Vandaag hebben externe ontwikkelaars nieuwe ontwikkelingsupdates en screenshots van aankomende vliegtuigen en landschappen voor Microsoft Flight Simulator aangeboden, twee luchthavens uitgebracht en een andere aangekondigd.
We beginnen met PMDG, die een nieuwe kijk gaf op zijn aanstaande Boeing 737 in vergelijking met de oude versie voor P3D. De Microsoft Flight Simulator-versie staat aan de linkerkant van de afbeeldingen.
PMDG-baas Robert Randazzo sprak uitgebreid over de huidige fase van het project en de visuele betrouwbaarheid die het team kan bereiken met de nieuwe simulator. Je kunt het volledige bericht lezen op PMDG's eigen forum.
Op dit moment is er geen nieuw releasevenster voorzien, maar de vorige update vermeldde dat de hoop was om voor het einde van het jaar gelanceerd te worden. Duimen.
Het volgende is DC Design, dat een ontwikkelingsupdate op zijn aanstaande Concorde, naast tal van nieuwe screenshots.
We horen ook dat de voorspelde releaseperiode begin februari 2022 is.
“Deze week is volledig besteed aan de machinistenpost, wat een enorme klus is om te klaren en begrijpelijkerwijs al een tijdje alles in beslag neemt. Ik heb het grootste deel van de modellering kunnen voltooien en ben nu alles in volledige PBR aan het textureren, wat het vliegdek van het vliegtuig echt tot leven brengt in MSFS.
Vanuit een animatieperspectief is elke draaiknop, knop, schakelaar en knop levend in deze versie van Concorde, wat betekent dat er een enorme hoeveelheid werk zal zijn om te beslissen hoeveel daarvan een functie in de simulator zal hebben, en dan ze allemaal op een samenhangende manier aan elkaar te knopen. Zoals ik vorige week al zei, hoewel deze vertolking van Concorde niet bedoeld is als "studieniveau", betekent het enorme volume aan instrumentatie en functionaliteit in de cockpit dat het aanzienlijk complexer zal zijn dan al mijn andere vliegtuigen tot nu toe , inclusief de originele Concorde die ik heb gebouwd voor FSX en Prepar3D. Ik besteed nogal wat tijd aan het maken van aantekeningen over hoe de verschillende systemen van Concorde werkten, om te proberen te achterhalen hoeveel ik operationeel moet maken en wat het effect zou kunnen zijn als de gebruiker die systemen niet correct zou bedienen. Het laatste wat ik wil doen is de vlucht van een gebruiker halverwege de Atlantische Oceaan bederven omdat ze vergeten een schakelaar te bedienen, maar tegelijkertijd lijkt het me een vreselijke verspilling van polygonen om al deze details cosmetisch te zijn.
Voor degenen onder u die snakken naar nauwkeurige releasedatums, het ziet er nu naar uit dat Concorde voor het eerst zal worden gelanceerd met Just Flight begin februari 2022. De MSFS Marketplace heeft momenteel verschrikkelijke wachttijden, maar liefst vier maanden, dus er is echt geen manier om voor mij om op dit moment een datum vast te pinnen op de Marketplace- en Xbox-versie. Ik hoop dat de wachttijden snel afnemen, aangezien het MS-team hard aan het werk is en nieuwe hulp heeft ingehuurd om te proberen de achterstand weg te werken. Nu ik het er toch over heb, updates van al mijn vliegtuigen worden in de wacht gezet tot ten minste na Sim Update 7, omdat het weinig zin heeft ze alleen te sturen voor nieuwe sim-updates om ze te breken voordat ze zelfs maar worden uitgebracht.
Geniet voor nu van de WIP-beelden van Concorde en haar cockpit. Er zullen er de komende weken nog meer zijn, maar er is natuurlijk nog enorm veel te doen, dus veel van het werk zal betrekking hebben op codering en animatie in plaats van nieuwe details om op de beelden te delen. Ik hoop volgende week een meer up-to-date specificatieblad voor het vliegtuig te hebben.
Een laatste opmerking: een zeer klein aantal waarnemers heeft de opname van een moderne FMC in de cockpit afgekeurd. Dit is gedaan omdat het op maat maken van het originele INS-systeem van Concorde nog vele, vele maanden ontwikkelingstijd zou vergen, zou resulteren in veel hogere productkosten, en toch alleen zou worden gebruikt door het kleine aantal mensen dat erop aandringt . Een moderne FMC, gemodelleerd en getextureerd om de originele INS na te bootsen, die de meeste gebruikers meer bekend zal zijn en al deel uitmaakt van de kerncode van de simulator, is een verstandig compromis in wat al een zeer complex vliegtuig zal zijn.
De volgende komt SC-ontwerp en F-16 Vecht tegen Falcon. Er wordt hard gewerkt aan een release in december, en een trailer zou binnenkort moeten verschijnen.
“Deze week werd besteed aan het doorvoeren van enkele wijzigingen zoals gevraagd door gebruikers, en aan het toevoegen van verdere verbeteringen aan de F-16’s ter voorbereiding op hun lancering volgende maand. Een van de meest gevraagde toevoegingen was de mogelijkheid om AMRAAM-raketten aan de vleugeltiprails toe te voegen - dit is nu voltooid en de modellen zijn aangepast.
Een ander verzoek was voor aanpasbare piloten. Ook dit is nu aangepakt, zoals je op de afbeeldingen kunt zien; Pilotenhelmen kunnen worden aangepast, patches voor vliegpakken ook, het vizier van de piloot kan worden verhoogd en het zuurstofmasker kan naar behoefte worden verwijderd. Ook de naam op het luifelframe kan naar wens worden gewijzigd.Misschien wel de grootste taak deze week was om de getextureerde paneellijnen op de bovenvlakken en romp te vervangen door emblemen, voor een hogere resolutie en detail. Ik was gewoon niet blij met veel van de lijnresolutie, zelfs niet bij 4K. Dit was veel extra werk, maar het heeft zijn vruchten afgeworpen en de Falcons zien er veel scherper uit. De onderkant van het vliegtuig ziet er eigenlijk gewoon geweldig uit met de paneellijnen op de textuurkaarten (het zijn meestal rechte lijnen, dus er is bijna geen pixelvorming), dus die oppervlakken zijn gelaten zoals ze zijn. Als er tijd is, kan ik ze in decals veranderen, maar voor nu is dat niet echt nodig.
Ten slotte zijn de HARM-raketten van de F-16I vervangen door nauwkeuriger munitie voor die versie, in dit geval JDAM-bommen, die op dezelfde manier selecteerbaar zijn.
Dit vertegenwoordigt nu de definitieve lay-out van het vliegtuig, aangezien er tussen nu en de lanceringsdatum geen tijd meer is om verdere verzoeken in te willigen. Ik zal de vele kleurenschema's bijwerken om plaats te bieden aan de nieuwe paneellijnstickers, en een Hellenic Air Force-kleurstelling toevoegen terwijl ik daar ben, omdat daar ook meerdere keren om is gevraagd. Tussen nu en de lancering zal ik testen, bugs oplossen, de handleiding schrijven en alles klaarmaken voor lancering. Binnenkort moet er ook een promotievideo komen.”
We horen ook nieuws van MK Studio's, dat moest even uitstellen Leonardo da Vinci-Fiumicino Airport (LIRF) in Rome, Italië.
Het komt nu in Q1, 2022, maar we krijgen hieronder wel een nieuwe screenshot te zien.
Wat de aankondigingen betreft, GewoonSim onthulde zijn aanstaande nieuwe luchthaven, en het is Milas-Bodrum (LTFE) in Turkije.
Vermeldenswaard is dat het een heel ander pakket is van degene die gisteren is uitgebracht door een andere ontwikkelaar. Je kunt hieronder een paar teaser-screenshots zien.
Over releases gesproken, WDF Avia lanceerde Samui International Airport (VTSM) in Thailand.
Het is momenteel beschikbaar op SimMarket voor ongeveer $ 22 plus toepasselijke btw. Hieronder kun je zien hoe het eruit ziet.
Last but not least lanceerde Scenery Creation Kurumoch International Airport (UWWW) in Samara, Rusland.
Het is beschikbaar op SimMarket voor ongeveer $ 17 plus toepasselijke btw. Hieronder kun je een officiële lijst met functies en een galerij bekijken.
- De luchthaven is gemodelleerd met PBR-materialen.
- Dynamische verlichting en aangepaste geanimeerde jetways.
- Gedetailleerd terminalinterieur.
- Op maat gemaakte taxibanen en start- en landingsbanen.
- Meer dan 60 gemodelleerde objecten
- Gedetailleerde modellering van het luchthavengebied.
- Enorm optimalisatiewerk van 3D-modellen. LOD-gebruik.
- Uitstekende prestaties.
Als u meer wilt lezen over Microsoft Flight Simulator-add-ons, kunt u genieten van onze recente beoordelingen van Internationale luchthaven van Auckland, Skiathos luchthaven, Internationale luchthaven van Athene, Luchthaven Bergamo Orio al Serio, Luchthaven Amami, Bristol Airport, Luchthaven Marrakesh Menara, Groot-Brittannië Centraal, Teheran Imam Khomeini Luchthaven, Moskou Sheremetyevo Airport, Shanghai Pudong luchthaven, Luchthaven Krakau, Fukuoka Stad & Luchthaven, Luchthaven Fort Lauderdale, Chongqing Stad & Luchthaven, Luchthaven Manilla, Santiago Airport Frankfurt City-pakket, Luchthaven Key West, de Okavango-delta, Luchthaven Bali, Londen Oxford Airport, Berlijn Brandenburg Airport CRJ550/700 PA-28R pijl III, Luchthaven Kristiansand, Macau City & Airport, Luchthaven Bonaire Flamingo, Luchthaven Milano Linate Stadspakket Singapore, Tokyo Narita luchthaven, Yao Luchthaven, de F-15 Eagle Parijs City Pack, Luchthaven Greater Moncton, Luchthaven Tweed New Haven, Luchthaven Santorini, Sydney Airport, Luchthaven Helsinki-Vantaa, Reggio Calabria luchthaven, Bastia Poretta luchthaven, Luchthaven van München, Parijs Orly, Newcastle International Airport, Sankt Johann vliegveld, Internationale luchthaven van Dublin en Seoul City Wauw. We hebben ook een bètavoorbeeld van de luchthaven Singapore Changi.
Als je meer wilt weten over de game zelf, je kunt onze recensie lezen dat zal je alles vertellen wat je moet weten over de game van Asobo Studio.
Microsoft Flight Simulator is al beschikbaar voor Windows 10 en Steam en Xbox-serie X | S.
De post Microsoft Flight Simulator PMDG Boeing 737, Concorde, F-16 en Rome Airport Ontvang nieuwe screenshots en dev-updates; Samara & Samui vrijgegeven verscheen eerst op Twinfinite.