Nyheter

Masahiro Sakurai vurderer tidlig pensjonering; Vil jobbe så lenge han kan som samfunnet er bygget på underholdning

Masahiro Sakurai

Super Smash Bros. Ultimate Regissør Masahiro Sakurai har angivelig vurdert tidligpensjonering, men ønsker å soldat så lenge han kan.

Ryokutya2089, en japansk blogg dedikert til å dele informasjon fra japanske spillmagasiner, har delt informasjon fra den siste av Sakurais Famitsu-spalter. Der ga Sakurai sine tanker om pensjonering og hvordan, med Ryokutyas ord, "Slutten kommer til alt (oversettelse: DeepL, justert).

Han skal ha forklart hvordan han vurderte tidlig pensjonering og slutte med spillproduksjon; men også at ettersom han er i stand til å jobbe, bør han holde seg opptatt og jobbe så hardt han kan. Han tenkte også på å fullføre spalten sin i Famitsu en gang Super Smash Bros. Ultimate DLC ble utgitt. «I hvert fall i år» (med Ryokutyas ord).

Sakurai uttalte også angivelig at den neste Super Smash Bros. Ultimate DLC-karakteren vil bli avslørt rundt E3 2021, og den andre rundt Tokyo Game Show 2021. Maskinoversettelse kan imidlertid produsere dette som "utgitt" når det er inkludert med andre setninger.

Den omskrevet japanske setningen via Ryokutya er “E3あたりで1キャラ、TGS付近で1キャラ公開かなぁ” (DeepL: "Jeg lurer på om en karakter vil bli avslørt rundt E3 og en rundt TGS.") Med tanke på hvordan DLC-karakterene har blitt annonsert en måned før de lanseres (eller hvor sjenerøse "rundt" kan være), fordyper vi oss videre i dette.

I tillegg har Twitter-brukere Kody Nokolo (regissør, skribent og programmerer av Gnomonisk) og Robert Sephazon oversatte hele Famitsu-kolonnen #629 [1, 2].

Sakurai skal ha startet spalten og forklare at han hadde skrevet den rett etter slutten av Golden Week; Japans store vårferie feirer flere begivenheter. Selv om han ikke var villig til å skille seg av med friminuttet under Golden Week, likte han å kjøre uten noe sted å være. Han fullførte også Resident Evil: Village, og likte spillets natur og bakgrunn.

Han hadde også sluttet å jobbe lenge nok til å reflektere i friminuttet. Sakurai forklarte at han ikke ønsket å jobbe evig en gang etter at han ble eldre, og at han ville ha det mer moro om dagen hvis han hadde litt mer fritid; derav anken om førtidspensjonering.

Sakurai uttalte at spørsmålet om hvor lenge han kunne jobbe vil fortsette å være åpenbart. Når han for eksempel blir eldre, er lengden nye spillutviklere kan jobbe relativt lang. Sakurai peker deretter på hvor unge spillutviklere er, og roser hvor dyktige mennesker innen underholdning er.

Nok en gang vendte Sakurai seg mot hvor begrenset tid kan være. Mens opplevelsene folk skaper kan vare evig, vil personlig arbeid ta slutt.

Nokolo og Sephazon-oversettelsen gir mer kontekst til Ryokutyas; som Sakurai uttaler at så lenge han kan jobbe, vil han gjøre sitt beste for å underholde folk. Han føler samfunnet er bygget på slike opplevelser; uavhengig av medium og sjanger.

Så lenge Sakurai kan skape nye opplevelser, uttaler han vil; og selv om han er opptatt, tror han det er best å presse på og gjøre så mye han kan. Selv om han gir seg litt i tvil om denne følelsen passer best for tiden.

Sakurai kunngjorde deretter det nevnte Smash Bros. Datoer for utgivelse eller kunngjøring av DLC-karakterer; og at det vil fullføre spillet uten at flere jagerfly kommer. Ryokutya hevdet Sakurai uttalte "Det betyr ikke at jeg slutter å jobbe med spill etter det;" og Nokolo og Sephazon-oversettelsen avslører at dette er i forbindelse med Super Smash Bros. Ultimate blir ferdig.

Avslutningsvis uttaler Sakurai at han vil jobbe hardt til slutt, og at etter å ha skrevet Famitsu-spalter i 18 år, vil han fortsette bare litt lenger.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen