Nyheter

Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack anmeldelse

Atelier Mysterious Trilogy Deluxe-pakke

Etter å ha dyppet tåen min i verksted franchise via Atelier Ryza 2: Legend of the Secret Fairies, fikk jeg en smak av alkymimekanikken og universet der. Jeg tok snart sjansen til å anmelde Atelier Mysterious Trilogy Deluxe-pakke.

Jeg har vært en fan av fetch quest tunge JRPG-er helt siden jeg var liten Final Fantasy for første gang på NES. Ulik franchise, men fortsatt den samme kjernearketypen til den tradisjonelle JRPG; med å få nivåer, statsbonuser og monsterkamp.

Til tross for verksted serie med alt dette, ble det ofte oversett av de fleste vestlige spillere inntil Atelier Ryza fanget alles oppmerksomhet. Nå den eldre Atelier Mysterious serie med spill har blitt utgitt på nytt i denne nye pakken, holdt oppskriften opp selv den gang?

Atelier Mysterious Trilogy Deluxe-pakke
Utvikler: Gust
Utgiver: Koei Tecmo Games
Plattformer: Windows PC, Nintendo Switch (anmeldt), PlayStation 4
Utgivelsesdato: 22. april 2021
Spillere: 1
Pris: $ 89.99 USD

Det første spillet i trilogien er Atelier Sophie: Alkymisten til den mystiske boken. Du starter i den glade alkymisten Sophies atelierhus, og prøver å finne en oppskrift på en trylledrikk til en lokal beboer. Alkymister i denne serien er en type jobb der du hjelper ulike innbyggere med deres problemer.

En usannsynlig alliert avslører seg selv etter en rask opplæring. Boken Sophie pleide å skrive ned oppskriften hennes ble levende, nå flytende og snakkende. De to utleder så at Sophie trenger å lære mer alkymi for å finne ut hvorfor en flygende bok eksisterer.

Historien og karakterene er ganske morsomme og dialogen mellom dem fikk meg til å smile flere ganger. Språket mellom karakterer i og utenfor hovedhistoriefokuserte områder er ikke kjedelig i det hele tatt. Karakterene er alle unike og underholdende.

Kjernen i historien er å prøve å finne ut hvorfor en bok flyr og snakker, men også å bli en alkymist som er verdig til å opprettholde Sophies bestemors arv. Den har mange søte jenter som gjør søte ting ja, men den gjør det bra.

Du lærer alkymioppskrifter i løpet av spillet, og Sophie vil skrive dem ned for å huske dem for senere bruk i en gammel alkymidagbok som bestemoren hennes ga henne etter at hun gikk videre. Spillet er ganske enkelt som en JRPG kan være.

Du får penger og exp ved å samle materialer for alkymi i ulike områder på verdenskartet, og kjempe mot monstre med en hel gruppe kamerater med sine egne unike historier og personligheter. Kampene er turbasert med fokus på varebruk for å få et konkurransefortrinn i kamper.

Spillet for alle tre spillene er ganske lineært sammenlignet med den åpne verden Ryza 2-verksted. Kjernespillsløyfen til fetch questing er fortsatt til stede, men Mystisk trilogi spill er forenklet. Oppskrifter lages i spillet fra alkymigryten via et fargekoordinert kampspill, der du prøver å sette elementer, egenskaper og gjenstandskvalitet på rutenett.

Kampene er alle turbaserte i tradisjonell JRPG-stil. Gjenstander brukes i stedet for magi, så det er ingen MP å administrere, bare gjenstander laget gjennom alkymi. Gjenstandene vil ofte ha en effektområde-funksjon som gjør det relevant å se hvilken fiende du kaster en bombe mot hvis du vil treffe dem alle. Systemet er enkelt å plukke opp og er ganske morsomt.

Det andre spillet, Atelier Firis: Alkymisten og den mystiske reisen, setter deg i førersetet som den titulære jenta som heter Firis. Hun er borger av et underjordisk samfunn som er stengt av fra omverdenen, og jobben hennes er å bruke evnen hennes til å "høre mineraler" som er vant til å raffinere essensielle ting til hjemmet hennes. Dette er en gave hun er født med, og ukjent i sin opprinnelse

Firis’ eneste drøm er å forlate og se omverdenen. Foreldrene hennes ser det ikke slik, og oppfordrer henne til å bli; en uunngåelig oppskrift på katastrofe. Firis får selskap av søsteren Lianne, en ekspert Hunter og er en av påvirkningene på Firis behov for å se omverdenen.

Etter tiffet med foreldrene, løper Firis til den eneste utgangen, og oppdager overraskende at den forrige spillets hovedperson Sophie har blåst døren av med en alkymistisk bombe på jakt etter sjeldne materialer. Sophie tar deretter bolig i hagen din ved hjelp av et mobilt Atelier-oppsett, og Firis blir hennes alkymi-lærling. Hun begynner til og med å utvikle sin mineralske hørselsevne. Ganske grei i så måte.

Karakterene er ganske fyldige og interessante, og cameoen fra den forrige hovedpersonen endte opp med å bli viktigere enn jeg trodde den ville være. Sophie er en integrert del av Firis’ introduksjon til selve alkymien, og hjelper til med å koble sammen firis til hele verden i begge spillene.

Spillet er likt det første med turbaserte kamper, bruk av gjenstander i stedet for magiske trollformler, innsamling av materialer for alkymi, og gjør apportoppdrag som alkymist under trening. Oppskriftene mangler også noen måte å produsere varer på, noe som pleier å være litt tungvint. Fargematch-spillmekanikeren for å lage gjenstander brukes fortsatt når du er ved alkymigryten.

Gjenstander er laget ved hjelp av nevnte materialer som du samler. Kvaliteten, egenskapene og statistiske buffs og debuffs er alle formulert sammen med fargetilpasningsmekanikeren når du driver med alkymi.

Spillmekanikken er ikke mye annerledes enn i det første spillet når det gjelder grunnleggende JRPG-stil av progresjon; få exp, samle materialer, lage eller kjøpe våpen og rustninger og lignende. Det kan virke som mer av det samme fordi det er det. Som beryktet sagt av Todd Howard, fungerer formelen bare.

Det tredje spillet, Atelier Lydie & Suelle: Alkymistene og de mystiske maleriene, setter deg i rollen som tvillingsøsteralkymistene Lydie og Sue. Etter å ha mistet sin alkymistmor år tidligere, bor de nå i hovedstaden sammen med sin eksentriske alkymistfar, og skyver alkymiarbeidet sitt over på dem og unndrar seg ansvar.

De er ikke særlig gode på alkymi i begynnelsen, men de kommer til sin rett etter hvert. Lydie og Sue er ganske søte. Lydie er lavmælt og sjenert, mens Suelle er en høylytt guttebarn som hater insekter.

De mystiske maleriene som er kjernen i historien er kuratert av kongefamilien, og du har i oppgave å utforske dem for å heve din offisielle alkymi-rangering for atelieret.

Spillet er stort sett det samme som de to foregående når det gjelder søte jenter som gjør søte ting. På samme måte har de forrige spillets hovedpersoner både cameos og er viktige deler av historien også i midten av slutten av spillet.

Spillsløyfen er stort sett den samme som de to andre. Samle materialer, bekjemp monstre, hent ting til byfolk, kom tilbake til basen din, gjør en alkymi; skum, skyll og gjenta.

Kjernehistorien sentrerer rundt mystiske malerier som lar folk komme inn i verdenene på innsiden hvis de ønsker hardt nok å være i dem. Verdene har sjeldne alkymimaterialer, forskjellige rare monstre og skatter inni seg; så ikke vær redd for å utforske! Tiden i spillet ser også ut til å påvirke styrken og frekvensen til fiender som dukker opp eller forsvinner.

Maleriene i seg selv er "fangehullene" i seg selv i spillet. Det er der du samler det mest sjeldne materialet som trengs for å komme videre med historien. Det aller første maleriet du går inn på viser faktisk en rest av en ukjent person, som ser ut til å være knyttet til jentene på en eller annen måte også.

Grafikken er litt røff rundt kantene i alle tre spillene, men i sammenligning med dem Ryza 2-verksted og andre moderne titler er ikke realistiske. Det kan neppe forventes at fire til seks år gamle spill skal se like skarpe og polerte ut som en tittel for inneværende år på grunn av hvor raskt spillutviklingen som helhet har gått fremover.

Anime-introene er av høy kvalitet, ja, noe som er gitt siden filmsekvenser historisk sett alltid er bedre enn selve spillgrafikken. Grafikken i seg selv ser ikke ut til å ha vært mye i fokus for utviklingen, ettersom andre ting som dialog og karakterskravler under filmsekvenser. Det er massevis av filmsekvenser til et punkt til å være litt irriterende også, men ingenting er for forferdelig.

Områdene utenfor hovedknutepunktet er noen steder litt buggy. Det er noen usynlige vegger som er tilstede tidlig i det første leteområdet; spesielt ett sted der vannlinjen møter det skogkledde området (jeg løp over det og jaget et slim ut på sanden som leder ut i havet i et bestemt område). Men spillet åpner seg snart litt og skjuler veggene mye bedre, og områdene inne i maleriene ser ikke ut til å ha noen buggy-områder så langt.

Musikken til hvert spill er stappfull av fengende låter. Selv om jeg ikke er superfokusert på musikken i spill, kan jeg se når det blir behandlet som en ettertanke. Dette er ikke tilfelle i Mystisk trilogi spill. Spesielt ett spor er ganske minneverdig når du er i smedbutikken i Atelier Lydie og Suelle. Som en side er alle stemmene på japansk med engelske undertekster; noe fansen garantert vil glede seg over.

Når det gjelder kvaliteten på spillene og om de er verdt prisen, vil jeg si ja. Atelier Sophie har vært et inngangspunkt for serien som helhet i det lengste frem til Ryza spill detroniserte det. Alle verksted spill ser ut til å følge en lignende formel, og disse er ikke forskjellige i den forbindelse. Karakterene gjør det verdt opplevelsen.

I Avslutning; hvis du er en fan av fetch quest heavy old-school JRPG-er og søte anime jenter som gjør søte ting, så Atelier Mysterious Trilogy Deluxe-pakke er midt i blinken for deg. Jeg hadde det veldig gøy å spille dem.

Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack ble anmeldt på Nintendo Switch ved å bruke en anmeldelseskode levert av Koei Tecmo Games. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen