Nyheter

Helldivers 2 har egentlig ikke "stealth gameplay" - "det er bare at alt bare må gi mening"

I

Arrowhead diskutere Arma-inspirasjoner og virkelige erfaringer med verneplikt

Helldivers 2 Header 5998565
Bilde kreditt: Arrowhead Studios

Jeg har skrevet litt om å spille helldivers 2 som solodykker, og la merke til at Arrowhead er frenetisk skytespill holder seg overraskende godt når du insisterer frekt på å behandle det som en åpen verden stealth sim, a la Metal Gear Solid V. Utviklerne har veid inn på denne fronten, og kommentert at Helldivers 2 strengt tatt ikke støtter stealth i det hele tatt. Det er bare designet på en "agnostisk", system-første måte, og dette i seg selv gjør stealth en mulighet. Det er også et stille forsøk på å fange noe av det intrikate til en fullverdig militærsimulator, samtidig som det fortsatt er et veldig "arcadey"-spill i hjertet, noe som skyldes litt Arrowheads egen kollektive tid i militæret.

Alt det er fra OperatorDrewskis siste la oss spille intervju med Arrowhead-sjef Johan Pilestedt og leder for produkttesting Patrik Lasota. Her er den relevante delen om stealth (chatten er ikke tilskrevet, men jeg tror dette er Pilestedt som snakker):

Det er egentlig ikke det at vi har stealth-spill, det er bare at alt bare må gi mening. Alle fiendene de har hørsel, syn, de har også som en tilnærming av lukt innenfor en nær radius. Det er akkurat som om du er i nærheten av noen av enhetene som er veldig sensorisk bevisste, som Stalker, vil de oppdage deg uansett om de kan se deg.

Ja, det stemmer, spillet simulerer lukting, så sørg for å vaske tøyet regelmessig, Super Terrans, for at de skadelige underbuksene ikke skal lokke edderkoppstrusselen til Lady Liberteas dør. Hvis jeg følte meg lite generøs, ville jeg kanskje si at "lukt" her bare er en fancy måte å si "noen fiender legger magisk merke til deg på nært hold", men selv om det er tilfelle, er det kanskje et system de kan utvide. For eksempel kan de gi Stalkers muligheten til å følge duftstier, og i forlengelsen kan de kanskje introdusere en Stratagem som slipper stinkbomber for å villede patruljer. Som general Brasch kan si det, er stanken av bedrag også aromaen av seier!

Det er litt oppfølgingsprat om hvor gøy Arrowhead har det å se spillere eksperimentere med de bevegelige delene.

Det er så hyggelig å se fellesskapet finne ut av ting i et spill som er systemisk som dette, fordi de kommer til å finne ting vi ikke har noen anelse om eksisterer, i utgangspunktet. Det er morsomt når du tar den typen tilnærming til spilldesign å være mer agnostisk til resultatet, og fokuserer på å designe systemer som er robuste nok til å håndtere mange forskjellige varianter.

Helldivers 2s "agnostiske" design skylder mye til Arrowheads takknemlighet for militære simuleringer som Arma, du blir kanskje ikke overrasket over å høre. Mens spillets smakstekst (når du låser opp nye våpen og list, for eksempel) gjør narr av militær sjargong og rekrutteringsplakatretorikk, tar representasjonen av skuddveksling ting mer seriøst, med finere detaljer som valg av våpenskudd, rikosjettfysikk og faktisk tap av ammunisjon når du kaster et klipp før det er tomt.

Et annet utdrag:

«Vi er så overrasket og glad over mottakelsen av kampen. Spesielt kombinasjonen av noen av milsim-funksjonene som vi bringer til noe av et arkadespill. Det var en av tankene vi hadde da vi begynte å lage spillet – disse funksjonene er morsomme, og skaper mye forskjellig dynamikk i spillet, og det er noe flere mennesker fortjener å oppleve, i stedet for de som bare installerer 4000 mods for Arma og gå på det."

Merk deg, Helldivers 2s militære simuleringsaspekter gjenspeiler også personlig erfaring med å tulle rundt med militær maskinvare. Arrowheads hjemland, Sverige, drev full verneplikt for menn gjennom hele 20-tallet og driver for tiden et program med delvis, kjønnsnøytral verneplikt. Et siste intervjuutdrag:

I Sverige er verneplikt fortsatt, eller pleide å være, fordi vi er et så lite land og vi trenger å ha en forsvarsstyrke. Det pleide å være sånn – det gjorde i det minste alle, jeg tror det er 7 måneders militærtjeneste, og så har du alternativer som nasjonalgarden og så videre.»

Litt frustrerende blir høyttaleren på dette tidspunktet avbrutt av en lader. Farene ved et talkthrough-intervju! Når jeg går utover spørsmål om ballistikk, vil jeg gjerne høre/lese mer om nøyaktig hvordan Arrowheads militærveterinærer ble rekruttert eller hvordan de vervet seg, minner fra dagliglivet i styrkene, og hvordan alt dette former Helldivers 2s Verhoevenian-fiksjon av en fascistisk evig krig.

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen