XBOX

Forskningsfirmaet hevder Nintendo oppnådde "oligopol" i Japan, PlayStation-spillsalget "utryddet"

Nintendo Oligopol Japan PlayStation-spillsalget utryddet

En analytiker for Ace Research Institute har hevdet at Nintendo har en "oligopol" i Japan, mens PlayStation-spillsalget har vært praktisk talt "utryddet."

Analytiker Hideki Yasuda skrev en meningsartikkel for GamesIndustry.biz Japan (Oversettelse: DeepL) diskuterer tredje kvartals økonomiske resultater for både Nintendo og Sony Computer Entertainment (SIE); en periode fra oktober til desember 2020.

Nintendo Switch hadde solgt 11.57 millioner enheter – en økning fra 10.58 millioner enheter i samme periode året før. Break 10 millioner forsendelser i tredje kvartal (en topp for konsollmarkedet), og rapportert som en overraskende prestasjon for to år på rad. Programvaresalget økte også med 17 % til 75.87 millioner enheter.

GamesIndustry.biz Japan hevder at Nintendo Switch driver programvaresalg, snarere enn omvendt. De teoretiserer at dette skyldes "Switchens spillestil er veldig godt egnet til livsstilen endret av korona-katastrofen," dens portabilitet mens den fortsatt kan spilles av på en TV, og ved å være "en rimelig, langvarig spillkonsoll." Mangelen avtok også våren 2018.

Yasuda foreslår at mindre maskinvareendringer vil være nøkkelen for Nintendo Switch i 2021, med henvisning til Game Boy, PlayStation 2 og Nintendo DS. Han siterer hvordan Wii og PlayStation 4 som hadde ingen eller praktisk talt ingen variasjoner opplevde kraftige fall i salget i siste halvdel av sine respektive lanseringsår.

Analytikeren vender deretter blikket mot SIE og bemerker at selv om stedene der PlayStation 5 selges har økt kraftig, er forsendelsene lavere sammenlignet med PlayStation 4 per land. Lave forsendelser i Japan forårsaket mangel; noe som er notert i andre land også, og forverret av scalpers. Dette har vært tilfelle siden mars 2020.

Yasuda foreslår at tregt salg av PlayStation 4 i Japan, kombinert med at den ble sendt dit senere enn andre deler av verden, bidro til at færre forsendelser ble sendt til Japan. Han påpeker også at dersom forsendelsene har økt til andre land, har dette ikke vært tilfelle i Japan.

Noen butikker har tydd til lotterier, og mange har gitt opp etter flere forsøk. Yasuda uttaler at takket være dette dominerer Nintendo Switch-programvaren salgslistene i Japan, mens PlayStation 5-spill "har blitt utryddet."

Yasuda bemerker at PlayStation 4-forsendelser til Japan i tredje kvartal (oktober til desember 2020) var anslagsvis 80,000 1.4 enheter; med 5 millioner enheter globalt. Både han og Ace Research Institute oppgir at disse japanske 5% av det totale salget også gjelder for PlayStation XNUMX. "Med andre ord," Yasuda hevder, "det er trygt å anta at SIE-hovedkvarteret i USA er klar over at det japanske markedet utgjør 5% av totalen."

Til sammenligning bemerker Yasuda at de japanske forsendelsene av Nintendo Switch utgjør 1/4 til 1/5 av deres globale forsyning. Kombinert med hans tro på at maskinvare driver programvaresalg, og at PlayStation 5 hadde dårlig tilgjengelighet i nesten et år, er SIEs situasjon "problematisk."

Videre hevder Yasuda at SIE ikke ga tap under lanseringen av PlayStation 5 på grunn av COVID-19-koronaviruspandemien og karanteneordrer som øker etterspørselen etter spillkonsoller. De bemerker også at SIE hadde "ingen større endring i forretningsstrukturen" i løpet av den perioden.

SIE har en planlagt PlayStation 5-produksjon på 7.6 millioner enheter for regnskapsåret 2020, og 14.8 millioner i 2021. Yasuda mener at disse tallene – hvis SIE tar sikte på å øke produksjonen til på nivå med PlayStation 4 – bør være mye høyere når man vurderer PlayStation. 5 selges i flere nasjoner.

Yasuda anbefaler å øke produksjonen, men vet at mangelen på halvledere vil forårsake problemer. Nintendo hevdet i mellomtiden at de har nok av dem, og Yasuda bemerker at det fortsetter "oligopol i hitlistene."

Ace Research Institute bemerker også at hvis videresalget av PlayStation 5-konsollene og spillene fortsetter over en lengre periode, vil programvaresalg og PS Plus-abonnenter bli påvirket. Mens SIE angivelig håper å opprettholde PlayStation 4-fellesskapet, kan begrenset PlayStation 4-tilførsel og sakte salg legge en demper på det.

Ytterligere dårlige nyheter for SIE er hvordan japanske utviklere angivelig har uttalt i sine økonomiske resultater at high-end videospillmarkedet i Japan vil bli vanskelig i det neste regnskapsåret. Som sådan reduserer de utviklingen i Japan, og fokuserer på konsoller med høy ytelse. hevder Yasuda "Spillutviklere vil sannsynligvis bli påvirket av intensjonene til den øverste ledelsen i SIE."

«Det er vanskelig å se Sony oppfylle sine forpliktelser som en [plattform]» Yasuda konkluderer, "Og jeg er bekymret for at dette kan forårsake mange problemer på midten til slutten av [regnskapsåret] 2020-tallet. La oss håpe denne spådommen viser seg å være ubegrunnet.»

Yasuda hadde tidligere kritisert SIEs «rrestriksjoner på uttrykk og undertrykte utgivelsen av titler for japanske brukere;» hevder at det er "definitiv" PlayStation vil falle i Japan. Han hevdet også at SIE ikke realiserte regionens potensial.

Denne teorien og den japanske spillerens avvisning av PlayStation er født av de nevnte begrensningene, og SIEs økende mangel på tro på det japanske markedet. I slutten av desember 2018 uttalte SIE Japan Asia-president Atsushi Morita at den da nylige bølgen av sensur av anime-stilt seksuelt innhold på PlayStation 4-spill hadde vært "for å møte globale standarder." Denne sensuren var tilsynelatende tvunget i Japan.

SIE siterer ofte globale standarder og fellesskapsstandarder som grunner for deres sensurpraksis. Dette har ført til at japanske utviklere har gitt ut på andre plattformer, eller laget andre versjoner.

Dette var tilfellet med D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrint liv, hvilken ble utgitt usensurert på Nintendo Switch ved lansering. En sensurert versjon for PlayStation 4 med tittelen Labyrintliv (utenom "Omega" som er stilisert som en busty jente i logoen) ble også utgitt til en redusert pris for å gjenspeile det kuttede innholdet.

Senest hevdet CyberConnect2s president SIE har retningslinjer mot å avbilde lemlesting eller manglende lemmer for japanske utviklere. Dette kan være født hovedsakelig av kritikk og bekymring fra folk i Japan, snarere enn ytterligere klager fra utlandet.

I tillegg rapporterte Bloomberg påstander som PlayStation-ansatte og -utviklere var mister troen i Japan som marked. De anonyme ansatte hevdet at selskapet hadde begynt å fokusere mer på USA, etter at PlayStation 4 hadde vært skuffende i Japan.

I følge flere ansatte i PlayStation Japan resulterte dette i at det japanske kontoret ble (med Bloombergs ord) "på sidelinjen" når det kom til planlegging av promoteringen av PlayStation 5. Ansatte fra Tokyo fortalte Bloomberg at de har ventet på instruksjoner.

SIE-sjef Jim Ryan benektet disse og tidligere rapporter, og insisterte på at det japanske markedet fortsatt er viktig for dem. Det bør bemerkes at japanske fans var ikke fornøyd med Sonys beslutning om å bytt X- og O-kommandoene til den vestlige standarden, og to store PlayStation 5-livestreamer med premiere klokken 5 JST.

Tidligere denne måneden ryktes det å være Sony Japan Studio "trappe ned" spillutvikling, hvor de aller fleste utviklere blir sluppet. SIE bekreftet senere at utvikleren skulle være det "omorganisert til en ny organisasjon 1. april."

Bilde: Animal Crossing: New Horizons MyNintendoNews, Nintendo, PlayStation

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen