Nieuws

Marvel's Avengers getest op consoles uit de PS5- en Xbox-serie

Vorige week hebben we exclusief gekeken naar de PlayStation 5-versie van Marvel's Avengers voor PlayStation 5, maar de Xbox Series-code – moeilijk vooraf te geven vanwege Smart Delivery-complicaties – bleef uit. Dus hoe hebben ontwikkelaars Crystal Dynamics en Nixxes de port naar zowel Series X- als Series S-consoles afgehandeld? De resultaten zijn binnen en we kijken naar een game die een voorbeeld is van wat we het ‘post-resolutie-tijdperk’ hebben genoemd – waarin het onbewerkte aantal pixels slechts één onderdeel is van de visuele samenstelling van een game en misschien niet het belangrijkste.

Wat betreft de algehele opzet die Marvel’s Avengers biedt op consoles uit de Xbox Series, is het vrijwel hetzelfde als PlayStation 5 wat betreft het leveren van kwaliteits- en prestatiemodi. De kwaliteitsmodus van Series X is in wezen hetzelfde als die van de PS5: vergeleken met consoles van de laatste generatie krijgen gebruikers schermruimtereflecties met een hogere resolutie, meer vernietiging, betere waterweergave, texturen met hogere resolutie en alle andere verbeteringen die eerder zijn beschreven. Het richt zich op native 4K-weergave met kleine aanpassingen aan de dynamische resolutie, afhankelijk van de inhoud. Serie S? De kwaliteitsmodus is weer grotendeels hetzelfde met een 1440p-doel, maar mist een aantal visuele kenmerken, waaronder het texturepakket met hogere resolutie dat wordt genoten door PS5 en Series X. 30 fps is in wezen een blokkering van alle systemen in deze modus.

De prestatiemodus is wat het pakket onderscheidt, waarbij de Series S werkt binnen een marge van 720p tot 1080p met een snelheid van 60 fps, met verdere visuele bezuinigingen zoals verminderde bladdichtheid, duisterder textuurfiltering en deeltjeseffecten met een lagere resolutie. Maar het zijn de verschillen tussen PS5 en Series X die het meest fascinerend zijn: beide richten zich op een 4K-weergave, maar PS5 gebruikt schaakbordweergave terwijl Series X native wordt. Wat dit betekent is dat het Sony-platform hogere pixelaantallen in like-for-like-inhoud kan oplossen dankzij de dambordoplossing, maar om verschillende redenen levert Series X een scherper beeld. Beide gebruiken nog steeds dynamische resolutieschaling, waarbij Series X werkt met een over het algemeen breder DRS-venster. Dankzij de dambordoplossing schaalt de gebruikersinterface van PS5 ook met de resolutie, wat er een beetje vreemd uitziet.

Lees meer

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop