Nyheter

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancients Review – Endeløs forrett

Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One anmeldelse

Hyrule Warriors: Age of Calamity er en utmerket musou spill med flere feil som er iboende for den undersjangeren. Da jeg spilte den originale utgivelsen, presset den jevne progresjonen av hovedfortellingen noen av disse feilene til bakbrennerne. Nå bringer den første halvdelen av DLC disse problemene tilbake i dagens kalde lys. Det viser seg at sluttspillinnholdet i AoC er litt av et helvetes slag. Videre er Wave One nesten utelukkende bygget av sluttspillsliping og sidequests. Det er mye innhold å tygge gjennom, men det er kanskje ikke bra.

For en lengre titt på basisspillet, kan du sjekke anmeldelsen min. Kort sagt, dette er den andre oppføringen i Dynasty Warriors / Legend of Zelda-sagaen. Denne gangen utforsker vi verden etablert i Breath of The Wild. For det formål, hoveddelen av Wave One DLC-innholdet – De gamles puls – er fokusert på Robbie og Purahs eldgamle teknologieksperimenter. Du vil samle inn data og råvarer mens du kjemper slag mot kraftige monstre. Nytt utstyr vil bli låst opp, sammen med minst én ny karakter. Selv om jeg elsker kjernespillsløyfen, avslører det å gå på en rekke sidequests en feil i systemet. Det tar litt tid å laste disse nivåene. Enda verre, du gjør det 10 eller 12 ganger per økt.

Sidequest shoppingturer

Lastetider er noe jeg aldri la merke til under kampanjen. Historieoppdrag, filmsekvenser, shoppingturer og oppgraderinger bidro til å dempe deres innvirkning under spillingen. Det er først når du treffer seks kart på rad og jakter på et bestemt monster at lastetidene begynner å føles direkte undertrykkende. Denne følelsen passer fint sammen med gjentatte forsøk på et vanskelig kart. Å bli kremert i det siste segmentet av et langt oppdrag for fjerde gang kan få det enorme EX-oppdragskartet til å føles som en knusende byrde. Heldigvis, siden nivåer og oppgraderinger er noe du kan kjøpe, er du aldri helt dømt. Lastetidene kan bare få det til å virke slik.

Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One

En del av frustrasjonen min stammer fra den utfordrende naturen til Wave Ones innhold. Alt dette er griny, ekkel sluttspillvirksomhet. Ved ettertanke er det vanskelig å reise et seriøst bråk om dette. Tross alt er tøff spilling det du trenger helt på slutten av spillet. Jeg er bare fryktelig rusten, etter å ha ikke spilt AoC i noen seriøs kapasitet siden spillets riktige utgivelse i november i fjor. Spesielt vil The Vicious Monsters absolutt rense klokken din hvis du ikke er forsiktig. Dette er sjefsmonstre med økt statistikk og avanserte ferdigheter som du må drepe for å gjøre fremskritt. Hvis du nettopp har fullført hovedkampanjen og lyster å ta en tøffere utfordring, så er disse kampene perfekte.

Flail Fighting i fri form

Utover de onde monstrene, er det en serie opplåsbare belønninger knyttet til Robbie/Purah-oppdragsnettet. Link får tilgang til en slags copycat-flail, en som imiterer våpenbrytningssystemet i Breath of The Wild. Det er også oppgraderinger til alle Sheikah Slate-kreftene dine, i tillegg til en ny spillbar karakter eller to. Jeg kan ikke bekrefte det siste, men det ser ut til at du vil være i stand til å kontrollere en Guardian på slutten av dette ekle tullet. Flailen er et fascinerende våpen, et som belønner eksperimentering og å ta risiko. Dessuten ser den kjempebra ut, noe som alltid er hyggelig. Faktisk representerer slaglen et fascinerende alternativ til det gamle våpenbruddsystemet i BoTW. Våpnene du kopierer går fort i stykker, men så har du fortsatt slagelen etterpå. Du sykler stadig gjennom våpentyper, men du har et basisvåpen å falle tilbake på. Det er en smart idé som vi aldri vil se utenfor Age of Calamity.

DLC-innhold må gå en fin linje mellom betydelig og utmattende. Pulse of The Ancients klarer ikke alltid det, men det er nesten ikke ment. Dette er sluttspillinnhold, skjønner du. Det er ingen håndtak eller hyggelige utflukter her. Dette er en ond hanske, en svett sprint gjennom tøffe sletter under en strålende sol. Bosskampene er brutale, Royal Ancient Tech Lab er vanvittig lang, og det er lite lettelse i horisonten. Spillere som håper på en seiersrunde etter hovedkampanjen kan finne en, men bare hvis de dominerte basisspillet fullt ut. Ellers er Pulse of The Ancients en tøff ny utfordring som sitter pent på slutten av Age of Calamity.

***En Nintendo Switch-kode ble levert av utgiveren***

Innlegget Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancients Review – Endeløs forrett dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen