GJENNOM

Battlefield 2042 anmeldelse

Battlefield 2042

Battlefield 2042 er en slags feiring som kan ha kamper slik du vil. En verden av No-Pats, begge sider kjemper om viktige ressurser i nær fremtid. Går tilbake til 2002, Battlefield har hatt en konsekvent merittliste med påviste spill.

Dette året er en tilbakevending til en slags form, med den kontroversielle beslutningen om å ekskludere en enkeltspillerkampanje. Et spill som kun er online med en første serie med 128 spillere i en enkelt kamp. Det siste spillet som ekskluderte en tradisjonell enkeltspillerkampanje i franchisen var Battlefield 2142, som tillot spillere å kjempe sammen med AI.

Etter den matte åpne betaen har DICE jobbet hardt for å sikre at ting som animasjoner og våpenbalanse fungerte. Det lønnet seg med flotte resultater, bortsett fra serverytelsen. Inkorporerer nye spillmoduser som Hazard Zone og slagmarksportal, det er mye innhold.

Konkurrer direkte med slike som to andre skyttere, Halo Uendelig og Call of duty fortrop, dette må skape sin egen identitet. Battlefield 2042 er neste avdrag for å fortsette franchisen.

Battlefield 2042
Utvikler: DICE
Utgiver: Electronic Arts
Plattformer: Windows PC (anmeldt), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Utgivelsesdato: November 19, 2021
Spillere: 1
Pris: $ 59.99 USD

Battlefield 2042

Siden 2024 har naturkatastrofer og global oppvarming forårsaket irreversible skader; inkludert heving av havnivået rundt om i verden. Etter hvert som verden begynte å kollapse, gjorde massemigrasjon folk uten noe sted å ringe hjem.

Over 1 milliard ikke-patrierte soldater kjemper for deres overlevelse med de gjenværende supermaktene, USA og Russland. Ressurser har blitt uvurderlige og er stridspunktet, relevant for å bli bærekraftig på egen hånd. Det er på det meste det historien handler om, før neste istid skjer om ytterligere 100 år.

Historien er ubetydelig og forglemmelig når du faktisk begynner spillet. Det er ikke noe fokus på historien annet enn konteksten til omgivelser, lokasjoner og teknologier. Selv om det ikke er en viktig ting å ha i et spill som kun er for flere spillere, gagner det landskapet i nær fremtid.

Battlefield 2042

Multiplayer er det eneste fokuset for denne delen, og med det følger tre spesifikke moduser. All-Out Warfare er enorme kart med opptil 128 spillere med infanteri og kjøretøy. To moduser kan velges, Conquest og Breakthrough, og kan spilles solo eller co-op med resten av lagene som AI-bots.

Kart er enorme, noe som kan være en underdrivelse i noen henseende, siden du kan løpe i 5 minutter og likevel aldri nå de andre fangstpunktene. I tillegg kan hvert møte ved fangstpunkter føles som et helt nytt spill-inne-i-spill. Hver sektor føles selvstendig, og som en annen opplevelse i en team deathmatch-situasjon.

De fleste ganger er kartet tomt, noe som nesten krever at du slipper et kjøretøy til posisjonen din for å få en rask tur inn. I klassisk Battlefield rettferdig, du kan løpe en stund, bli snipet og deretter gjøre om hele prosessen; som kan avskrekke de fleste fra å holde seg. Det er en av ulempene i en ellers god spillmodus, bortsett fra utelatelsen av TDM og Rush.

Battlefield 2042

Hazard Zone presenterer seg ikke som en Battle Royale, men i stedet som et lagbasert samarbeidsoppdrag. Den har 32 spillere, med opptil 8 lag som alle henter datastasjoner og informasjon ved å trekke dem ut på spesifikke steder. Selv om dette ikke fungerer som en battle royale, spiller den veldig lik en, når det gjelder ned-men-ikke-ut-stater og viktigheten av lag.

Kreditter opptjenes gjennom ekstraksjon og dreping av andre no-pats, som kan brukes til å endre belastningen litt mer. Å starte billig kan bety at du ikke effektivt kan forsvare deg mot fiender som samler datastasjoner. Hvis du bruker litt mer, er du godt rustet til å møte enhver motstand.

Hazard Zone-kart er de samme som er i hoved-flerspillermodus, men er i visse sektorer i stedet for full plass. Det er en morsom modus som virkelig får frem det beste i lagspillet, og som gjør valgene litt viktigere. Et lite tillegg til den generelle pakken, men mangler engasjerende spilling med tilfeldige lagkamerater.

Battlefield 2042

slagmarksportal er en altomfattende modus av tre forskjellige tidligere spill (i skrivende stund). DICE har lovet mer portalinnhold hver sesong, enten det er flere spill eller kart. Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, og Battlefield 3 sammen med deres operatører, er våpen og spillestil inkludert.

Alle de gjeldende spillene som er inkludert har 2 kart hver, og kan spilles i forskjellige moduser som Rush, Conquest, Team Deathmatch og Free-For-All. Modifikatorer hjelper til med å sette opp hvordan spillet spilles og føles; noe som betyr at du kan få hodebilder til å gjøre mer skade, bytte væreffekter og så videre. Uansett hvordan du vil ha din Battlefield spill å spille, kan du få det til å spille akkurat på den måten.

Det er lett en av de beste modusene i pakken, men kan spille veldig annerledes enn "moderne" skytespill. Treffdeteksjonen var veldig flekkete, der du kunne skyte noen direkte, og de vil bli truffet en gang av ti kuler. En stor kritikk som påvirker spillet er mangelen på et anti-juksesystem, som jeg skal komme inn på litt senere.

Battlefield 2042

En av de største og mest merkbare funksjonene for justeringer av gameplay er våpentilpasningen mens støvlene dine er på bakken. Dette betyr at du kan endre våpenets vedlegg som løp, magasin, under løp og optikk. I tillegg kan soldater nå spawne i Rangers (metallhunder), lette kjøretøy og tunge kjøretøy som stridsvogner.

Operatører er en annen stor del av spillet som legger til nye spillestiler. Hver operatør er utstyrt med forskjellige rustninger og barrierer over noe som en vingedrakt eller en gripekrokpistol. Dette gir 2042 en "hero shooter"-stemning, og på godt og vondt spiller den for det meste ikke en helt stor rolle i hvem du velger.

Hvert spill som er inkludert i Battlefield Portal, spiller som standard som deres originale motstykker. I Battlefield Bad Company 2, du kan ikke bli utsatt, og du kan bare gjenopplives av spillere i angrepsklassen; i motsetning til hovedspillet 2042. Portal gir tilbakevendende spillere et sted å spille sine favoritter i ny oppgradert grafikk og spillelementer hvis de ønsker det.

Selv om dette spillet inneholder mye innhold, er det et åpenbart problem som gjør det vanskelig å nyte. Anti-juks ser ikke ut til å være implementert når dette skrives. DICE har hevdet å implementere et forbudssystem som vil koble fra spillere midt i kampen og potensielt utestenge dem på tvers av alle plattformer med IP- og maskinvareforbud.

Battlefield 2042

Sammenlignet med den åpne betaen for over en måned siden, er grafikken og ytelsen mye, mye bedre. En kamp på PC-versjonen tidligere var ytelsesstabilitet på mellomområdet, som nå er ryddet ut og kan spilles uten store FPS-fall. Grafikken har blitt forbedret, med karaktermodeller som ser mer realistiske ut med store detaljnivåer.

Terreng inkludert planter, busker og trær er ikke lenger som blokkerte, Google Maps-aktige former; men har gode detaljeringsnivåer. Væreffekter forvrenger visningen, selv fra distribusjonsskjermen med skydekke eller rusk for å gjøre noe litt mer oppslukende. Verden for øvrig som du vil løpe, kjøre og fly gjennom er veldig godt detaljert og polert.

Det er imidlertid noen ødelagte kjørende animasjoner, som kan bli kalkulert til serverytelse, men likevel verdt å nevne siden det kan være nedsenkingsbrytende. Svært sjelden opplevde jeg noe grafisk som måtte tas opp. På den annen side, når du dør, kan du falle gjennom kartet på grunn av filledukkeanimasjoner.

Battlefield 2042

Som langvarig Battlefield spiller, er en ting serien er kjent for lydmiksingen og nøyaktigheten av hvordan våpen høres ut når de blir skutt enten nært eller langt. En viktig brikke i puslespillet er musikkutvalget, og hvordan det er vidt forskjellig fra det man nesten kan betrakte som musikk. Lyd er spillets sterkeste side, og fortjener litt ros.

Musikk høres ut som tidligere oppføringer som f.eks Battlefield 3 og 4, som hadde forvrengte lyder i stedet for «musikk». Battlefield Portal beholder nok en gang musikk fra sine respektive spill. fanfare fra Mikael Karlsson ble hentet tilbake for Bad Company 2sin del, som er et flott nostalgisk øyeblikk. Selvfølgelig foretrakk jeg lydene fra tidligere spill enn lydene fra 2042, hovedsakelig fordi de faktisk er sanger.

I tillegg til våpen med flott lyd, er en ting å merke seg stemmen over arbeidet; ikke bare for nye operatører, men også for gamle. Stemmeklipp ble hentet fra deres respektive spill med noen tillegg av nye spøk for 2042sine endringer. Personlig er noen spøkelser cheesy, men det er ikke mye å gjøre med det.

Battlefield 2042

Selv om jeg ikke er helt blendet av nostalgi, er jeg veldig spent på å se hva Battlefield 2042 kommer på bordet i nær fremtid. Men siden dette er et eneste online spill i inneværende år, står hackere fritt til å gjøre som de vil.

I en kamp på Battlefield Portal hadde en fiende 150 drap; 125 flere enn nestemann. Ting som dette gjør meg i hovedsak litt skeptisk, med inkludering av noen ganger tomme åpne kart og mangel på lagspill forårsaket av overdreven tilpasning.

Hviskene jeg hørte, og jeg følte også, var at tilpasningen var dårlig. Spillere foretrakk et klassebasert system for å få noen til å kaste helsesett og ammunisjonspakker. Disse fryktene er svært gyldige her, og forårsaker en litt ustøtte følelse når du spiller.

Jeg ville ha mer for Battlefield 2042, og jeg ville ha mer for dette nye live-tjenestespillet. Men med andre grelle problemer, føler jeg at dette kanskje må unngås noe.

Battlefield 2042 ble anmeldt på Microsoft Windows ved å bruke en kopi levert av Electronic Arts. Du kan finne tilleggsinformasjon om Niche Gamers retningslinjer for vurdering/etikk her..

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen