Nieuws

Last Expedition hands-on preview - een veelbelovende F2P blockchain-shooter

Laatste expeditie

De laatste van onze PAX West 2022-verslaggeving nadert. Drie van de laatste paar titels die we zullen behandelen zijn Gala Games Laatste expeditie, Spider-tanks en Bovenste.

Nadat de beursvloer op zondag gesloten was, ontmoetten we Gala Games voor een kleine mixer. Tijdens het evenement werden gasten aangemoedigd om te socializen, te drinken, te eten en zelfs demo's te spelen van aankomende games van Gala Games.

Hoewel Gala Games wordt beschouwd als een Crypto & NFT-bedrijf, werd tijdens de mixer geen melding gemaakt van Crypto of NFT's. De primaire focus van de mixer van Gala Games was om een ​​voorvertoning te bekijken van hun aankomende games Bovenste, Spider-tanks en Laatste expeditie. Elk gamestation bevatte Alienware-laptops en Logitech-muizen en -hoofdtelefoons.

Laatste expeditie (eerste run)

Bij de mixer begonnen we met spelen Laatste expeditie. Voor deze demo werden Andrew en ik gekoppeld aan een van de ontwikkelaars om deel te nemen aan een expeditie. Bij het laten vallen, leerden we dat geen enkele expeditie hetzelfde is. Aan het begin van elke expeditie genereert het spel willekeurig de kaart, waardoor geen enkele run exact identiek is.

Voor onze eerste expeditie leerden we de basis, hoe we wapens, granaten, medkits en accessoires van grondstoffen konden maken. Het begin was dat de ontwikkelaar ons liet zien hoe we naar materialen moesten zoeken en ze konden delven zodra we ze hadden gevonden. Het vinden van hulpbronnen en het delven ervan was relatief eenvoudig, wat niet eenvoudig was, was ons verdedigen tegen de buitenaardse bewoners. Precisie was de sleutel, maar door samen te werken was het gemakkelijk om de meeste buitenaardse wezens neer te halen. De enige moeilijkheid kwam toen buitenaardse wezens zouden zwermen en de grotere erbij betrokken zouden raken. De meest irritante aliens waren de spuwende aliens die zuurschade toebrachten.

Toen we eenmaal genoeg materialen, med-kits en wapens hadden, gingen we op pad om de drie buitenaardse schatten te verzamelen. Om dit te doen, konden we een van de radarsystemen van het personage gebruiken om ons in de goede richting te wijzen. Tijdens de eerste run moesten we de radar meerdere keren gebruiken om de buitenaardse schatten te vinden. Met het verzamelen van elk knooppunt was er geen groot probleem, tenzij we per ongeluk buitenaardse wezens meebrachten.

Nadat alle drie de buitenaardse schatten waren gevonden, vertrokken we om terug te keren naar ons schip. Toen begon de echte chaos. Bij het verzamelen van de derde schat en het vertrek naar ons schip, moet de buitenaardse alarmbel hebben gerinkeld. Toen we naar het schip renden, leek het alsof elke mogelijke alien besloot de achtervolging in te zetten. Toen we dicht bij het schip kwamen, ging Andrew naar beneden. In plaats van een man achter te laten, verklaarde ik dat er geen man achter zou blijven.

De ontwikkelaar stemde met tegenzin in en we schoten op de aliens totdat er geen meer over was. We grepen toen het halflevenloze lichaam van Andrew, brachten het naar het schip en brachten hem tot leven. Nadat we weer op het schip waren, konden we uitpakken.

2e expeditie

Nu, onze tweede expeditie was niet zoals de eerste. We kunnen gemakkelijk zeggen dat het van die bemanning was Laatste expeditie. Voor de tweede expeditie besloten we het op te nemen tegen de andere spelersgroep. Voordat we ze zelfs maar konden tegenkomen, wisten we dat we een wereld van pijn tegemoet gingen.

Voorafgaand aan de landing kunnen spelers hun dropzone op de kaart selecteren. Oorspronkelijk maakten we grapjes over het landen vlak naast de vijand. Als we dat zouden doen, zouden we ze gemakkelijk tegenkomen en zouden we moeten vechten voor middelen of samenwerken. In plaats daarvan besloten we om aan de andere kant van de kaart te vallen. Terugkijkend op die keuze, was het de verkeerde. Binnen enkele seconden na de landing werden we al aangevallen door buitenaardse wezens. We moesten rennen voor ons leven en zoeken naar middelen.

De middelen waren beperkt, dus besloten we uit elkaar te gaan om alles wat we konden vinden op te ruimen. Uiteindelijk zou dit onze ondergang zijn. Tijdens het zoeken naar materialen hadden we alleen een pistool en een mes tot onze beschikking. We slaagden er alle drie in om in een hinderlaag te worden gelokt door verschillende buitenaardse wezens voordat we zelfs genoeg middelen konden vinden om onszelf te verdedigen. Toen we stierven door de buitenaardse opperheren, vroeg het andere team hoe we erin slaagden te sterven.

Ondanks dat we stierven in onze tweede run, Laatste expeditie was erg leuk. Het idee om middelen te moeten verzamelen om wapens, med-kits en hulp te bouwen, was een interessante benadering die je niet vaak ziet.

Het was even wennen om in het spel te schieten, maar toen we dat eenmaal deden, werd het opruimen van golven een stuk eenvoudiger; in zekere zin deed de gameplay ons bijna denken aan Socom. De spitters in het spel voelden een beetje oneerlijk, maar konden in de loop van de tijd worden opgelost.

Zou je overwegen om uit te checken? Laatste expeditie op basis van de beschrijving van het spel en onze ervaringen? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop