Nyheter

Dragon's Dogma 2s Magick Archer-klasse gir meg lyst til å spille solo

 

I det minste hjalp det meg med å løsne en griffon

Dragons Dogma 2 15 6246878
Bilde kreditt: Capcom

I går slo jeg meg ut den første i en brennende trilogi av Dragon's Dogma 2-funksjoner, sentrert på praktisk tid med spillets Mystic Spearhand "kall" eller klasse. Se opp for del 2 og 3 i løpet av den kommende uken. Under hands-on brukte jeg også 45 minutter i skoene til en annen avansert Dragon's Dogma 2 klasse, magien – beklager, Magick Bueskytter. Du husker kanskje dette kallet fra den originale Dragon's Dogma; den gang som nå, kombinerer den relativt grei buekamp med forskjellige raser av fortryllet ammunisjon, for et overraskende teknisk ferdighetssett som er hyggelig å tulle rundt med.

The Magick Archer kan Quickfire-utbrudd av magiske piler fra hoften, som svir og sprer seg rundt som sommerfugler og dermed best utplasseres på nært hold mot grupper. Du kan også tegne en pil og sikte nedover skaftet (100 % ingen eufemismer oppdaget) for å male fiender med bullseyes, og deretter starte en haug med målsøkingsbolter i rask rekkefølge, noe som er flott mot større, flygende eller mindre, smidige monstre. Det er en Conversion-ferdighet som, hvis jeg leser notatene mine riktig, gir deg kraft og lar deg male flere bullseyes på fiender. Rivet Shot legger i mellomtiden inn en pil i målet som detonerer når den blir truffet. Og så er det Flamefang Arrow, et saktegående, saktegående eksplosivt prosjektil som du kan fjernstyre ved å holde avtrekkeren.

Hqstandard 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Alle disse evnene er en eksplosjon i hendene og morsomme å eksperimentere med, spesielt når simuleringen går litt sløyfe. På et tidspunkt i min hands-on, for eksempel, klarte en angripende griffon å sette seg fast under en bro, og hindret oss i å fullføre møtet. Katastrofe! Men heldigvis klarte jeg å løsne monsteret og få den evige verdsettelse av Capcoms PR-er ved å fly en Flamefang-pil under broen og fange griffon-plassen i de private. Akkurat som i Ghost Recon.

Min favoritt Magick Archer-ferdigheter så langt er imidlertid Remedy, en trollmannlig defibrillatorpil som kan lades opp for å gjenopplive målet fra KO, og Ricochet Seeker, som spytter ut en mengde lilla skår som, som navnet antyder, spretter fra veggene og taket og gjennombore målet gjentatte ganger. Remedy arrow gjenoppliver krever at du holder stille og unngår avbrudd mens du klargjør skuddet, noe som er gledelig når du timer det riktig, og potensielt ødeleggende ellers. Ricochet Seeker, i mellomtiden, gjør Magick Archer enda mer kapabel innenfor de teoretisk bueskytter-uvennlige rammene til huler. På et tidspunkt brukte jeg den til å smelte en nervøs, tunnel-boende rotte-ogre-boss, til tross for at jeg bare hadde en bonde-alliert-karakter som reserve.

Selv om du sannsynligvis kan si det samme om de fleste Dragon's Dogma 2-klasser, føler jeg at Magick Archer vil egne seg til underholdende bondeløse gjennomspillinger, både fordi den er ganske fleksibel og fordi den har åpenbare begrensninger – færre nærkampferdigheter eller defensiv bevegelser – som er tilfredsstillende å omgå. En mulighet jeg ennå ikke har undersøkt er: kan jeg fjernstyre Flamefang-piler inn i bandittleirer og utføre svært støyende attentater? Kan jeg bruke Flamefang til rekognosering i fangehull? Det minner meg på Stienfri, der bueskyting er et stykke med bevegelse, og av gledelig gimmick-drevne dobbelt-A-saker som den eldgamle 2000 AD-tilpasningen Rogue Trooper – verdens beste 7/10-spill – der du har en enkelt pistol som kan modifiseres og forvandles til alle våpenene.

Det får meg selvsagt også til å tenke på Hawkeye. Jeg vil ikke ønske et annet Marvel-videospill over universet, men kanskje det er grunnlag for et Hawkeye-spill her?

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen