GJENNOM

Demon Turf anmeldelse – 3D-plattformspill fra helvete

Demon Turf-skjermbilde
Demon Turf - en djevel av en god plattformspiller (bilde: Playtonic Friends)

Skaperne av Slime-san hyller plattformspillene fra N64-æraen med denne imponerende ambisiøse og fantasifulle samlingen.

Utover Nintendos storfilm-eventyr med Mario, er 3D-plattformspill sjelden en kilde til innovasjon. De vellykkede nyinnspillingene av Crash Bandicoot og Spyro antyder at mange ser på å endre formelen som unødvendig, med til og med PlayStation 5-utstillingsvinduet Ratchet & Clank: Rift Apart som føles som et trangt PlayStation 2-spill. Når det gjelder 3D-plattformspillere, ser det ut til at nostalgi hersker over alle andre hensyn når det kommer til sjangeren, og det er ikke sunt.

Demon Turf finner heller ikke opp hjulet på nytt, men en klynge av små forskjeller gjør det langt for å skille seg ut. Du spiller som Beebz, en 1,000 år gammel demonjente som ønsker å forene alle torvene i Demon World under sitt eget styre og detronisere Demon King. Som alle andre i Demon Turf er hun en 2D-karakter i en 3D-verden. Dette betyr at alle bevegelsene hennes, fra slag til vegghopp, tegnes som en tegneserie, selv om resten av spillverdenen er mer realistisk.

Den slående stilen gjenspeiler samarbeidet bak selve Demon Turf. Utvikler Fabraz, som skapte 2D-plattformer Slime-san, har slått seg sammen med det nye indie-publiseringsmerket til Playtonic, mest kjent for Banjo-Kazooie spirituelle etterfølger Yooka-Laylee. Som sådan kommer Fabrazs første stikk på en 3D-plattformspiller med overraskende få voksesmerter, og har til og med egenskapene til en potensiell kultklassiker.

Demon Turfs struktur vil være kjent for alle som har spilt Super Mario 64, siden det er en hovedhub med flere områder og nivåer skjult bak forskjellige portaler. Hvert av de fire hovedområdene har en demonsjef, som Beebz kan møte når hun har bevist sin verdi ved å slå hvert nivå og få et batteri fra det. Det er et klart definert sluttmål fra begynnelsen, med den endelige sjefen låst bak en ruvende slottsport med 50-batterier.

For å nå dette målet må du slå de fleste nivåene to ganger. Når du har erobret et områdes sjef, låses alternative versjoner av hvert nivå opp, med nye stier og hindringer. Disse nye rutene har en tendens til å bruke krefter Beebz låser opp etter hver sjef, alt fra et krokskudd til å forvandle seg til en snurrende slange og muligheten til å raskt akselerere over fallende plattformer.

Selv uten disse kreftene er Beebz-bevegelsen et allsidig verktøysett. Hun har dine vanlige dobbel- og trippelhopp, sammen med et spinn som gir en ekstra fart. Det er et superhopp, tilsvarende Marios lengdehopp, for å kaste deg fremover og andre vanskeligere manøvrer som krever en kombinasjonstilnærming – som å drive deg oppover en vegg ved å sprette av og utføre et langt hopp tilbake mot den for å lande på toppen. Det kan være overraskende krevende og krever, i motsetning til Mario, et bedre grep om de komplekse spinnene og hoppene for å komme videre.

Selve plattformen er responsiv og jevn, men det er mangel på vekt til Beebz’ bevegelser som kan føles utilfredsstillende sammenlignet med andre plattformspillere. Det er sannsynligvis med hensikt å matche den flate, flytende 2D-karakterestetikken, men det kan føles som om du glir med lite håndgripelig tilbakemelding når du løper rundt nivåer. Det er aldri for nedslående, men det får deg til å lure på om den unike visuelle stilen går på bekostning av mer taktile bevegelser.

Dette er merkbart i starten når du ikke har bedre verktøy for manøvrerbarhet til rådighet. I åpningsverdenen, med tema rundt en trist ørkencanyon, gjør Demon Turf et dårlig førsteinntrykk, med standard plattformspill preget av grunnleggende kampmøter der du dytter griser inn i pigger (ærlig, det er mer hverdagslig enn det høres ut). Når du er forbi den første verden, åpner Demon Turf seg imidlertid opp i noe langt mer variert og fargerikt, og kaster inn små løp, gli, forseggjorte angrepsbaner, krokslagsmekanikk og andre elementer for å gjøre plattformen mer konkret.

Når den gir fra seg treningshjulene, finner Demon Turf sporet sitt. Enkelte nivåer får deg til å hoppe mellom raske tog i tett orkestrerte baner, mens andre gjentar Super Mario Sunshine og føler deg mer ekspansiv – og gir deg i oppdrag å finne samlenøkler skjult på tropiske øyer i havet. Det hele komplimenteres av et gjennomgående utmerket lydspor, som frisker opp noen av de konvensjonelle verdenstypene. Den snø-tema verden, for eksempel, treffer annerledes når den er støttet av kjølt hip hop i stedet for pingvin hyl.

Dette er underbygget av et oppfinnsomt sjekkpunktsystem. I stedet for å bli diktert av utvikleren, får du tre flagg ved starten av hvert nivå som du velger hvor og når du skal plassere. Det er et spennende spill i å kontrollere ditt eget sikkerhetsnett. Plant sjekkpunktflaggene dine for tidlig, og senere segmenter blir et selvpåført maraton av frustrasjon. Velg å ikke plassere noen, og tilfredsheten med å klare et nivå er enorm. Det er et utmerket system som tilbyr et lag med strategi når du vurderer din egen selvtillit til å ta på deg neste rekke plattformer, samtidig som du tillater litt kontroll over hvor straffende du vil at Demon Turf skal være.

Demon Turf-skjermbilde
Demon Turf – et faktisk originalt 3D-plattformspill (bilde: Playtonic Friends)

Demon Turfs tilgjengelighetsalternativer kan godt være dets hemmelige våpen. Andre samleobjekter du finner på nivåer kan brukes på mods som muliggjør ulike forbedringer, som å gi et ekstra hopp, et ekstra sjekkpunktflagg eller forbedringer av skyveangrepet ditt. Den er designet slik at du bare kan aktivere så mange på en gang, men den tilbyr akkurat nok mildhet der utfordringen forblir intakt til tross for de ekstra boostene. Hvis et nivå blir for mye, kan du til og med leie datamaskinen for å kreve batteriet slik at du kan gå videre til neste område og prøve nivået igjen senere.

Hvis frustrasjon blir et problem, er det en overraskende mengde distraksjoner borte fra kjerneopplevelsen. Demon Soccer Golf ser deg hookshot en ball rundt forseggjorte baner med en tidsbegrensning. Photography Hunt lar deg ta bilder av uklarheter eller landemerker rundt nivåer, for å vises på et museum i bytte mot kosmetisk valuta. Dette er kombinert med en kamparena og vanskelige plattformutfordringer som fjerner ekstra evner, og sikrer at det er mye å sette tennene i utover den 15-timers collectathon til den endelige sjefen.

Mer: Spillnyheter

sonepostbilde for post 15524478

GTA 6 har blitt kansellert og startet på nytt etter at Dan Houser forlater nye rykter

sonepostbilde for post 15527060

PS5 UK restock har nettopp landet på Heathrow med tre lastefly fulle av konsoller

sonepostbilde for post 15531055

Super Smash Bros. Ultimate regissør Masahiro Sakurai innrømmer at han kan lage en ny oppfølger

 

Med online leaderboards for hvert nivå, er Demon Turf også tydelig rettet mot å dyrke et speedrunning-fellesskap. Det er nok kreativitet i de forskjellige hoppene og kreftene du låser opp der det føles åpent nok til å lykkes, og tilbyr et arsenal som oppmuntrer til eksperimentering og nivåer fylt med potensielle snarveier når du mestrer plattformen.

Demon Turf har kanskje ikke den raffinerte poleringen av Marios eventyr på toppnivå, men hengivenheten og smarte systemene pakket inn i denne 3D-plattformen løfter det som kunne vært bare nok en øvelse i nostalgi. De stilige bildene, nivåvariasjonen, utfordrende sjefskamper og veloverveide designvalg gjør Beebz til en uventet ny utfordrer blant plattformseliten.

Demon Turf anmeldelse sammendrag

Kort oppsummert: En 3D-plattformer som bærer inspirasjonene på ermet, men som klarer å tilby nok individuell stil og unik plattformdynamikk til å stå alene.

Pros: Flott blanding av 2D-karakterer og 3D-miljøer. Utfordrende og varierte nivåer, med minneverdige bosskamper. Mye avspillingsverdi og et flott lydspor. Innovativt sjekkpunktsystem.

Cons: Det første settet med nivåer gjør en dårlig jobb med å selge spillets beste kvaliteter. Karakterens bevegelse kan føles for flytende. Kampsegmenter utvikler seg ikke mye.

Score: 8/10

Formater: PlayStation 5 (anmeldt), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S og PC
Pris: £ 19.99
Utgiver: Playtonic Friends
Utvikler: Fabraz
Utgivelsesdato: 4. november 2021
Aldersvurdering: 3

Av Adam Starkey

Send e-post til gamecentral@metro.co.uk, legg igjen en kommentar nedenfor, og Følg oss på Twitter.

MER : Riders Republic-anmeldelse – mesterlig, moromester

MER : Project Zero: Maiden Of Black Water PS5 anmeldelse – Wii U port obscura

MER : Mario Party Superstars anmeldelse – alt ombord på nyinnspillingstoget

Følg Metro Gaming videre Twitter og send oss ​​en e-post på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som dette, sjekk vår spillside.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen