Als je de column van The Game Archaeologist helemaal terug naar Massively-That-Was hebt gevolgd, herinner je je misschien een stuk uit juni 2014 over Arelith, een door spelers bediende Neverwinter Nights multiplayer persistent world (PW) die al een tijdje actief is. bijna twee decennia en is de thuisbasis geweest van meer dan 20 spelers. We graven dit stukje geschiedenis op […]
Origineel artikel