GJENNOM

Horizon Forbidden West: Patch 1.07 inkluderer nye fotomodusalternativer, ytelsesmodusforbedringer og mer

hfw-1095552

Plattform:
PS5, PS4

Utgiver:
Playstation Studios

Utvikler:
Guerrilla Games

Utgivelse:

Vurdering:
Teen

Horizon Forbidden West er et massivt spill, og hvis du fortsatt pirker rundt i det, kommer den siste oppdateringen, Patch 1.07, til å gjøre den opplevelsen enda bedre.

Live nå, Patch 1.07 bringer med seg massevis av feilrettinger, noen nye fotomodusalternativer, forbedringer av spillets Favor Performance Mode og mer. Som vanlig inkluderer den også en oversikt over kjente problemer og statusoppdateringer av hvor teamet er for å fikse dem.

Klikk her for å se innebygde medier

"Patch 1.07 er ute," skriver Guerilla i en tweet. "Denne oppdateringen inkluderer et 'Always Off'-alternativ for våpen og ammunisjon, og verktøy og potions i Custom HUD-alternativene, en løsning for å snakke med Porguf under sideoppdraget 'Breaking Even' og mer. Vi har gjort flere justeringer av vegetasjonen for å forbedre bildekvaliteten i Favor Performance-modus og vil fortsette å undersøke rapporterte grafiske problemer angående skimring, skarphet og skjermmetning.»

Når det gjelder tilleggene til Horizon Forbidden Wests fotomodus, er dette hva du kan forvente:

Du kan også finne nye alternativer for fotomodus i oppdateringen!
– Minste fokusavstand er redusert til 5 cm
– Økt presisjon i presisjonsmodus
– Lagt til mange flere brennvidder for å dekke området mellom 10 mm og 300 mm i 35 mm full ramme
…og mer! #virtuell fotografering

- Guerrilla (@Guerrilla) Mars 9, 2022

Her er rettelsene og forbedringene live i Patch 1.07, ifølge Guerrilla Games' patchnotater:

Hovedoppdrag

  • Rettet et problem i hovedoppdraget «Reach for the Stars» der oppdraget ikke ville gå riktig frem hvis den andre skyttelkabelkontakten ble skutt først.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget "Reach for the Stars" der spilleren kunne forlate lekeplassen.
  • Fikset et problem i hovedoppdraget 'The Embassy' der å skynde seg tilbake gjennom Barren Light-porten under The Embassy vil få spilleren til å bli sittende fast i Barren Light.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget "Death's Door" der spilleren kunne tilkalle fjellet sitt på et underjordisk sted.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget "Death's Door" der spilleren ikke kan samhandle med en konsoll.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget "The Sea of ​​Sands" der målet om å lage dykkermasken ble feil oppdatert, og blokkerte progresjon.
  • Rettet et problem i hovedoppdraget "Thebes" der spilleren kunne presse seg gjennom et gap i geometri nær undervannskraftverket og falle ut av verden.

Sideoppgaver

  • Rettet et problem i sideoppdraget "Breaking Even" der spilleren ikke kunne snakke med Porguf for å levere oppdraget hvis Talanah også var til stede i Camp Nowhere.
  • Fikset et problem i sideoppdraget 'Shadow in the West' der gjeninnlasting av en redning kunne få spilleren til å gjenoppstå utenfor et lukket kamprom.
  • Rettet et problem i sideoppdraget 'Blood Choke' der Atekka kunne gå på tomgang utenfor Thornmarsh hvis spilleren nærmet seg fra en bestemt retning.
  • Fikset et problem i sideoppdraget 'A Soldier's March' der Penttoh kunne slutte å reagere mens han beveget seg mot fjelltoppen, og dermed blokkert progresjon.
  • Rettet et problem i sideoppdraget 'The Second Verse' der "Talk to Zo"-målet ikke oppdateres etter at sideoppdraget ble forlatt midtveis.
  • Rettet et problem i sideoppdraget "Nights of Lights" der "Gather the Gizmo"-målet ikke oppdateres.

Verdensaktiviteter

  • Rettet et problem i Gauntlet-løp der løpet i sjeldne tilfeller ikke startet etter å ha fullført et treningsløp.
  • Rettet et problem i Gauntlet-løp der å komme på sisteplass kunne telle som en seier.
  • Rettet et problem i Gauntlet Run: The Stillsands, der spilleren kunne bli henvist til å spille av aktiviteten før aktiviteten kan startes.
  • Rettet et problem med den unnvikende Fanghorn-bergingskontrakten der oppdraget noen ganger ikke fullførte riktig.
  • Rettet et problem med den unnvikende Fanghorn-bergingskontrakten der maskinsporene ikke ville vises hvis spilleren raskt reiste bort under målet.
  • Rettet et problem med 'Ravager Cannon'-bergingskontrakten der målet ikke oppdaterte riktig hvis spilleren løsnet en av kanonene med et angrep med høy skade og høy tåre.
  • Rettet et problem med Eastern Lie Regalla-leiren der lasting av en redning ved leirbålet ville plassere Aloy ved et annet bål.
  • Rettet et problem i Salvage Contract Ancient Relics, der "Gather Ancient Relics"-målet ble sittende fast den 2/3.
  • Rettet et problem i Regalla Camp Devil's Grasp der fiender kanskje ikke gjenoppstår etter å ha lastet et lagringsspill på nytt under målet om å drepe opprøreren.
  • Rettet et problem i Rebel Outpost Jagged Deep der spilleren kunne teleportere over kartet når han lastet et lagringsspill på nytt.
  • Rettet et problem i Sunken Cavern: The Gouge, der spilleren kunne svømme gjennom et gap i huleveggen.

UI / UX

  • Lagt til et 'Alltid av'-alternativ for våpen og ammunisjon, og verktøy og eliksirer i de tilpassede HUD-alternativene.
  • Rettet flere antrekksikoner som brukte feil eiendeler i inventarmenyen.
  • Rettet et problem med kartet der unaturlige bevegelser ville oppstå når visningen ble sentrert til spilleren eller et oppdragsmål.

grafikk

  • Lagt til jevnere overgang mellom troposfæriske og cirrus-skylag, og bedre matching av fargen på supercellen Amvil og Cirrus-skyene.
  • Rettet et problem med Very Large Array Tallneck der modellen ville vise lavt detaljnivå på en viss avstand.
  • Laget flere justeringer av vegetasjonen for å forbedre bildekvaliteten i Favor Performance-modusen.
  • Rettet et tilfelle av flimrende hvite lys i hovedoppdraget 'Death's Door'.
  • Forbedret stabilitet i dybdeskarphet under kino.
  • Reduserte stepping-artefakter fra SSAO i ekstreme nærbilder
  • Reduserte endringer i metning ved bevegelsesuskarphet.
  • Forbedret kvalitet og stabilitet av skygger.
  • Forbedret kvalitet på gress i spesifikke situasjoner.

Ytelse og stabilitet

  • Flere krasjrettinger.
  • Rettet flere tilfeller der NPC-er og teksturer synlig strømmet inn på PS4™ når spilleren nærmet seg et oppgjør i høy hastighet.
  • Rettet flere tilfeller der lasting av skjermer eller svarte skjermer ville utløses utilsiktet.
  • Rettet et problem med streaming etter at slutttekstsekvensen ble hoppet over.

Fotomodus forbedringer

  • Økt presisjon i presisjonsmodus for å gi mye mer kontroll når du orienterer og flytter kameraet, spesielt når du bruker lange brennvidder og store blenderåpninger.
  • Minimum fokusavstand er redusert til 5 cm, noe som gir mer kreative bilder og makrofotografering.
  • Endret filmen tilbake til 35 mm full frame, for mer tydelig brennvidde og DOF-oversettelse, og mer intuitivt utvalg av brennvidder for virtuelle fotografer.
  • Lagt til mange flere brennvidder for å dekke området mellom 10 mm og 300 mm i 35 mm full ramme, noe som gir mer kreative uttrykk.
  • Lagt til en FoV-match for standardkameraet.
  • Økte radiusen som fotografer kan bruke rundt Aloy fra 5 til 10 meter.
  • Ulike små livskvalitetsforbedringer.
  • Autofokusrektangelet og Rule of Third-rutenettet er nå skjult når du bruker alternativet Hide UI.
  • Rettet et problem der en moiré-effekt kunne være synlig på karakterers hud under nærbilder.

Annen

  • Rettet et kamerakollisjonsproblem som noen ganger oppstod når spilleren var montert og manøvrerte nær hindringer med en viss høyde.
  • Rettet flere animasjonsproblemer med NPC-er i bosetninger.
  • Økte ammunisjonskostnadene til Propelled Spike-våpenteknikken noe av hensyn til spillbalansen.
  • Rettet et tilfelle der Aloy kunne sette seg fast inne i geometrien i Memorial Grove-bosetningen når han prøvde å hoppe ut gjennom et gap i veggen.
  • Rettet et problem der spillet ser ut til å henge en kort stund etter å ha hoppet gjennom slutttekstsekvensen.
  • Rettet et problem der vanskelighetsgraden "Game Presets" for PS5-operativsystemet ville overstyre vanskelighetsgraden i spillet.
  • Rettet et problem der interaksjonerbare objekter noen ganger mistet kollisjonen, noe som fikk spilleren til å falle gjennom objektet.
  • Rettet et problem der spilleren kan falle gjennom verden når han reiser raskt mens han er på et mount.

Og her er de kjente problemene, ifølge Guerrilla Games:

"Vi ser for tiden på flere problemer rapportert av samfunnet. Vær oppmerksom på at disse problemene ennå ikke er løst i denne oppdateringen, men teamene våre undersøker dem med høy prioritet.»

  • I denne oppdateringen har teamet gjort flere justeringer av vegetasjonen for å forbedre bildekvaliteten i Favor Performance-modusen. Gi oss tilbakemeldingen din. Teamet vil fortsette å undersøke rapporterte grafiske problemer angående skimring, skarphet og skjermmetning.
  • Noen spillere har rapportert at Firegleam-ikonene ikke blir fjernet fra kartet etter å ha interaksjon med dem; dette vil bli fikset snart!
  • Noen spillere har rapportert at enkelte musikkspor fortsetter å gjentas under gjennomspillingen. Vi har inkludert en delvis løsning for å forhindre at dette problemet oppstår i patch 1.06, men ser fortsatt på en løsning for spillere som opplever dette problemet. Hvis du støter på dette, vennligst bruk støtteskjemaet for å sende inn en video av hvor og når musikken kan høres.

For mer om Horizon Forbidden West, les Spillinformatør Horizon Forbidden West anmeldelse og så finne ut av det hvorfor Aloy er på Spillinformatør liste over de 10 beste heltene denne generasjonen. Lese om hvorfor Horizon Forbidden West er på Spillinformatør liste over de beste spillene i åpen verden å spille akkurat nå etter det.

Er det noen rettelser for Horizon Forbidden West du leter etter? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen