Nyheter

Bloodborne: Hver statistikk fra minst til mest nyttig, rangert

Forrige generasjon gjorde det helt klart det spillere ønsket en utfordring i spillene sine, og fra programvare Dark Souls forutsatt at i spar. Det var bare gitt at et mangfold av Dark Souls kloner ville støtte seg i spillscenen ... med From Software som også gjorde det samme.

I SLEKT: Ways Bloodborne Is The Best Dark Souls Spinoff (og andre måter det er Sekiro på)

Å ringe bloodborne bare Dark Souls clone ville gjøre dette flotte spillet en stor bjørnetjeneste. Tross alt er det en grunn til at de fleste sverger til det bloodborne is en av de beste PS4-eksklusivene som finnes. Kampen har blitt raffinert og skrudd opp et hakk, og Lovecraftian estetikk og lore er virkelig vakker å være vitne til i alle betydninger av ordet.

For de som lokkes av bloodborne, vil overlevelse komme ned til statistikk, men å oppgradere feil statistikk kan ødelegge en jegers karriere før den kan starte.

Oppdatert 25. juli 2021 av Ritwik Mitra: Bloodborne er lett et av de beste videospillene gjennom tidene, med de fleste som går så langt som å si at det er det beste Miyazaki-spillet til dags dato. Den hjemsøkende atmosfæren i spillet kombinert med fantastisk kamp gir en uforglemmelig opplevelse som de fleste fans ikke kommer til å glemme med det første. Når det er sagt, er Bloodborne ikke akkurat et spill som er lett for nybegynnere å komme inn i. Det er forskjellige aspekter av spillet som spillere vil finne det vanskelig å vikle hodet rundt, med statistikken i spillet som en slik hodepine å forstå. For å gjøre inngangen til dette spillet enklere, her er en grundig titt på Bloodbornes beste statistikk for å gå opp i nivå.

6 Utholdenhet

  • softcap: 40
  • hard cap: 99
  • Nyttig for: Økende utholdenhet og motstand

De fleste vil være oppe i armene om Endurances lave plassering, men det er flere argumenter som beviser at Endurance noen ganger ikke kan være noe mer enn bortkastet.

Selv om det å ha høy utholdenhet definitivt er en stor ting hvis man ikke ønsker å sitte fast i et hjulspor under kamp, ​​er det faktum at økningen til utholdenhet er så liten at en spiller må investere massevis av ferdighetspoeng for at denne statistikken faktisk skal gjøre en forskjell.

Belønningen for å investere mye i dette bloodborne stat er evnen til å passe inn noen flere handlinger i en spillers bevegelsessett, som ærlig talt ikke føles som en stor belønning etter å ha senket alle dine hardt opptjente ferdighetspoeng inn i denne spesielle statistikken.

5 Bloodtinge

  • softcap: 25
  • hard cap: 50
  • Nyttig for: Økende skade med skytevåpen, visse blodvåpen og Madara's Whistle

Av alle evnene som kan øke ens angrep ved å bruke visse våpen, er Bloodtinges applikasjoner i kamp så situasjonsbetingede og dempet sammenlignet med resten av statistikken at den ærlig talt kan holdes på baksiden uavhengig av hvilken bygning man måtte ønske å forfølge.

I SLEKT: Blodbårne fanteorier som kan være sanne (og andre vi håper ikke er det)

Mens Bloodtinge hjelper øke skaden på de fleste våpen og noen våpen – Chikage er kanskje det mest bemerkelsesverdige eksemplet – de fleste Bloodtinge-angrep er ikke så kraftige selv etter å ha jevnet dem opp, noe som gjør dem praktisk talt ubrukelige i kamp.

Det hjelper ikke at de fleste Bloodtinge-evner ender opp med å bruke massevis av Quicksilver Bullets, noe som kan være ganske vondt. Spillere som vet hva de gjør kan imidlertid øke denne statistikken for å bruke en av de beste bloodborne bygger.

4 Utrolig

  • softcap: 25
  • hard cap: 99
  • Nyttig for: Gir elementær skade og øker styrken til de fleste Hunter Tools

Spennende konstruksjoner er smertefullt svake i de innledende stadiene av spillet, og det er først etter rundt midten av spillet at spillere faktisk kan utnytte denne statistikken fullt ut. Når det er sagt, kan det ikke benektes det Arcane builds gjør vanvittig skade med våpnene deres tilført blod. Selv om disse våpnene definitivt burde være i arsenalet til en uvanlig bygning, man må huske på Hunter Tools også.

I motsetning til våpenskalering, det er ingen hard cap når det kommer til Hunter Tools for Arcane, noe som gjør en 99 Arcane-konstruksjon veldig levedyktig for spillere. Dette er den mest unike fasetten til Arcane-statistikken, og setter den et hakk over de fleste bloodborne bygger med statistikk som begrenser seg til 40 eller 50. Det er bare de tidlige gangene hvor Arcane kan vise seg å være en vanskelig statistikk å bygge - etter noen tøffe timer i bloodborne, alt går glatt... kanskje urettferdig.

3 Styrke

  • softcap: 25
  • hard cap: 50
  • Nyttig for: Økende skade med styrkebaserte våpen

Veteraner i serien har vært uenige når det gjelder å velge mellom styrke- eller ferdighetsbygg i spillet. Det er lett å se hvorfor dette er tilfelle siden begge disse anses av spillere for å være det bloodbornesin beste statistikk for å gå opp i nivå. En styrkekonstruksjon gjør det mulig for spillere å bruke noen virkelig imponerende og kraftige våpen, Selv de fleste av disse er riktignok noe trege i bruk.

Spillere som er seriøse med sin styrkekonstruksjon kan utstyre noen virkelig fryktinngytende våpen med Whirligig-sagen et enestående styrkevåpen som vil slå helt av bloodborne til noe mer enn en kakevandring.

2 Ferdighet

  • softcap: 25
  • hard cap: 50
  • Nyttig for: Øker skaden med ferdighetsbaserte våpen og styrker styrken til viscerale angrep

bloodborne prioriterer fart langt mer enn Dark Souls, som betyr at bruk sakte våpen kan vise seg å være et stort handikap forum spillere i kamp. Heldigvis er det her ferdighetsstatistikken kommer inn i bildet.

I SLEKT: Bloodborne: Skjulte områder du ikke visste eksisterte

Å investere i ferdigheter lar spillere bruke våpen som er smidigere, slik at jegere med ferdighetsbygg kan kvik raskt inn og ut av kamp til gjøre noen alvorlige skader samtidig som du unngår skader i prosessen.

En annen fordel med å øke ferdighetsstatistikken er det faktum at det er den eneste statistikken som øker visceral skade. Gitt det faktum at det er lettere å motvirke fiender bloodborne enn noen annen Soulsborne spillet, sier det seg selv at mestring av kontraskudd for å maksimere skadeutbytte er av høyeste prioritet for Skill-bygg, noe som gjør dem til en av de beste bloodborne bygger.

1 Vitalitet

  • softcap: 30
  • hard cap: 50
  • Nyttig for: Øker helsen, styrker forsvaret og sikrer en høyere overlevelsesrate

Det er ingen måte at mer helse ikke er bedre enn noen av fordelene fra den andre bloodborne statistikk. I et spill hvor spillere hele tiden prøver å styre helsen sin og ikke sette seg selv i en vanskelig situasjon, høyere Vitalitet vil være forskjellen mellom seier og nederlag.

En karakter med høy vitalitet kan ta mer risiko i kamp, vent en stund før du bruker hetteglass med blod, og generelt få muligheten til å ta flere treff før du må rygge. Det er lett en av de viktigste statistikkene som nye spillere må fokusere på... med mindre de liker å dø om og om igjen og om igjen.

NESTE: Ting vi vil ha fra Bloodborne 2 (og andre ting vi ikke vil)

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen