PCTECH

Star Wars Jedi: Fallen Order-ontwikkelaars delen video's achter de schermen voor een jubileum

star wars jedi gevallen bestelling

Het is inmiddels ruim een ​​jaar geleden dat EA en Respawn Entertainment uitkwamen Star Wars Jedi: Fallen Order. Het was de eerste singleplayer die zich concentreerde Star Wars spel in een lange tijd, en leek behoorlijk succesvol Met praten dat het een nieuwe franchise is. Ter ere van dat eenjarig jubileum delen enkele ontwikkelaars die aan de game hebben gewerkt een aantal interessante video's achter de schermen van wat Jedi zag eruit zoals voordat hij in de winkelschappen lag.

In de afgelopen dagen hebben enkele belangrijke leden van het ontwikkelingsteam enkele video's gedeeld van de game terwijl deze nog in productie was. Je ziet dit soort video's niet vaak, dus het is een heel mooie manier om het late stadium van die ontwikkeling te laten zien. Je kunt ze hieronder allemaal bekijken.

Star Wars Jedi: Fallen Order is nu beschikbaar voor PlayStation 4, Xbox One, pc en Stadia. De PS4- en Xbox One-versies zijn uiteraard ook speelbaar op PS5 en Xbox Series X/S. De game is nu ook beschikbaar op EA Play en Xbox Game Pass Ultimate.

Een LD kan een willekeurig aantal *interne* toonhoogtes (één vel) schrijven voor een niveau-idee.

Dit was 1 van de ongeveer 10 verschillende ideeën die ik intern pitchte voor een Star Wars-moment.

Externe $$-plaatsen lijken meer op het laatste, kunst en glans, zelfs in AAA.

— TheSwoit (@TheSwoit) 16 november 2020

een toonhoogte, een blockmesh, duizend jaar iteratie, en uiteindelijk Kashyyyk!
Hartelijk gefeliciteerd #JediFallenOrder #laat #bloktober #leveldesign #jfo

2 van 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh

— TheSwoit (@TheSwoit) 15 november 2020

Het oorspronkelijke idee voor Bogano was om te beginnen met een plat vlak voor lange zichtlijnen over de hele planeet en er vervolgens loopgraven en grotten in te graven voor gameplay. Dit bracht ons ertoe een aantal gedenkwaardige bezienswaardigheden toe te voegen, zoals de kluis en het gigantische Binog-wezen 2/9 pic.twitter.com/pNNMM3Epm3

— Jeff Magers (@jeffmagers) 15 november 2020

In de Tomb of Eilram heb ik een Easter Egg toegevoegd met mijn originele blockmesh-versies van enkele wezens uit het spel, waaronder Boglings, de Binog en Wallrun Lizards. Achteraf gezien zou ik willen dat ik er ook de originele Skungus bij had gehad! 4/9 pic.twitter.com/0PIEVCOODe

— Jeff Magers (@jeffmagers) 15 november 2020

Soms zijn er tijdens de blockmesh-fase cruciale verhaalmomenten waarvan we weten dat we deze later opnieuw zullen bekijken in samenwerking met onze Lucasfilm-partners. De Jaro Tapal-flashback die plaatsvond tijdens de Force Push-acquisitie is een voorbeeld van deze 6/9 pic.twitter.com/nmH9qAKa1B

— Jeff Magers (@jeffmagers) 15 november 2020

En uiteindelijk laat ik je achter #OggdoBlockdo. Aanvankelijk had hij de naam niet #OggdoBogdo maar hij liet altijd een indruk achter! 8/9 pic.twitter.com/qWnJwz3bYY

— Jeff Magers (@jeffmagers) 15 november 2020

En hier is een foto van mijn baby, de kristallen puzzel, samen met foto's ervan in de game en de originele kamer uit de Clone Wars-show.

Ik wilde de puzzel eigenlijk alleen maar maken uit de stukjes die in die aflevering werden getoond, en ik ben best tevreden met hoe het is geworden!

(2 / 3) pic.twitter.com/j7aQAPVo3j

— Nicholas G. Cameron (@RamblingCameron) 12 november 2020

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop