GJENNOM

Hellpoint PS4 anmeldelse

Hellpoint PS4 anmeldelse – Det var Oscar Wilde som sa; "Imitasjon er den alvorligste formen for smiger." Det sitatet har aldri vært mer relevant enn i denne anmeldelsen. hellpoint, Ved Cradle Games, er den mest Souls-aktige, ikke Fromsoftware spillet jeg noen gang har spilt. På godt og vondt er denne tittelen en hyllest til den med rette kalte 'Soulsbourne'-sjangeren av action-rollespill. Den har imidlertid små forskjeller i både innstillingen og spillingen. Lever den opp til inspirasjonskilden? Eller faller det flatt å prøve å etterligne en av de mest populære seriene med spill de siste årene?

Hellpoint PS4 anmeldelse

Sci-Fi-sjeler

Jeg beklager på forhånd, men det vil være nesten umulig å fullføre denne anmeldelsen uten å nevne Dark Souls. Hellpoint er så likt på de fleste områder at det er umulig å gjøre noe annet. Jeg er en massiv fan av Fromsoftware RPG-er og har spilt mange andre spill av samme type fra andre utviklere. Spill som The Surge, Lords of the Fallen, Nioh og enda mindre titler som Salt og Sanctuary. Hellpoint er, som jeg sa tidligere, det nærmeste spillet, når det gjelder mekanikk og spilling, til Soulsborne-titlene jeg har spilt.

Hei, mørke min gamle venn.

I Hellpoint våkner du opp i et mørkt, fuktig rom, i det som bare kan beskrives som en Matrix-aktig oppvåkningssekvens. Du får deretter bruke den første timen på å streife rundt, og sette sammen hva som skjer og hvorfor du gjør det du gjør. Du er på Irid Novo, en mørk forlatt romstasjon full av ting som bare vil lemleste og drepe deg.

'Arkitekten' som er veldig syk vekker deg, han trenger deg for å samle data og avdekke Irid Novos hemmeligheter. Gjennom et sett med stemmeopptak og terminalkommunikasjon finner du ut at du ble født sterkere enn de fleste og ble vekket som et perfekt eksemplar for å samle de nødvendige dataene. Selv om historien ikke har kompleksiteten og absurditetsnivåene til Dark Souls og lignende spill. Det var litt på den blide siden. Historien var gjennomsnittlig og ikke noe spektakulært.

Trykk firkant for å kjempe mot sjefen.

Relatert innhold – De beste PS4 SoulsBourne-titlene

En mer elegant spillløkke

Det jeg elsker med disse spillene er den fantastiske spillløkken du blir presentert for. Du kommer fra punkt A til punkt B, og utforsker og dreper fiender med en begrenset mengde helse og forbruksvarer. Hver død er en læringsopplevelse, og selv fiender på laveste nivå kan drepe deg hvis du ikke følger med. Du kjenner de små kjeltringene i hvert spill som ikke er noe å bekymre seg for, ikke i disse spillene, hver fiende krever oppmerksomheten din, bli grådig eller ta øyet fra ballen og du vil dø.

Hellpoint fungerer på lignende måter. Du slipper all XP-valutaen din på stedet (aksiomer) når du dør. Hvis du kommer tilbake og samler aksiomene dine igjen før du dør en gang til, er ingenting tapt. Ellers vil din innsamlede XP være borte for alltid. Det er et veldig givende system som alltid holder deg på tærne, du leter alltid etter neste gang du kan tjene penger på aksiomene dine og nivået opp karakterens statistikk.

Nok en gang i bruddet for å bruke din XP.

Brudd er tingene du leter etter i Hellpoint, men igjen, de er bål i alt bortsett fra navnet. Nå en av disse svært ettertraktede objektene, og du kan bytte inn aksiomene dine for nivåer og oppgradere statistikken din avhengig av spillestilen din. Dette er en annen spillfunksjon som er forankret dypt i Souls-spillene. Statistikk styrer hvilke rustninger og våpen du kan bruke, samt bonuser for å bruke nevnte gjenstander. Det er et system jeg liker veldig godt, og jeg føler meg ikke annerledes her.

Hellpoint er så mye likt spillet det hentet inspirasjon fra at jeg ville vært her hele dagen og snakket om likhetene. Sjefsportene, måten nivåene lages på, som i snarveier du låser opp for å gjøre det lettere å spore tilbake til der du døde, kampsystemet. Til og med et meldingssystem for spillere som Dark Souls er kjent for er også til stede og står for. Så nå har jeg nevnt alle likhetene, vel noen av dem uansett, vi burde virkelig diskutere hva Hellpoint prøver å gjøre annerledes, som mellom deg og meg ikke er en enorm mengde.

Å nei! Det er to av dem!

Streber etter å være annerledes

Hellpoint har noen nye ting for seg, men de får egentlig ikke spillet til å skille seg ut nok til at det har sin egen identitet. For det første lades dine helbredende gjenstander opp mens du dreper bølger og bølger av fiender. Jeg likte dette systemet veldig godt, det betyr at når du har dårlig helse, kan du ta det sakte og overleve lenger. Det belønner konservativ, forsiktig lek, og jeg satte pris på det. Det gjorde det lettere å forlenge livet mitt.

Det er også et annet system som tok meg litt tid å venne meg til og som aldri blir virkelig forklart med mindre jeg har oversett det et sted. Øverst til venstre på skjermen din er det det som bare kan beskrives som en romklokke. Jeg lurte en stund på hva det var, og jeg la også merke til at noen ganger ville jeg få forskjellige fiender og det ville oppstå illevarslende situasjoner. Vel, disse to fenomenene henger sammen. Til visse tider, når stormer står på linje, streifer flere demoner og hele verden blir mer dødelig. Det var et velkomment system som gjorde visse deler av spillet annerledes når du vandret gjennom dem.

Han er en stor kar.

Dette fører også til små, arenalignende områder for deg å kjempe på som til tider ble helt uhåndterlige for meg. Kanskje var det bare den jeg havnet i, men den var veldig liten, ekstremt overfylt og jeg kunne ikke drepe fiendene raskt nok. Døden kom veldig raskt. Til slutt ventet jeg bare på at stormen skulle passere, på at arenaområdet skulle forsvinne, og jeg satte opp aksiomene mine og gikk i gang. Vet ikke disse demonene at jeg har en anmeldelse å skrive?

Hellpoint har også lokal flerspiller, som er den første (tror jeg) for spill av denne typen. Jeg hadde en rask blast med ungen min, men han fortsatte bare med å forlate meg for å kjempe mot fiendene mens han løp rundt som en hodeløs kylling. Velsign ham, dette er ingen Fortnite-sønn! Det er en velkommen, morsom funksjon, og hvis du har noen i nærheten å leke med, er jeg sikker på at det vil gjøre reisen din mindre stressende. Lokal flerspiller er ikke gjennomtenkt nok i disse dager etter min mening, og jeg applauderer utviklerne for å inkludere den. Bare spill med noen som spiller mer enn bare Fortnite.

Irid Novo, til tider, vakker.

Alt annet bortsett fra, var hovedproblemet mitt med Hellpoint dens variable framerate og trege respons. Selv når jeg hadde trimmet karakteren min ned til knapt noen rustning, så vektstatistikken min var lav, var han fortsatt for forsinket til å reagere på bevegelsene mine. I et spill der nøyaktig unnvike, blokkering og bevegelse er avgjørende, er en treg følelsesfigur ikke mye moro i det hele tatt. Dessverre ble dette enda mer forstørret ved å spille andre tredjepersons actionspill som reagerte godt på mine innspill.

Framerate, som i det hele tatt var OK, falt noen ganger noen bilder her og der. Dette sammen med den ovennevnte tregheten gjorde at kampsystemet, som er den velprøvde Dark Souls-formelen, føltes treg og mesteparten av tiden ikke morsom. Kanskje disse vanskelige problemene kan løses etter lansering, men etter min mening fikk de det som kunne vært et morsomt kampsystem til å føles for tungtveiende og inkonsekvent.

Hellpoint, nær men så, så langt

Selv om jeg stort sett likte Hellpoint, gjorde det ingen tjenester å være en stor fan av spillene den henter inspirasjon fra. Det ser bra ut til tider og lyden fungerer bra. Selv om begge aspektene aldri er fantastiske. Bildehastigheten var til tider dårlig, kontrollene reagerer ikke og det føles totalt sett bare som en dårlig imitasjon av de beste spillene i sjangeren. Når det er sagt, hvis du har spilt hvert eneste spill av denne typen og du har lyst på denne typen spilling, er det ikke en fullstendig utvasking.

Den morsomme spillsløyfen er der fortsatt, utforskningen, snarveiene og nivåovergangen er fortsatt morsomme. Det er fortsatt gøy å bygge karakteren din slik du liker. Push-your-luck-spillet som Souls-spillene er kjent for er fortsatt til stede, og det er fortsatt givende. Du får fortsatt den gode følelsen når du er i besittelse av mye XP, har veldig lite helse igjen, og klarer å finne et brudd for å tjene penger på alt. Ikke mange spill har dette rushet av adrenalin, og det er ikke annerledes i Hellpoint . Jeg skulle bare ønske at de andre delene av spillet var opp til samme standard.

hellpoint utgivelser for PS4 på juli 30th, 2020.

Anmeldelseskode oppgitt av utgiveren.

Innlegget Hellpoint PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen