PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Tilbake til fremtiden

Går inn på Alder for ulykke, min forventning, som en fan av Breath of the Wild, og ikke så mye av en av Koei Tecmo's Warriors spill, var at jeg ville ha stor glede av fortellingen og utvidelsen av Breath of the Wildsin pirrende bakgrunnshistorie, mens den ikke nødvendigvis nyter spillingen like mye. Til min overraskelse var historien ikke det jeg likte best med dette spillet – faktisk vil jeg påstå at historien er en av tingene som skuffet meg. mest handle om Hyrule Warriors: Calamity Age.

Zelda Serieprodusenten Eiji Aonuma lovet oss en kanonisk prequel til hendelsene i Nintendo EPDs banebrytende og kritikerroste actioneventyrspill i Alder for ulykke. I den strengeste definisjonen av begrepet tok han ikke feil. Det blir imidlertid veldig tydelig ekstremt tidlig Alder for ulykke er faktisk ikke en direkte prequel eller fortelling om historien om hendelsene under den store katastrofekrigen som Breath of the Wild henspiller ofte på. Det er forskjeller store og små som begynner å dukke opp fra den første timen, og det du ender opp med er noe som fortsatt er teknisk kanon, og satt hundre år før hovedspillet – men ikke akkurat det du kanskje har hatt i huske på når du ble lovet en prequel. Det var absolutt ikke det jeg forventet, i alle fall.

"Alder for ulykke er faktisk ikke en direkte prequel eller fortelling om historien om hendelsene under den store katastrofekrigen som Breath of the Wild henspiller ofte på. Det er store og små divergenser som begynner å dukke opp fra den første timen, og det du ender opp med er noe som fortsatt er teknisk kanon, og satt hundre år før hovedspillet – men ikke akkurat det du kanskje hadde hatt i huske på når du ble lovet en prequel."

Det er veldig vanskelig å komme inn på detaljene om hva som er nøyaktig Alder for ulykkehistoriens historie føles som en svikt uten å fordype seg i direkte spoiler-territorium, så jeg vil bare si at, omtrent som et annet populært spill i en elsket franchise utgitt tidligere i år, finner dette spillet lisensen til å ikke være en streng gjenfortelling av veikart som allerede var lagt for det, og i stedet tar mange kreative friheter. Disse er ikke alle jevnt dårlige, og det er noen genuint overbevisende utviklinger i historien som gir sterk gjenklang.

I motsetning til Breath of the Wild, som ble kritisert for sin sparsomme historiefortelling (samt noe dårlig mottatt stemmeskuespill som ytterligere skadet den historiefortellingen for mange), Alder for ulykke legger stor vekt på historien sin, og i det store og hele klarer den å fortelle den godt. Stemmeskuespillet er betydelig bedre denne gangen, og noen av filmscenene ser spektakulære ut og selger virkelig det episke omfanget av hendelsene spillet forteller. Å ta hensyn til mengden avvik som spillet gjør, lar det også beholde et element av uforutsigbarhet – det er alltid en mulighet for at noe kanskje ikke går akkurat som du trodde det ville, og når det skjer, er det hyggelig å bli overrasket over en historie du allerede trodde du visste.

Til tross for fordelene med denne tilnærmingen til historien, kan jeg i det hele tatt ikke unngå å føle meg sviktet. Bakgrunnen og fortellingen i Breath of the Wild er sannsynligvis den sterkeste i serien, og utsiktene til et helt spill dedikert til å dekke og utvide det var utrolig tiltalende for meg. Selv om det vi får er fortsatt godt nok, om ikke nødvendigvis noe spesielt enestående eller spesielt, er det ikke det vi ble lovet, og den dissonansen hadde en konstant innvirkning på opplevelsen min med spillet.

Hyrule Warriors Age of Calamity_02

"Selv om historien vi får fortsatt er god nok, om ikke nødvendigvis noe spesielt enestående eller spesielt, er det ikke det vi ble lovet, og den dissonansen hadde en konstant innvirkning på opplevelsen min med spillet."

Det faller altså på spillsiden av ting å gjøre mye av de tunge løftene fansen kunne ha antatt at historien ville. Nå for å være tydelig, er dette fortsatt Dynasty Warriors – ja, det er endringer, og iterasjoner og variasjoner for å passe seriens mekanikk bedre inn i sammenheng med Breath of the Wild spesifikt, men for en stor del kjemper du fortsatt ned horder på horder av store mobs av fiender i store kamper. Age of Calamity, men holder ting interessant, i stor grad på grunn av differensieringen mellom de forskjellige karakterene du kan spille som.

Spillet har en rekke spillbare karakterer, inkludert Link, Zelda, Impa og Four Champions, og hver spiller bemerkelsesverdig forskjellig fra den andre - med Link, for eksempel, faller inn i arketypen til vaniljen Dynasty Warriors karakter, mens Mipha ser de helbredende kreftene hennes rive ut av den spydbaserte kampen hennes for noen dødelige kombinasjoner, og Zelda, den lærde, stoler i stor grad på Sheikah Slate og runene hennes for å utføre noen ganske esoteriske grep på kampfeltet. Det bemerkelsesverdige er at hver karakter føles forskjellig fra den andre – selv om mekanisk alt fortsatt kommer ned til de samme få knappene som trykkes etter hverandre – mens de fortsatt holder hver karakter levedyktig, og få dem til å føle seg tro mot karakteriseringen i grunnspillet. Alder for ulykke kaster også inn noen spektakulære dødballøyeblikk der du spiller som mesterne som styrer sine respektive beist, og klipper ned de skremmende fiendekreftene hjemmene deres er truet av. Disse sekvensene er spennende, og blant høydepunktene i opplevelsen, spesielt for en fan av Breath of the Wild, og leverer følelsen, omfanget og også tragedien som spillet antydet så mange ganger.

Det er problemer selv med kampen, herlig morsomt selv om det kan være; den største av disse er det, omtrent som Breath of the Wild seg selv, Alder for ulykke lider av fiendtlige variasjonsproblemer. Breath of the Wild kunne slippe unna med noe sånt av en rekke årsaker – det ga spillere friheten til å nærme seg møter på en rekke måter, for eksempel å sikre at to møter selv mot samme fiendetype ikke trengte å spille på samme måte . Selvfølgelig var det ikke et kampfokusert spill i det hele tatt, noe som betydde at repetisjonen med fiendetyper ikke var så sentralt som det er i Alder for ulykke, hvor kampen er bokstavelig talt den eneste interaksjonen du har spillet (utenfor noen menyer og slikt). Samtidig som Alder for ulykke finner måter å ha interessante spinn på sine fiendetyper, det is uheldig at den ikke tar sjansen på å hente inn flere fiender fra Zelda seriens store repertoar, hvorav det meste var underrepresentert i Breath of the Wild. Ved slutten av spillets betydelige kjøretid, ting kan begynner å føles litt repeterende, til tross for rynker i kamp og møter fortsetter spillet å kaste inn for å holde ting friskt. Alder for ulykke er bemerkelsesverdig morsomt, men det is skadet noen steder av en streng overholdelse av planen fastsatt av Breath of the Wild.

Hyrule Warriors: Calamity Age

"Samtidig som Alder for ulykke finner måter å ha interessante spinn på sine fiendetyper, det is uheldig at den ikke tar sjansen på å hente inn flere fiender fra Zelda seriens store repertoar, hvorav det meste var underrepresentert i Breath of the Wild."

Det hjelper heller ikke det Alder for ulykke, omtrent som alle andre Warriors spillet, går ganske dårlig. Nå, Dynasty Warriors spill, og alle deres forskjellige spin-offs og samarbeid, har alltid problemer med nedgang og ytelse (i det minste) på alle plattformer – men Alder for ulykke er ikke bare en Warriors spillet, er det Nintendos flaggskip-teltstangspill for denne høytiden, og den kanoniske prequel (i det minste markedsført som sådan) til den største kritiske suksessen på to tiår. De alvorlig nedbremsing som du kan oppleve i kamp, ​​reflekterer ikke spillet godt. Framerate-problemer i et turbasert spill er imidlertid ikke fullt så skadelig for opplevelsen som de kan være i et spill med hektiske kamper i sanntid, for eksempel hva Alder for ulykke tilbud. Jeg vil si at det aldri har påvirket opplevelsen min negativt i nevneverdig grad, men jeg har generelt en høyere toleranse for denne typen mangler, og jeg kan lett se at andre blir langt mer plaget av den tilfeldige pop-in og gjennomgripende nedgangen. som skjemmer spillet.

Mens det er en mye av problemer med Alder for ulykke, men i det hele tatt gjør det en overbevisende sak for seg selv. Spillet er langt mer strømlinjeformet når det gjelder mekanikk enn originalen Hyrule Warriors, men samtidig er det det lastet med innhold. Avhengig av hvor mye du velger å engasjere deg med, kan du finne deg selv å spille Alder for ulykke inn i neste år. Spillet gjør også en god jobb med å kontekstualisere alt dette innholdet veldig bra, selv når du bare velger alternativer på et kart, ved å gi deg fin smakstekst som konfigurerer uansett hva oppdraget er, og deretter mer tekst som forteller deg hvordan handlingene dine hjalp. Alder for ulykke bruker denne teknikken med stor effekt, for å male bildet av et yrende rike som er dårlig forberedt til å møte den forestående undergangen som er på vei, og hvordan livene til selv vanlige mennesker påvirkes av det. Det er den typen ting jeg faktisk skulle ønske hovedhistorien hadde mer av, fordi den bidrar til å legge en så tyngde og rik kontekst til det originale spillet, og tilfører en følelse av melankoli til prosessen.

Alder for ulykke går også den ekstra milen for å fremstå som bemerkelsesverdig autentisk. Bare med et overfladisk blikk ville det være vanskelig for en å fortelle et skjermbilde av dette bortsett fra et lignende skjermbilde av Breath of the Wild. Brukergrensesnittet og menyene er gjenskapt, med de samme fontene, stilene og lydeffektene, hjemmebasen din er et Sheikah Tower, du velger oppdrag og oppdrag fra et kart over Hyrule – det samme kartet over Hyrule som du må ha brukt timer på å se på i Breath of the Wild – fylt med de samme ikonene og stedene som du kjenner og husker fra det originale spillet. Fiendene, lokasjonene, byene, bygningene, NPC-ene, alt ser ut som det er fra den samme Hyrule som du husker at du tilbrakte hundrevis av timer i, bare nå som Hyrule er i sin beste alder, i stedet for å være i ruiner i kjølvannet av den store ulykken .

Hyrule Warriors: Calamity Age

"Spillet ser veldig pent ut, takket være å ha samme kunststil som Breath of the Wild gjorde, og dette kommer virkelig spesielt godt frem i filmsekvenser."

Å kunne gripe inn Breath of the Wild betyr også Alder for ulykke kan kle seg godt ut. Spillet ser veldig pent ut, takket være den samme kunststilen som basisspillet gjorde, og dette kommer virkelig spesielt godt frem i mellomsekvenser. Også i aksjon ser spillet bra ut, bortsett fra nedgangen nevnt tidligere. Den sterke visuelle presentasjonen støttes også av god musikk – selv om dette egentlig ikke burde komme som en overraskelse for noen. De Zelda serien har alltid vært kjent for god musikk, og mens Breath of the Wildsin minimalistiske og stemningsdrevne tilnærming til lydsporet betyr at det ikke var så bombastisk som noen tidligere spill i serien, det var fortsatt noe utrolig musikk der som gjør en retur i Alder for ulykke, bortsett fra annen musikk som henter fra brønnen til den bredere franchisen, og noen nye låter å starte (inkludert hovedtemaet, som bygger på en veldig spesifikk del av hovedtemaet til Breath of the Wild).

Det er veldig vanskelig for meg å analysere følelsene mine for Hyrule Warriors: Calamity Age. Den spiller veldig bra, med unntak av problemer med sene spillrepetisjoner, og den klarer å legge mye vekt og kontekst til de mindre øyeblikkene over Hyrule på tampen av en stor ulykke. Det ser ut, høres ut og føles helt riktig, og på sitt beste er det akkurat det vi ble lovet, som er et spill fullt av fanservice som tjener til å utvide historien om den store ulykken. Og likevel, nesten alt den gjør bra kommer med en advarsel – den ser bra ut, men lider av alvorlig nedgang, den spiller bra, men lider av repetisjon senere i spillet, den har en utmerket kontekstualisering, men den blander sin større historie til en overraskende grad. Jeg forventet aldri Alder for ulykke å være den typen hjemmebane som hovedlinjen Zelda utgivelser er, men jeg gjorde forventer mer av det enn det viste seg å være. Som det er, er det fortsatt et godt spill, proppfullt av innhold, og med mye å appellere til de som ble forelsket i Breath of the Wildsin nyinnstilling av Nintendos flere tiår gamle prestisjeserie – det kunne bare vært så mye mer.

Dette spillet ble anmeldt på Nintendo Switch.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen