Nieuws

The Plane Effect Interview – Premisse, verhalen vertellen, next-gen features en meer

Een fascinerend uitgangspunt dat interessante thema's onderzoekt, een dystopische setting waarin het verhaal zich afspeelt, een kunststijl die meteen in het oog springt, en de belofte van geestverruimende puzzels- Het vliegtuigeffect lijkt zeker alle elementen te hebben die een game nodig heeft om je aandacht op te eisen, wat dit zeker lijkt te doen. De eerste indicaties zijn op zijn minst dat het een nogal uniek en intrigerend avontuur gaat worden. Nieuwsgierig als we waren om er meer over te weten te komen, hebben we onlangs contact opgenomen met de ontwikkelaars met verschillende vragen. Je kunt ons gesprek met Paolo Pavani en Dennis Cabella van Innovina hieronder lezen.

het vliegtuigeffect

"Het vliegtuigeffect, ondanks dat het een bijzonder abstract uitgangspunt heeft, is het eigenlijk een concrete metafoor voor onze wereld, onze samenleving en eenzaamheid."

Het vliegtuigeffect heeft een uiterst ongebruikelijk en abstract uitgangspunt. Wat bracht je ertoe om zoiets via een spel aan te pakken?

Het basisidee van elke videogame, verhalende of cinematografische ervaring komt altijd voort uit verhalen of emoties die je van binnen hebt en wilt vertellen.

Het vliegtuigeffect, ondanks dat het een bijzonder abstract uitgangspunt heeft, is het eigenlijk een concrete metafoor voor onze wereld, onze samenleving en eenzaamheid.

Videogames zijn tegenwoordig een van de beste vormen van kunst en communicatie. Een medium dat in staat is om elk type plot te vertellen, de aandacht van de speler te trekken en, dankzij interactiviteit, hem op zijn best in het verhaal te laten opgaan.

Hoe heb je iets abstracts gegamificeerd? Wat was het proces van het vertalen van wat je over deze onderwerpen wilde zeggen in boeiende gameplay-mechanica?

Om iets abstracts te reproduceren, is het allereerst nodig om uit te gaan van afbeeldingen en kleuren en te proberen een sfeer te reproduceren die een bepaald soort emotie veroorzaakt.

Je hebt dus een basis voor het creëren van mechanica, puzzels en situaties die die sfeer het beste benadrukken.

De speler moet zich altijd verloren voelen en zich niet bewust zijn van wat er met hem gebeurt en zijn best doen om het te begrijpen, op te lossen en verder te gaan.

Net als in het leven kun je alleen vooruit komen als je jezelf en de wereld om je heen begrijpt.

Uit het geluid der dingen lijkt het alsof Het vliegtuigeffect kan eigenschappen van verhalen met onbetrouwbare vertellers enigszins in zich opnemen. Zijn er manieren waarop dit zich manifesteert in de gameplay?

De gameplay van Het vliegtuigeffect houdt een vrij lineaire logica in: alleen kunnen doen wat je begrijpt, is goed om te doen. Met andere woorden, de hoofdrolspeler moet de juiste volgorde van acties uitvoeren om de puzzels op te lossen en verder te kunnen gaan.

Wanneer kunnen we hopen het spel te spelen? Zou je zeggen dat COVID het ontwikkelingsproces voor de game überhaupt heeft verstoord?

We werken eraan om de game dit jaar uit te brengen. De COVID-pandemie had een kleine impact op onze ontwikkelingstijdlijn.

het vliegtuigeffect

"Het spel van Het vliegtuigeffect houdt een vrij lineaire logica in: alleen kunnen doen wat je begrijpt, is goed om te doen. Met andere woorden, de hoofdrolspeler moet de juiste volgorde van acties uitvoeren om de puzzels op te lossen en verder te kunnen gaan."

Je brengt de game naar veel platforms - hoe was de ervaring om met zoveel verschillende systemen te werken met zo'n variërende reeks hardwaremogelijkheden?

We zijn verheugd om de game naar de nieuwe generatie consoles te brengen. We denken dat dit een goed moment is om een ​​nieuwe game te publiceren die gebruikmaakt van dit nieuwe soort mogelijkheden.

Zullen Het vliegtuigeffect gebruik maken van extra functies die worden aangeboden door de Series X/PS5?

Series X en PS5 zorgen voor een geweldige game-ervaring met 4K-resolutie en de opwindende ray tracing-technologie. We willen ons publiek verbazen met deze nieuwe mogelijkheden en ervan genieten met een geweldige game-ervaring.

Aangezien de game ook naar de Switch komt, waarom heb je besloten om Xbox One en PS4 over te slaan voor deze titel?

Ons doel is om mensen zoveel mogelijk te verbazen met onze nieuwe game. De nieuwe generatie consoles zijn het juiste platform om dit te bereiken. We hebben ervoor gekozen om de platformeigenaren van de Xbox en PlayStation te betrekken bij het plagen met de nieuwe titel.

Heb je gemerkt dat de Nintendo Switch de game op enigerlei wijze beperkt, gezien de veel zwakkere mogelijkheden in vergelijking met de andere consoles en pc?

We zijn nog niet begonnen met het overzetten naar de Nintendo Switch.

Sinds de onthulling van de specificaties van de PS5 en Xbox Series X, zijn er veel vergelijkingen gemaakt tussen de GPU-snelheden van de twee consoles, met de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS, maar hoeveel impact heeft dit op ontwikkeling denk je dat dat verschil zal hebben?

We denken niet dat er op dit moment veel verschil zal zijn tussen de twee consoles.

De PS5 is voorzien van een ongelooflijk snelle SSD met een onbewerkte bandbreedte van 5.5 GB/s. Dit is sneller dan alles wat er beschikbaar is. Hoe kunnen ontwikkelaars hiervan profiteren? Hoe verhoudt dit zich tot de 2.4 GB/s ruwe bandbreedte van Series X?

Het gebruik van de Texture Streaming-technologie hiervoor zou een voordeel kunnen zijn voor de PS5.

het vliegtuigeffect

"Series X en PS5 bieden een geweldige game-ervaring met 4K-resolutie en de opwindende ray tracing-technologie. We willen ons publiek verbazen met deze nieuwe mogelijkheden en ervan genieten met een geweldige game-ervaring."

De Xbox Series S beschikt over minder hardware in vergelijking met Xbox Series X en Microsoft pusht het als een 1440p/60fps-console. Denk je dat het stand zal houden voor de grafisch intensieve next-gen games?

De Xbox Series S zal een goed compromis zijn om uitstekende fps-prestaties te hebben bij 4K, en met Xbox Series X kunnen gamers ook 8K ervaren.

Op dit moment is er geen planning voor een Xbox Series S-versie van onze game.

Op welke resolutie en framesnelheid is de game gericht op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S? Zal de game bovendien meerdere grafische modi hebben?

Het doel van de game is om meer dan 60 FPS te hebben bij de 4K-resolutie op PS5 en XSX. De game heeft alleen meerdere grafische modi op pc.

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop