Nyheter

Godfall Intervju: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall genererte en del blest i spillindustrien da den ble avslørt på The Game Awards i 2019. Med iøynefallende grafikk og kraftige kamper, Godfall var et av de aller første eksklusive PlayStation 5-konsollspillene som noen gang ble vist for publikum, og derfor satte avsløringstraileren mange hoder. Det er nå bare to måneder før et helt år siden Godfallsin originale utgivelse på PC og PS5, med looter-slasher-spillet satt til å få sin største oppdatering til nå.

Utvikleren Counterplay Games kunngjorde nylig Godfall Lightbringer-oppdatering, som vil adressere tilbakemeldinger fra fansen ved å gjøre noen viktige endringer i spillet. Dette inkluderer en Godfall PS4-port som vil tillate flere spillere enn noen gang før å se hva alt oppstyret handler om, i tillegg til en matchmaking-beta, som tar opp en av de viktigste kritikkene som ble pålagt ved spillet ved lanseringen. Lightbringer-oppdateringen kommer til Godfall 10. august, men det er bare toppen av isfjellet.

I SLEKT: Godfall Fire and Darkness Expansion gjør stor endring i valorplate-plager

I tillegg til Lightbringer-oppdatering, Godfall fans kan også se frem til lanseringen av spillets første store utvidelse etter lansering, Ild og mørke. De Ild og mørke utvidelse for Godfall vil legge til et helt nytt område å utforske i form av Fire Realm, nye Valorplate-skinn å låse opp, og mange fiender å slå rundt. Med 10. august rett rundt hjørnet, har Counterplay Games avslørt mer av hva bokser kan forvente fra både Ild og mørke utvidelse og Lightbringer-oppdateringen.

Game Rant snakket nylig med senior teknisk produsent Dick Heyne, administrerende direktør Keith Lee og spilldirektør Daniel Nordlander i Counterplay Games om Godfaller ny Ild og mørke utvidelse, spillets iøynefallende Valorplates og mye mer.

Spørsmål: Valorplates er en så ikonisk del av designet til Godfall. Hvor mye tid gikk med til å designe hver? Var det noen som ikke kom med i spillet som ble levert?

Dick Heyne: Tiden vi brukte på å designe hvert stykke varierte avhengig av kompleksitet, rekkefølgen den ble produsert i og noen andre variabler. For eksempel var den første Valorplate vi noen gang designet faktisk Greyhawk. Når teamet hadde en visjon vi var glade for å jage, brukte vi flere uker på å iterere på konsepter – få en følelse av farger, personlighet og sakte jobbe oss inn i mer nyanserte detaljer. Vi itererte på Greyhawk i godt over et år før vi landet på det som til slutt ble sendt. Og dette er bare 2D-design, som ikke står for den enorme innsatsen som går med å bringe disse ideene til live i 3D-rom.

En del av den kreative prosessen var å vite når man skulle pause på en idé hvis den ikke klikket. Det var garantert noen valorplater igjen på klipperommets gulv til fordel for delene vi til slutt sendte med.

Spørsmål: Har det noen gang vært noen vurderinger om å blande og matche deler av Valorplates?

Dick Heyne: Ja, men veldig liten. Vi visste fra begynnelsen at vi ønsket at Valorplates skulle være veltalende stykker som var ment å bli verdsatt som en helhet, ikke som deler. Dette låste oss virkelig opp til å designe unike rustningsdrakter. Når noen få valorplater ble realisert i 3D-rommet, eksperimenterte vi litt med hvordan miksing og matching kunne se ut. Men til syvende og sist bekreftet disse testene at det å beholde Valorplates som sett i ett stykke var den rette oppfordringen.

Spørsmål: Hvilken Godfall Valorplates har skilt seg ut som fellesskapets favoritter? Utviklingsteamets favoritter? Er det noe med Valorplate-valgene som overrasket deg?

Dick Heyne: Aegishorn laget den desidert største plask som en fellesskapsfavoritt. En nær andre ville være mellom Armistice og Hinterclaw. For mange av utviklingsteamet vil jeg si at Greyhawk er en av favorittene rett og slett fordi det var vår første Valorplate og virkelig satte tonen for de 11 som skulle komme etter. Jeg kan fortsatt huske at jeg så de tidlige konseptene tilbake i 2016 – de blåste bort alle. Jeg tror Vertigo var den mest "overraskende" av de 12 Valorplates. Vingene, øynene, antennene ... jeg husker hvor "forskjellig" det stykket føltes fra alt annet. Vi likte spesielt å finne ut det stykket.

Spørsmål: Hvorfor Zodiac-inspirasjonen for Godfall Valorplates? Har teamet undersøkt andre alternativer?

Keith Lee: Vi valgte et universelt tilgjengelig tema i stjernetegnene – så lenge menneskeheten har sett opp på stjernene på nattehimmelen, har dyrekretsen vært et tidløst konsept som spenner over menneskelige kulturer og tidslinjer fra den babylonske epoken helt til den moderne tidsalder. Stjernetegnene bidro dessuten til å kombinere begrepet Spirit Animal-representasjoner og karakteristiske egenskaper til de 12 valorplates.

Spørsmål: Hvorfor bestemte teamet seg for å bruke Valorplate-skall i stedet for nye Valorplates?

Daniel Nordlander: Med 12 unike Valorplates allerede inne Godfall, spillere har mange valgmuligheter i hvordan de former sin spillestil og visuelle identitet. Da vi så mot fremtidige forbedringer av spillet, følte vi at det er veldig viktig at spillere føler seg investert og bryr seg om Valorplates så mye som mulig. Vi spurte oss selv hvordan vi kunne skape dybde i de eksisterende Valorplates i stedet for hvordan vi kan gå enda bredere med nye Valorplate-typer. Dette resulterte i at vi la til Valorplate-kosmetikken for å gi det laget med visuell tilpasning vi ikke hadde før, slik at du virkelig kan gjøre Valorplates til dine egne.

Vi så også på hvordan vi kunne gjøre Valorplates mer distinkte i spillingen og bestemte oss for å fornye sykdomssystemet vårt. Mange av våre valorplater er tematisert rundt en sykdom som Ignite, Chill, Shock, og så videre. Disse effektene var ikke så forskjellige fra hverandre, noe som gjorde at Valorplates føltes like. Med lanseringen av Ild og mørke alle plagene våre har unike effekter, f.eks. Chill bremser fiender mens Bleed øker skaden de tar.

Vi føler at disse endringene virkelig gjør at Valorplate-valget ditt betyr noe på en måte det aldri har gjort før, og er veldig spente på å se hvordan det lar spillerne våre lage spennende nye bygg samt visuelt tilpasse Valorplates for å virkelig gjøre dem til sine egne!

Spørsmål: Hvilke Godfall Valorplate-skinn synes du er de mest fremtredende?

Det kule med vår Valorplate kosmetikk er at vi virkelig ønsket å lære inn i plyndre-slasher-aspektet Godfall, så vi har fått dem til å låse opp ved å fullføre interessante utfordringer. Hver kosmetikk har en sjeldenhet knyttet til seg, og jo høyere sjeldenhet, desto vanskeligere vil utfordringen generelt være.

Det jeg elsker med dette er at det gir deg skryterett – ikke bare kan du få deg selv til å se fantastisk ut, men du har også fortjent retten til å gjøre det. Dette passer veldig bra sammen med vår nye matchmaking-funksjon introdusert for våre mer populære aktiviteter, ettersom du vil komme over andre spillere som vil vite hvor hardt du måtte kjempe for å tjene den kosmetikken, noe som virkelig får det til å føles som om det betyr noe annet enn bare å se stilig ut .

For å gi deg en bedre idé, vil jeg nevne noen av favorittkosmetikkene mine og utfordringene knyttet til dem:

Silvermane – Stargazer (Epic Rarity): Nå etasje 30 i Ascended Tower of Trials med Silvermane. Denne kosmetikken har en vakker lilla animert skyggelegging som setter Silvermane i et nytt lys.

Aegishorn – Inferno Beetle (Epic Rarity): Beseire Kragani the Unstable. Dette får Aegishorn til å se ut laget av glødende lava som ser flott ut kombinert med sin bille-eksoskjelett-stil.

Hinterclaw – Pride of Anadole (Legendary): Fullfør en runde med Lightbringer med et lysnivå på minst 40. Karakterteamet gjorde en god jobb med denne – den har en liten glitter-disco-stemning mens den fortsatt føler seg hjemme i verden på en eller annen måte. av Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epic): Fullfør et nivå 60+ Solaris i en drømmestein mens du har 3 Banes. Denne kosmetikken gir Phoenix en skummel turkis farge, og minner meg om estetikken til Minas Morgul fra Lord of the Rings filmer.

Spørsmål: Hva tror du er den største grunnen Godfall bør spillere komme tilbake for den nye utvidelsen?

Daniel Nordlander: Ild og mørke låser opp et nytt rike full av nye trusler å slukke og ekstravagant tyvegods å gjøre krav på. Et altoppslukende mørke truer med å spre seg over hele Aperion og kvele verden av alt lys, noe som gir Orin og hans følgesvenner en enda mer skremmende utfordring enn makroer å møte. De Fire Realm er den største i spillet og gjør det mulig for spillere å utforske obsidian-topper og asurblå magma-elver.

Q: Gjør Ild og mørke utvidelseshistorien finne sted etter hendelsene i grunnspillets historie?

Daniel Nordlander: Ja. Ikke før Macros faller, kommer en ny fiende inn i Aperions verden med mål om å realisere Kosmeras gamle profetier.

Spørsmål: Gjorde svaret på Godfall påvirke designbeslutninger på Ild og mørke eller var det allerede i utvikling?

Daniel Nordlander: Vi lytter alltid nøye til spillere og jobber hardt for å lage Godfall det beste spillet det kan være. Vi har implementert en rekke funksjoner som er etterspurt av fellesskapet og vil fortsette å holde en åpen kommunikasjonslinje med fansen vår.

Godfall er ute nå for PC og PS5, med en PS4-versjon som lanseres 10. august.

MER: Godfall Interview: Composer Talks Inspiration, Composition Process og PS5 Gameplay

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen