Nyheter

The Ascent legger ut ytelsesfiksering

The Ascent ga oss cyberpunk-innstillingen vi ønsket etter at den ble ranet fra oss av et bestemt annet spill. De intrikate detaljene og elementene har definitivt gjort det til en av årets mest fremragende spillverdener. Windows-butikken og Steam-versjonene av spillet var imidlertid ikke de samme, førstnevnte manglet DLSS og raytracing-støtte.

Utvikler Neon Giant la ut en oppdatering forrige uke for å bringe disse funksjonene til Game Pass PC-versjonen av spillet, men det hadde dessverre motsatt effekt og gjorde spillet uspillbart for en rekke personer.

Jeg møtte de samme problemene da jeg oppdaterte den. Store stammeproblemer gjorde det fartsfylte spillet uspillbart. Bildehastigheter falt til enkeltsifrede, og karakteren kunne knapt holde tritt med mine input. Å oppdatere driveren min eller senke innstillingene mine hjalp heller ikke med dette. Andre rapporterte om problemer med spillkrasj, tap av fremgang og til og med hele figuren.

Det ser nå ut til at utvikleren har lagt ut en ytelsesoppdatering for The Ascent, som allerede er live på Steam mens Windows-versjonen "går gjennom distribusjonsprosessen".

I SLEKT: The Ascents fantastiske Cyberpunk City er en av årets beste videospillinnstillinger

Patchen gjør DX 12 til standard for Windows-versjonen samtidig som den legger til DX 11-støtte. Stamming-problemene har blitt løst, men flere oppdateringer for det vil komme i fremtiden. Lasteskjermer har også blitt jobbet med mens ray tracing er satt til 'av' som standard.

Stabilitetsfiksene løste en rekke problemer, inkludert enkeltspiller- og samarbeidskrasj, redde fremgang og forsvinningen av våpenskinn, karakterskjorter og annet utstyr. Det løste også et stort problem som gjorde at noen mennesker mistet fremgang mens de reiste raskt til visse områder. Ulike problemer med spilling, prestasjoner, oversettelse og kollisjon ble også tatt opp.

The Ascent ble lansert tidligere denne måneden og ble raskt veldig populær takket være den morsomme skytemekanikken og den nydelige cyberpunk-verdenen. Neon Giant kunngjorde det $ 5 millioner i inntekter ble hentet inn i løpet av spillets lanseringshelg, og over 10 millioner visninger på YouTube og Twitch ble generert, og teamet hevder samfunnsengasjement har blitt en sentral del av suksessen til The Ascent.

NESTE: The Ascents mest morsomme og avhengighetsskapende funksjon er dens kamp

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen