Nieuws

Hoe werden de dinosaurussen in Jurassic Park in 1993 gemaakt? | Game Rant

Voor de bewerking van Steven Spielberg uit 1993 Jurassic Parkwilde de regisseur zoveel mogelijk praktische effecten gebruiken. Als het aan Spielberg had gelegen, zou er geen CGI in zitten Jurassic Park helemaal niet, maar dat zou te duur zijn geweest. Spielberg koos er zelfs voor om een ​​vorm van wazige stop-motion te maken voor de moeilijkere dinosaurusscènes voordat hij uiteindelijk genoegen nam met een mix van animatronics en CGI. In de klassieke film uit 1993, die in totaal 127 minuten duurt, is er eigenlijk slechts ongeveer 15 minuten totale schermtijd voor de dinosaurussen, en in slechts ongeveer een derde (of 5 minuten) van die schermtijd waren de dinosaurussen volledig door de computer gegenereerd. .

Als fans tijd over hebben, kunnen ze een kijkje achter de schermen nemen bij het maken van de dinosaurussen, wat laat zien hoeveel werk er is gestoken in het maken van de wezens. van concept tot voltooiing. Vergelijk dat eens met de featurette achter de schermen van Jurassic Wereld, en het proces ziet er heel anders uit. Het is waar dat zij aan zij spelen met een gigantische mechanische dinosaurus waarschijnlijk iets gemakkelijker zou zijn en meer angst bij de acteurs zou opwekken dan te moeten doen alsof het grote wezen er is.

VERWANT: De twijfelachtige CGI van The Witcher gaf het een vertrouwde maar iconische look

In Jurassic Wereld en andere films die sterk afhankelijk zijn van green screen en CGI, moeten de acteurs doen alsof ze zien wat ze moeten zien. Acteurs zeggen vaak dat voor dit proces er komt veel meer acteerwerk bij kijken omdat het niet voldoende is om alleen maar te reageren. De acteurs moeten geloven in wat ze zogenaamd zien, zodat het publiek het kan geloven. De reden voor deze behoefte van de acteurs is dat er altijd iets neps zal zijn aan een CGI-wezen (hoe vakkundig weergegeven ook) in tegenstelling tot iets dat daadwerkelijk is gefilmd (zoals een animatronische dinosaurus).

Jurassic Park was de eerste film waarin zowel CGI als Animatronics ooit in een live-actiefilm waren verwerkt, en het voltooide filmproduct werd alom geprezen vanwege zijn innovaties op het gebied van zowel CGI als Animatronics. De film leidde ook tot een onmiddellijke toename van de belangstelling voor zowel dinosauriërs als paleontologie als carrière onder volwassenen en kinderen. Steven Spielberg wist dat hij een bekwame visionaire kunstenaar en een team nodig had om de film te maken, dus riep hij de hulp in van de legendarische Stan Winston. Spielberg had die van Winston gezien werk aan de film van James Cameron uit 1986 Aliens voor de Queen Alien (ook animatronic) en was erg onder de indruk.

Maar zoals Winston zei: ‘Er was gewoon geen vergelijking in de moeilijkheidsgraad niveau van het bouwen van die buitenaardse koningin en het bouwen van een dinosaurus op ware grootte." De buitenaardse koningin is een fictief personage met een hard exoskelet, wat betekent dat het licht van gewicht was en er niet uit hoefde te zien als een echte versie van iets. Vergelijk dat met een dinosaurus (een echt dier uit het verleden) en je kunt zien hoe lastig de taak moet zijn geweest om hem geloofwaardig te maken. De iconische Tyrannosaurus woog, toen hij eenmaal klaar was, ongeveer 9,000 tot 12,000 pond, en hij was samen met enkele van de andere Animatronic-dinosaurussen hadden tot 20 poppenspelers nodig om te besturen.

Hoe werden de dinosaurussen gemaakt? Nou, het begon met conceptuele tekeningen op volledige schaal. Het team bouwde de metalen skeletten aangedreven door hydrauliek en elektromotoren. Vervolgens beeldhouwde het team dinosaurussen op ware grootte met klei, vormde het beeld en maakte de schuimlatexhuid voor de robots. De latexhuid werd over de animatronics aangebracht en geverfd. De afmetingen voor elke dinosaurus werden nauwkeurig berekend, zodat de latex met de mechanica zou werken. Sommige dinosaurussen (zoals de T-Rex) waren zo groot en zwaar dat ze een veiligheidsrisico vormden, en de cast en crew moesten worden gewaarschuwd als het op het punt stond te bewegen.

Hoewel de cast en crew soms niet konden worden gewaarschuwd wanneer de gigantische Tyrannosaurus op het punt stond in beweging te komen, omdat er berichten waren dat de dinosaurus uit zichzelf bewoog. Dit schrok natuurlijk iedereen in de buurt af als het animatronische wezen plotseling uit zichzelf tot leven zou komen. Later werd ontdekt dat de T-Rex zou bewegen vanwege een storing veroorzaakt door water. De scène waarin het vleesetende dier ter grootte van een Titan uit zijn kooi breekt en de jeeps aanvalt, was een regenachtige scène om te fotograferen.

Stan Winston en zijn team hielden geen rekening met de wateropname die de schuimlatexhuid zou doen. De huid van de Tyrannosaurus vulde zich met regenwater, waardoor de animatronic van het skelet ongecontroleerd huiverde en schudde (hoe angstaanjagend). De animatronic T-Rex moest tussen de opnames met de hand worden gedroogd met handdoeken en föhns om te voorkomen dat hij trilde. Steven Spielberg wilde aan het einde van de film eigenlijk de T-Rex tot heldin maken, ook al was dat zo was het grootste deel van de film een ​​slechterik geweest. Het laatste shot van de gigantische dinosaurus zou er heel anders hebben uitgezien als Spielberg de scriptwijziging niet had doorgevoerd om de T-Rex de personages te laten redden van de Velociraptors.

De Tyrannosaurus was absoluut de meest indrukwekkende animatronic waarvoor gemaakt is Jurassic Park, en het was zo uitgebreid aanwezig dat de special effects-ploeg zelfs twee versies van het wezen moest maken:één volledige animatronic, en een van alleen de T-Rex-kop. Het hoofd is gemaakt voor meer intieme opnames, waarvoor de krachtige robot niet geschikt was vanwege problemen met de veiligheid en controle. Het hoofd had het vermogen om meer ingewikkelde bewegingen te produceren om het realisme te vergroten. Niet alleen de dinosaurussen zelf moesten uit het niets worden gerealiseerd, maar ook de dinosaurusgeluiden.

Er is weinig bewijs dat suggereert hoe een Tyrannosaurus zou hebben geklonken, maar geluidsontwerper Gary Rydstrom haalde zijn inspiratie uit andere geluiden in de natuur. De T-Rex van Jurassic Park heeft een iconisch en machtig gebrul dat fans onmiddellijk kunnen herkennen. Maar dat gebrul is eigenlijk gemaakt met behulp van de geluiden van vallende bomen, lucht uit het blaasgat van een walvis, alligators, leeuwen en babyolifanten. Die hele scène waarin de T-Rex voor het eerst verschijnt, is zo meesterlijk gedaan omdat de regisseur toestond dat de scène werd gebouwd op geluidsontwerp en spanning.

Het publiek ziet de T-Rex niet eerst, maar hoort hem. Zoals Alfred Hitchcock zei: ‘er schuilt geen angst in de knal, alleen in het vooruitzicht erop." De andere beroemde regisseur sprak altijd over het ambacht van spanning, waarbij hij de kracht van anticipatie predikte boven shock. Spielberg wist dat hij óf een paar seconden kon krijgen van een schokkende grote T-Rex-onthulling, óf enkele minuten van verwachting van wat er gaat gebeuren door de dreiging te introduceren met plagerige geluiden en subtiele veranderingen in de omgeving. Al deze redenen en nog veel meer zijn de reden waarom fans altijd zeggen dat geen enkele andere dinosaurus in de filmgeschiedenis er zo echt uitziet en klinkt als in Jurassic Park.

MEER: Waarom moest Frodo Middle Earth verlaten aan het einde van de terugkeer van de koning?

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop