XBOX

Godfalls største fallgruve er virkelig angående | Spill RantRob DolenGame Rant – Feed

godfall-valorplates-biggest-pitfall-header-5508928

Et av de aller første spillene som ble offisielt annonsert for neste generasjons PS5 var Godfall, et spill som beskrives som en «plyndre-slasher». Beslektet med det Skjebne or Borderlands, CounterPlay Games lager et episk fantasyspill som handler om å kutte monstre med det kuleste utstyret spillere kan finne. Ulike våpen og legendariske rustningssett, kalt "Valorplates", er designet for å passe sammen for å skape en svært tilpassbar opplevelse skreddersydd for enhver spillestil. I praksis har imidlertid mye av spillet som vises ikke helt bevist dette konseptet.

Det største med loot-spill, bortsett fra å ha tilfredsstillende gameplay, er loot-progresjonen og tilpasningen. I Godfall, våpnene og Valorplates er ment å være kilden til den progresjonen. Så langt har det eneste spillet vist på store konferanser i år vært strengt tatt kamp og utforskning av spillverdenen. Den eneste informasjonen om tyvegodsprogresjon, Valorplate-forstørrelse, ferdigheter og evner har kommet fra jungeltelegrafen. Dette spillet er et PS5-lanseringsspill, og likevel har man sett veldig lite fra disse systemene.

I SLEKT: Godfall Gets 'Hinterclaw' Teasertrailer

godfall-box-art-1-5204233

Det har blitt vist mye kamp og verdensutforskning Godfall, men det er omtrent det. Ingen av de intrikate systemene for tyveprogresjon og -evner, som beskrevet i intervjuer med utvikling om spillet, har blitt vist fysisk i spillet. Gamescoms Opening Night Live hadde en teaser for Godfall som var lovlig bare 30 sekunder lang, hadde null musikk eller kommentarer fra en utvikler i spillet, og bare viste frem ett stykke rustning. Denne typen innhold forventes allerede fra et spill som Godfall, men for at det skal være spillets eneste opptreden under ONL er bekymringsfullt.

Nå gitt, Godfall's CounterPlay Games hadde også et dypdykkintervju i Opening Night Lives postshow. Igjen, dette var nok et tilfelle av å vise frem kampspill, med bare en beskrivelse av tyveprogresjonen og evnene som kom til spillet. Spillere har ennå ikke sett noen elementer av HUD UI, de konstellasjonslignende ferdighetstrærene som beskrevet av spillregissøren Keith Lee, eller noen av de spesielle egenskapene fra forskjellige Valorplates. For et spill som handler om å samle tyvegods og tilpasse spillestiler, er det en alvorlig mangel på informasjon om nøyaktig hvordan det skal gjøres.

godfall-2-1946029

GodfallDen største fallgruven kommer til å rettferdiggjøre bruken av tyvegodssliping og evneprogresjon gjennom hele spillet. Godfall har et sluttspill, så det er ikke ment å være et eviggrønt spill som en tjeneste, men kjernespillsystemene er fortsatt omhyllet i mystikk. Det er snart september, betyr Godfall kommer til PlayStation 5 om tre måneder, gi eller ta. Den intrikate progresjonen som er knyttet til kjernen av spillet har fortsatt ikke blitt vist i spillet, punktum. Å høre fra munn til munn om et kjernespillsystem er aldri et godt tegn.

Riktignok er det fortsatt tid til å stryke ut noen av knekkene, men spillere bør i det minste ha en generell idé eller visualisering av hvordan progresjon fungerer i Godfall. Denne mangelen på informasjon bør være bekymrende for investerte fans eller de som er mildt sagt interessert i å spille Godfall senere i år. Det bør være et generelt rammeverk som viser hvordan disse systemene er ment å rettferdiggjøre tyvegodset, litt hvor det har vært mange utviklerbeskrivelser av hvordan disse systemene vil fungere, ingenting som kjører i spillet har blitt vist offentlig.

I SLEKT: Godfall lærte av Anthems fiasko og virker desto bedre for det

godfall-combat-gameplay-4752400

Bare for å presisere, det er ingen kritikk på selve gameplayet. Som en samarbeidskriger, Godfall ser ut som det kan bli skikkelig gøy å undertrykke sjefer med godt koordinerte angrep fra lagkamerater. Ideen om å utstyre forskjellige episke rustningssett for å blande sammen spillestiler og kamproller gir elementer av dybde til fangehullskrypningen og sjefskampene som kan være interessante. Det er bare det at det er en enorm blindsone når det kommer til hvordan disse spillestilene endres med forskjellige valorplater og våpen,

Dette er en alvorlig blindsone for ethvert spill som markedsfører sin viktigste spillløkke som rekvisisjon av utstyr og tilpasningsevner. Det er en sjanse for at dette kan endre seg snart, forutsatt Godfall mottar en annen State of Play-presentasjon dedikert til selve spillet. Enten det eller flere Gamescom-dekning bringer denne informasjonen frem, men med tanke på at CounterPlays spilldirektør allerede har gjort et eksklusivt intervju, er det ikke sannsynlig. Foreløpig, med lite kjent om den faktiske progresjonen i spillet, har ikke spillere en konkret idé om det hvordan sliping og utforskning etter tyvegods er rettferdiggjort i Godfall. Det er ikke et oppmuntrende tegn på et spill som sannsynligvis kommer ut om tre måneder.

Godfall lanserer ferie 2020 for PC og PS5.

MER: Godfall bør låne Borderlands tilnærming til plyndring

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen