XBOX

Deathloop, GhostWire: Tokyo-utviklere skisserer PS5 DualSense-funksjoner for våpen og kamp

ghostwire tokyo

Sony har fortsatt ikke kunngjort en pris eller utgivelsesdato for PlayStation 5. Den ble imidlertid utgitt den første annonseplassen for konsollen mens mange utviklere, både første- og tredjeparts, diskuterte sine tanker om DualSense-implementering via PlayStation-bloggen. Arkane Lyon Deathloop og Tango Gameworks' GhostWire: Tokyo er verdt å merke seg, siden begge titlene er Bethesda-publiserte, men er det eksklusivt tidsstyrt konsoll for PS5.

Begge er også interessante i sine tilnærminger til våpenfølelse og kamp. Til Deathloop, uttaler spillregissør Dinga Bakaba, "Jeg er veldig begeistret over de adaptive triggerne og den haptiske tilbakemeldingen, begge funksjoner som vil bringe litt fysiskhet i spillopplevelser, og gi viktige tilbakemeldinger. Deathloop som førstepersonsskytespill gjør vi mange ting for å få våpen til å føles annerledes enn hverandre.

"En jeg liker er å blokkere utløserne når våpenet ditt blokkerer, for å gi spilleren en umiddelbar tilbakemelding selv før animasjonen spiller ut, noe som ber spilleren på en fysisk måte at de må løsne pistolen."

GhostWire: Tokyo bruker også de adaptive triggerne for å gjenskape rekyl, men også for å lade og slippe løs energi i kamp. Regissør Kenji Kimura sier: "Akkurat som navnet "trigger" antyder, utløses hovedbruken av DualSense trådløse kontrollerens adaptive triggere i Ghostwire: Tokyo er for "aktive" handlinger – for å skyte eller utløse noe – og vi bruker dem også til å skape en følelse av rekyl. Vi ser også på måter å dra nytte av de adaptive triggerne for å uttrykke en følelse av vedvarende energi, eller en balanse av krefter om du vil, og for kanskje handlinger som lading, lasting og en følelse av akkumulering av kraft eller energi for tingene.

"Den haptiske tilbakemeldingen, sammenlignet med vibrasjonsfunksjonen til tidligere generasjoner, lar oss bruke et mye bredere område, fra en veldig sterk vibrasjon som er mye kraftigere enn før, ned til ekstremt lett vibrasjon. På denne måten kan vi tilby spillere svært detaljerte, "teksturerte" nyanser. På grunn av dette er vår tilnærming annerledes – det er ikke et forbigående eller konstant vibrasjonsnivå lenger, det lar oss omhyggelig justere tilbakemeldingene gjennom hele spillet.

Til tross for at begge titlene er tidsbestemt eksklusive PS5, vil de ikke være tilgjengelige med konsollens lansering. Deathloop var forsinket fra ferie 2020 til 2. kvartal 2021 mens GhostWire: Tokyo er rett og slett planlagt utgitt neste år. Likevel vil førstegangsspillere ha en sjanse til å prøve ut haptisk tilbakemelding og adaptive triggere på DualSense med Astro's Playroom, som følger med hver PS5-konsoll.

PS5 er foreløpig planlagt å slippe denne høytiden. Følg med for flere detaljer i mellomtiden.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen