Nieuws

Obsidian en Bethesda hebben dezelfde vreemde beweging gemaakt in RPG-ontwerp

De geschiedenis van Obsidian Entertainment en Bethesda Game Studios is op veel manieren met elkaar verweven. Veel ontwikkelaars van Obsidian hebben aan de eerste twee gewerkt Fallout games, bijvoorbeeld voordat Bethesda de franchise verwierf en er een first-person open-wereld RPG van maakte. Veel van dezelfde ontwikkelaars gingen later weer aan het werk Fallout: New Vegas, uitgegeven door Betesda.

Na afscheid te hebben genomen van Bethesda, ging Obsidian verder met het ontwikkelen van zijn eigen satirische sci-fi IP, The Outer Worlds, en lijkt nu een first-person fantasy-RPG te ontwikkelen beloofd als reactie op The Elder Scrolls. Hoewel de twee studio's een interessant verleden hebben, kan een recente stap van beide studio's nog steeds als een verrassing komen voor hun fans.

VERWANT: 5 hardcore RPG-functies die Starfield nodig heeft

Obsidiaan en Bethesda

nieuwe-vegas-mods-6040511

Obsidian en Bethesda staan ​​beide bekend om hun openwereldspellen. Obisdian Entertainment Fallout: New Vegas wordt door veel fans als een van de beste beschouwd Fallout games, terwijl Bethesda voor beide op dezelfde ruwe open-wereldformule heeft vertrouwd Fallout en The Elder Scrolls sinds Morrowind. Hoewel het portfolio van Obsidian iets diverser is, zullen fans moeite hebben om twee bedrijven te vinden die zo'n vergelijkbare ruimte innemen op de RPG-markt, ook al blijft Bethesda de grootste van de twee.

Het succes van Skyrim, Fallout 3 en Fallout: New Vegas zag een enorme spil in de RPG-industrie, met games zoals Dragon Age: Inquisition het introduceren van openwereldelementen in series die tot dat moment geen gebruik hadden gemaakt van open werelden. Ondanks de impact van Obsidian en Bethesda's succes in de open wereld op de afgelopen tien jaar aan RPG's, lijken beide bedrijven dat sleutelelement echter tot op zekere hoogte op te offeren terwijl ze de jaren 2020 aanpakken.

The Outer Worlds liet spelers verkennen het Halcyon-systeem in min of meer elke volgorde die ze wilden toen ze eenmaal hun schip hadden, de Unreliable, maar de game is geen open-wereldtitel. The Outer Worlds'melkwegstelsel is niet naadloos. Met elke planeet kan de speler vrij rondlopen over een relatief klein gebied, terwijl het gebruik van zijn schip de speler toegang geeft tot wat in wezen een bovenwereldkaart is in plaats van een naadloos weergegeven zonnestelsel.

In feite is het moeilijk voor te stellen hoe Obsidian ooit een RPG zou kunnen ontwikkelen die zich in de ruimte afspeelt met dezelfde soort naadloze open wereld als in de ruimte. Skyrim or New Vegas. Niet alleen verdeelt de behoefte aan meerdere planeten noodzakelijkerwijs de in-game wereld, maar het zou ook erg moeilijk zijn om spelers toe te staan ​​om het geheel van een bepaalde planeet te verkennen zonder elke planeet belachelijk klein te laten lijken. Uiteindelijk, The Outer Worlds is niet méér een open-wereld-RPG dan het origineel Mass Effect trilogie; het geeft spelers een zekere mate van vrijheid, maar de verkenbare gebieden van het spel zijn verdeeld in niveau-achtige vakken in het hele zonnestelsel.

Een nieuwe koers uitstippelen

starfield-ruimteschip-cockpit-4387873

De buitenste werelden 2 werd aangekondigd op de E3 2021, zij het met een trailer die de aankondiging parodieert van games die zich nog in een zeer vroege ontwikkeling bevinden. Het is mogelijk dat De buitenste werelden 2 zal overgaan naar een meer open-wereldstructuur, maar tenzij Obsidian zich ertoe verbindt om het spel op één enkele planeet te spelen, is het erg moeilijk om te zien hoe de studio dat zou kunnen bereiken zonder naadloze reizen tussen planeten mogelijk te maken op een manier die Obsidian en Bethesda nooit hebben geprobeerd. .

Bethesda zet op zijn minst een deel van zijn toekomst in voor een game die waarschijnlijk niet dezelfde soort naadloze open wereld zal hebben die fans van de studio gewend zijn, en die de afgelopen twintig jaar zijn handelsmerk is geworden. starfield is Bethesda's eerste nieuwe IP in meer dan 25 jaar, en wordt door Todd Howard omschreven als “Skyrim in de ruimte”, maar tot nu toe is het in de studio erg stil geweest als het gaat om de werking van interplanetair reizen.

Zoals met The Outer Worldslijkt het onwaarschijnlijk dat Bethesda in staat zal zijn een echt naadloos openwereldspel te creëren wanneer de verkenbare gebieden van het spel over meerdere planeten zijn verdeeld. Spelers kunnen de meeste locaties waarschijnlijk in willekeurige volgorde verkennen, maar het lijkt waarschijnlijk dat de daadwerkelijke gebieden waartoe ze toegang hebben kleiner en meer geïsoleerd zullen zijn dan de meeste andere locaties. Bethesda openwereldspellen.

Dit werd vorige maand ondersteund toen Bethesda's designdirecteur Emil Pagliarulo drie video's vertelde die op Bethesda's YouTube-kanaal verschenen. Elke video concentreerde zich op een ander stad in starfield's universum. De 'plezierstad' Neon, zo werd uitgelegd, werd gesticht op een vissersplatform nadat het bedrijf dat de stad beheerde een vis met psychotrope eigenschappen ontdekte die in de oceanen van de planeet leefde. Het feit dat de stad geïsoleerd is in een verder aquatische wereld maakt dat Neon zelf waarschijnlijk het enige verkenbare gebied op die planeet is, wat aantoont in welke mate starfield's wereld kan in veel kleinere stukken worden verdeeld dan eerdere Bethesda-titels.

VERWANT: Het optimisme van Starfield zou de grootste gok kunnen zijn

Naadloze werelden achterlatend

starfield-planeet-view-concept-art-3188459

Het is interessant dat twee studio's die in het verleden zoveel succes hebben geboekt met openwereldgames, zoveel van hun vaardigheden behouden. first-person RPG-formule terwijl we een genre nastreven dat het ontwikkelen van een werkelijk naadloze open wereld bijna onmogelijk maakt. Er kunnen echter enkele over het hoofd geziene voordelen kleven aan het achterlaten van naadloze open werelden.

Als begin, starfield en The Outer Worlds'-instellingen hebben het potentieel om veel schaalbaarder aan te voelen dan hun echte tegenhangers in de open wereld. Skyrim's kaart was groot voor een videogame, maar het duurt niet lang voordat de meeste spelers beseffen dat het maar een paar vierkante kilometer beslaat, ondanks dat het een provincie zo groot als een land vertegenwoordigt. Op dezelfde manier, Fallout'De weergave van gebieden uit de echte wereld sinds de overstap van de serie naar Bethesda's first-person RPG-formaat heeft ervoor gezorgd dat die gebieden vaak merkbaar verkleind leken.

Door zich te concentreren op een paar geïsoleerde gebieden op elke planeet kunnen Bethesda en Obsidian locaties creëren die meeslepend op schaal aanvoelen. Het creëren van meeslepender grote steden was zelfs een van de doelstellingen Todd Howard aangegeven bij het uitleggen starfield's groter gebruik van procedurele generatie op Brighton Digital 2020.

De vraag zal zijn of fans in het verleden aangetrokken werden tot open-wereldgames vanwege hun naadloze instellingen, of vanwege de vrijheid die ze hun spelers bieden. Beide De buitenste werelden 2 en starfield zullen hun spelers waarschijnlijk de vrijheid geven om hun sterrenstelsels te verkennen zoals zij dat nodig achten. Misschien zal de waarschijnlijkheid dat die in-game werelden niet naadloos worden weergegeven, feitelijk geen invloed hebben op de ware aantrekkingskracht van de RPG’s van de studio’s.

starfield verschijnt 11 november 2022 voor pc en Xbox Series X/S.

MEER: The Outer Worlds 2 moet de grootste valkuil van Mass Effect vermijden

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop