XBOX

5 ting Mortal Shell gjorde annerledes enn mørke sjeler (og 5 som er veldig like – til det bedre) Rhett RoxlGame Rant – Feed

ting-dødelige-skall-mørke-sjeler-funksjon-9638348

Dødelig skall kom ut ganske nylig, mye til den positive mottakelsen av både fans og kritikere. Tittelen ble hyllet for sin utrolige atmosfære, morsomme spilling og overholdelse av den Souls-lignende formelen, samtidig som den tilførte sine egne unike detaljer. Cold Symmetry, utviklerne bak spillet, hadde tydeligvis FromSoftware Dark Souls i tankene når du lager dette spillet. Mange av aspektene ved spillet som atmosfære, ikke-lineær historiefortelling og vanskelighetsgrad minner mye om  Dark Souls trilogien

I SLEKT: 5 Souls Games du kanskje har oversett

Vær som det kan, Dødelig skall har faktisk unike elementer som får spillet til å skille seg ut. Denne perfekte blandingen av originalitet og hyllest er hva gjør Dødelig skall en så overbevisende inngang til det Souls-lignende kollektivet.

9 Annerledes: Herdingen

mortal-shell-sprint-attack-1-2125555

Cold Symmetrys mest bemerkelsesverdige forskjell fra Mørke sjeler gameplay er det harde systemet. Mens mekanikeren i utgangspunktet ser ut til å være spillets egen måte å individualisere blokkering på, kan spillere senere finne ut hvor mangfoldig mekanikeren kan være. Med hardingssystemet kan spillere time angrep bedre, kompensere for oppbrukt utholdenhet og håndtere flere fiender samtidig. Koble denne mekanikeren med parering og unnvikelse, og spillerne blir behandlet med variert kamp som er ferdighetskrevende og tilfredsstillende. Herdingen er en av Mortal Shell's De fleste unike bidragene til en verden av Souls-lignende spill og spillere har tatt imot denne mekanikeren med åpne armer.

8 Lignende: Historiefortelling

dødelig-skall-med-sester-genessa-1-2477644

Fortellerstilen i Dødelig skall er noe Souls-veteraner vil være altfor kjent med. Fortellingen overleveres ikke spillerne på et sølvfat. I stedet må spillere lete rundt i verden og søke etter inskripsjoner og etsninger for å få tak i dem et glimt av hele lore. Hint og informasjon er også plassert i dialoger og varebeskrivelser. Det vil da være spillerens plikt å sette alle disse vage delene sammen for å danne en krystallklar, sammenhengende fortelling. Selv om denne fortellerstilen ikke akkurat er eksklusiv for Dark Souls, det er en veldig gjenkjennelig signatur som nesten hvert eneste Souls-lignende spill følger; og det gjør det også Dødelig skall.

7 Annerledes: Healing System

dødelige-skall-kister-1-9652046

Spillere vil ikke kunne utstyre seg med en gjenfyllbar helbredelsesventil som ligner på Estus Flask i dette spillet. I stedet vil den være veldig lik Demon er Souls' strategi hvor spillere må fylle opp forbruksvarer for helbredelse. Det er også andre interessante måter å helbrede seg på i spillet, for eksempel riposting og andre shell-eksklusive evner.

I et nøtteskall, spillere må være ekstra effektive med forbruksmateriell og ikke bare bruke dem unødvendig. På toppen av det, tillater evnen til å helbrede ved riposting spillere å vurdere hvilken mekaniker de skal bruke på et gitt øyeblikk. Tatt i betraktning hvordan parering-til-riposting er en mye mer utfordrende måte å håndtere fiender enn å herde eller unnvike, vil det virkelig tvinge spillere til å mestre og bruke denne ferdigheten slik at de kan takle de tøffe fiendene og overleve i spillet.

6 Lignende: Atmosfære

dødelig-skall-atmosfære-1-9857765

Dødelig skall vil nesten føles som en déjà-vu for alle som har spilt den første Dark Souls spill. Spillets atmosfære – fra nivå- og karakterdesign til brukergrensesnitt – minner alle mye om Mørke sjeler.

I SLEKT: 5 spill å spille hvis du liker Dark Souls (og 5 du bør unngå)

Spillet har en veldig minimal bruk av musikk bortsett fra visse områder og sjefskamper. Bruken av lyd i spillet legger mer vekt på miljøet. De minimale, men likevel fantastiske stemmeprestasjonene i spillet driver også dette punktet fremover. Spillerne er virkelig i stand til å føle hvor mystisk og skadet verden er ganske enkelt basert på hvordan karakterene i den snakker. Nok en gang er disse aspektene veldig like Mørke sjeler.

5 Annerledes: Utforskning

dødelig-skall-helligdom-av-aske-1-3258162

Verdenskartet innenfor Dødelig skall er ikke like sammenvevd i forhold til hva Dark Souls spillere er vant til. Det siste spillet har virkelig en måte å få spillerne til å føle hvor sammenkoblet hvert nivå er. På den annen side er nivåene i Dødelig skall føler seg langt unna hverandre. Spillere kan i hovedsak flytte fra ett nivå til et annet i Dark Souls med letthet, men det samme kan ikke sies med Dødelig skall.

I denne tittelen må spillere gjøre mye tilbakesporing for å flytte fra ett sted til et annet. Selv om spillere faktisk kan få muligheten til å reise raskt senere, er det bare noe tjent i stedet for noe gitt.

4 Lignende: Vanskelighetsgrad

dødelig-skall-sjef-1-1712282

Et spill er ikke en Sjellignende spill hvis det ikke er vanskelig. Det er denne graden av utfordring sjeler veteraner forventer, til og med lengter etter på dette tidspunktet. Følelsen av fare som alltid er tilstede er det som gjorde at spillere ble hekta på denne typen spill i utgangspunktet. Suset av adrenalin og den givende tilfredsstillelsen du får når du går fremover etter å ha feilet en for mange ganger, det er varemerket for et sjelelignende spill. Dette varemerket er, ikke overraskende, også til stede i Dødelig skall.

Enhver type fiende i spillet, selv de minste, har muligheten til å tømme spillerens helsebar på et øyeblikk. Denne fiendtligheten er noe som bare kan finnes i sjelelignende spill. En feil og det er tilbake til sjekkpunktet.

3 Annerledes: Klassesystem

dødelige-skall-klasser-3651988

Mortal Shell's klassesystem er veldig unikt og forfriskende, og det er et av de beste eksemplene på hvordan du kan gjøre et kjent og allment akseptert element mye mer spennende. Spillets klassesystem gjør det ikke bare til et unikt sjelelignende spill, men et helt unikt RPG-spill.

I stedet for å la spillerne velge hvilke attributter de skal prioritere i begynnelsen av spillet, blir de i stedet presentert med 4 forskjellige skjell de skal bo i. Disse skjellene representerer en klasse mange spillere er vant til. Det som er enda bedre er at en spiller ikke vil være bundet til bare ett skall gjennom hele spillet, men gis friheten til å bytte fra en til en annen når de velger via huben eller en spesiell gjenstand.

2 Lignende: våpenhåndtering og kamp

dødelig-skall-våpen-1-6254483

Våpnene i spillet føles veldig like de fleste av våpnene i Mørke sjeler. De er tunge, vinden krever timing, og de føler seg farlige. Selv det eneste lette våpenet i spillet føles for tungt for sin egen vekt. Å vite når man skal angripe er viktig, og tiden mellom spilleren treffer knappen og våpenet når fienden er et tidsvindu som alltid bør vurderes.

I SLEKT: Bloodborne: 10 beste kvalitetsvåpen, rangert

Souls veteraner vil vite at den beste måten å håndtere sjefer på er å prøve og prøve igjen. Spillerne må først vurdere fiendens bevegelser og bruke denne informasjonen til å angi når de skal angripe, for å unngå, for å parere, og i dette tilfellet, når de skal herde. Hacking og slashing tankeløst er sterkt motløs i et spill som dette.

1 Annerledes: Gjenstandskjennskap

dødelig-skall-drikker-fra-beger-7783093

Dødelig skall har en veldig interessant måte å lære spillerne hva hvert element gjør. I likhet med dens historiefortellingstilnærming, vil ikke spillerne bli matet med detaljene til en gjenstand i sin helhet. I stedet må gjenstander konsumeres først for at en spiller skal vite hva det er til.

Selv om dette er en veldig risikabel tilnærming, er det egentlig ganske imponerende hvor mye dette tilfører fordypningen. Man ville være lurt å være mer forsiktig med tingene de konsumerer i en verden som er fiendtlig og fremmed.

plassholder-img-8d9aea15-9707590
dødelig-skall-vendt-fiende-1-6833638

Begge Dark Souls og Dødelig skall har en virkelig høy gjenspillbarhetsverdi. Når kredittene begynner å rulle, vil spillere bare lengte etter flere av disse verdenene til tross for hvor opprivende opplevelsen var. Heldigvis tilbyr begge spillene et New Game Plus-alternativ der spillere vil kunne spille spillet fra begynnelsen mens de bærer over alle gjenstandene, tjærene, glimtene og oppgraderingene de allerede har.

Begge spillenes RPG-elementer øker også gjenspillbarhetsverdien. Hvis en spiller bestemte seg for å utelukkende holde seg til én spillestil i sin første omgang, kan de spille spillet på nytt og prøve ut en helt annen tilnærming. Dette tilfører et friskhetsnivå selv om spillet, løpeturen og verden forblir nøyaktig den samme.

NESTE: Dark Souls 10 vanskeligste møter i spillet, rangert

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen