XBOX

Utjevning i World of Warcraft er i ferd med å gjennomgå sin største endring på et tiår – kanskje noensinne 28. august 2020 kl. 12:31 Eurogamer.net

World of Warcraft: Shadowland slippes 27. oktober, og det har vi 150 nøkler til gjeldende betatest å gi bort.

Massivt flerspillerspill som World of Warcraft får ikke oppfølgere. Det ble prøvd en gang, og det viste seg å være en dårlig idé. EverQuest 2, 2004-oppfølgeren til det enormt innflytelsesrike 1999-spillet, endte nettopp opp med å dele publikum til et spill som hadde fungert bra før det kom. De fleste spillere var altfor investert i karakterene de allerede hadde, systemene de kunne føle i beinene og muskelminnet til å starte på nytt. Den floppet, og OG EverQuest kom seg aldri helt etter dette sølleslaget, selv om det soldater frem til i dag.

Så MMO-utviklere fortsetter å gi ut utvidelser (tilsynelatende har EverQuest 26 av dem), og øker nivåtaket hver gang, og legger på store hyller med innhold som segmentene til en stadig mer usikker og ufordøyelig kake. Dette er ikke et stort problem hvis du bare tar en eksisterende karakter på maksimalt nivå gjennom det nye innholdet hver gang, men for nye spillere – eller nye seriestartere som din virkelig – veien til toppen og til de siste tingene , ser stadig mer skremmende ut etter hvert som spillet blir eldre. Det, og de nederste lagene av kaken, laget for alle disse årene siden, begynner å bli foreldet. Det er et problem.

Les mer

World of Warcraft: Shadowlands slippes 27. oktober, og vi har 150 nøkler til den nåværende betatesten å gi bort. Massivt flerspillerspill som World of Warcraft får ikke oppfølgere. Det ble prøvd en gang, og det viste seg å være en dårlig idé. EverQuest 2, 2004-oppfølgeren til det enormt innflytelsesrike 1999-spillet, endte nettopp opp med å dele publikum til et spill som hadde fungert bra før det kom. De fleste spillere var altfor investert i karakterene de allerede hadde, systemene de kunne føle i beinene og muskelminnet til å starte på nytt. Den floppet, og OG EverQuest kom seg aldri helt fra dette slaget, selv om det soldater frem til i dag. Så MMO-utviklere fortsetter bare å gi ut utvidelser (tilsynelatende har EverQuest 26 av dem), og øker nivågrensen hver gang, og legger på store lag. hyller med innhold som segmentene av en stadig mer prekær og ufordøyelig kake. Dette er ikke et stort problem hvis du bare tar en eksisterende karakter på maksimalt nivå gjennom det nye innholdet hver gang, men for nye spillere – eller nye seriestartere som din virkelig – veien til toppen og til de siste tingene , ser stadig mer skremmende ut etter hvert som spillet blir eldre. Det, og de nederste lagene av kaken, laget for alle disse årene siden, begynner å bli foreldet. Det er et problem.Les merEurogamer.net

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen