Nyheter

King of Fighters XV Beta Hands-On forhåndsvisning og visninger

Jeg hadde ikke spilt noen King of Fighters spillet så mye siden NEOGEO-arkadedagene, men jeg tok det endelig opp igjen tilfeldig da KOF XIV utgitt tilbake i 2016. Med kunngjøringen av KOF XV, tenkte jeg at jeg skulle prøve denne og se hvordan den håndteres. Her er forhåndsvisningen vår for De King of Fighters XV beta.

Kongen av jagerfly XV
Utvikler: SNK
Utgiver: Koch Media
Plattformer: PlayStation 4, PlayStation 5 (spilt), Xbox One, Xbox Series S|X, PC
Utgivelsesdato: 17. februar 2022
Spillere: 1 (opptil 8 online)
Pris: TBA

Før vi går inn på noe annet, la oss bare ta et sekund for å sette pris på hvor utrolige lydsporene er for disse spillene. KOF leverer alltid fantastisk musikk å slå folk til, og KOF XV fortsetter denne langvarige tradisjonen. Temasangen – Nå eller aldri – er en absolutt banger. Faktisk lover hele spillet å inkludere en DJ-modus som lar deg lytte til over 300 musikkstykker fra hele franchisen.

Uansett, denne forhåndsvisningen dekker KOF XV andre beta-test – så de tilgjengelige jagerflyene var nykommer Krohnen (laget hans er ennå ikke annonsert), Isla (Rivals Team), Meitenkun (Hero Team), Antonov (Galactic Anton Wrestling Team), K ´ (Han er sitt eget team), Blue Mary (Secret Agents Team), Ryo Sakazaki (Art of Fighting Team), og selvfølgelig SNK-plakatgutt (som har vært med som alt på dette tidspunktet) Terry Bogard (Fatal Fury Team).

Mens jeg har lyst KOFsin liste har for det meste blitt litt gammel i presentasjonen på dette tidspunktet, Isla drypper absolutt stil og var lett den mest interessante fighteren tilgjengelig for spill. Hun (sammen med sine flytende hender som heter Amanda) er antagonisten for KOF XV og deretter Shun'eis største rival.

Jeg vil virkelig gjerne se SNK be om noen tjenester og få inn noen cross franchise-gjester KOF XV siden de alltid ser ut til å låne ut stakkars Terry og ikke få noe tilbake. Gi meg Kazuya eller Hwoarang fra Tekken (fordi de fikk Geese Howard) og kanskje en Nintendo-karakter som en av de 412 Fire Emblem-karakterene siden Terry dukket opp i Super Smash Brothers Ultimate.

KOF XV har et flott utseende, og ser mye renere ut enn KOF XIV gjorde – jeg vil faktisk hevde at det er på nivå med Street Fighter V på dette tidspunktet, men den gjør fortsatt ikke noe som virkelig skiller den fra andre 2D-jagerfly.

Mens Arc System Works-spill har den superdetaljerte anime-stylingen, og Mortal Kombat ser alltid grisete og sotete ut, KOF faller et sted mellom det realistiske utseendet til Tekken og det dristige tegneserieutseendet som Capcoms fighter har brukt.

Bakgrunnene ser bra ut, men bortsett fra å være 2D versus 3D, hvis du skulle sagt KOF XV side om side med Dead or Alive 6, den eneste måten en tilfeldig fan kan merke en forskjell på er i brukergrensesnittet (bortsett fra franchisespesifikke ikoniske karakterer.)

Det er noe å si om å holde fast ved tradisjonen, men jeg håper virkelig det KOF får noe mer unikt for fremtidige iterasjoner. Akkurat nå er det største jeg har lagt merke til de pene partikkeleffektene.

Islas spraymalingsbomber etterlater seg en realistisk røyksky, mens Meitenkun kaster puten og den har en perlemorseffekt som minner om måten lys skinner på bobler.

Hvis jeg skal være ærlig, er det mange resirkulerte eiendeler og ting til overs KOF XIV, men hvis det er ødelagt, ikke fiks det, ikke sant? Heldigvis ser den største forbedringen ut til å være å fikse deres helt forferdelige nettkode.

KOF XIV var ødelagt og ekstremt vanskelig å spille pålitelig online, men jeg opplevde ikke mye problemer i det hele tatt med å spille The King of Fighters XV beta i løpet av denne perioden, noe som sier mye for SNKs evne til å lytte til fansklager. Apropos det, de har også lagt til et nytt pareringssystem kalt Shatter Strikes som gjør defensiv taktikk litt enklere for nykommere.

Jeg kan ikke si at jeg er en fan av auto-kombinasjonene i KOF siden jeg alltid har foretrukket å spille disse spillene som gamle 2D-jagerfly, men heldigvis er de ikke en stor avtale i dette spillet fordi du må være ekstremt nær motstanderen din for at autokombinasjonene skal fungere, slik at de kan stort sett bli ignorert.

Det er også mye mer incentiv til å bruke måleren i dette spillet siden du kan gjøre EX-bevegelser når som helst i stedet for å være begrenset som tidligere oppføringer. Jeg bruker det fortsatt aldri fordi jeg ikke er så god til KOF, men det virker som det også er et nytt insentiv til å bruke MaxMode i stedet for å lagre den for å utvide kombinasjoner.

Til syvende og sist, KOF XV ser ut til å bevege seg i riktig retning, men betaen ble kjedelig ganske raskt på grunn av at du bare har 8 jagerfly tilgjengelig når du konsekvent spiller som tremannslag. Vi vil holde øye med denne og forhåpentligvis kunne gi deg en fullstendig anmeldelse når spillet lanseres tidlig neste år.

King of Fighters XV-betaen er eksklusivt tilgjengelig på PlayStation resten av helgen, og slippes 17. februar 2022.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen