Nintendo

Monster Rancher 1 & 2 DX-anmeldelse – Ingen grunn til å støve av disse CD-ene

Monster Rancher 1 & 2 DX anmeldelse

Hele Pokemon craze slo Nord-Amerika i 1999. Jeg var 14 på den tiden, og å være en Pokémon-fan på videregående var den sosiale ekvivalenten til en sikker død. Broren min var imidlertid 3 år yngre enn meg, og som 11-åring var han i hjertet av Pokémon-målgruppen. Han elsket GameBoy-spillene, samlekortspillet og selvfølgelig tegneserien.

Alt jeg visste om Pokémon var gjennom linsen hans, som for det meste var den tegneserien, og de første 150 Pokémonene. Et stort antall Pokémon-kloner begynte å dukke opp, og de to mest fremtredende, i vår husholdning, var Digimon og Monster Rancher, hovedsakelig fordi de begge hadde ganske gode tegneserier. Fordi jeg ikke oppdaget Shin Megami Tensei-serien før Nocturne for PS2 i 2003 (som faktisk er en pre-datering av Pokémon med nesten et tiår i Japan), var de to beste monsterfangende videospillene som var tilgjengelige den ukjente Jade Cocoon, og Monster Rancher, begge for den originale PlayStation. Jeg husker ikke engang at jeg spilte en Digimon videospill. Igjen, å spille Pokémon på en GameBoy, i gangen på videregående skole, var en skammelig handling, men å spille Jade Cocoon hjemme var helt greit.

Monster Rancher hadde en av de beste monsterfangende tegneseriene på TV, og den hadde et av de beste monsterfangende spillene på en hjemmekonsoll. Og det spillet hadde noe veldig unikt for seg: monstre ble ikke oppdaget og fanget, snarere ble de generert av CDer. Compact-plater, for dere yngre lesere (som sannsynligvis ikke leser dette, fordi dere sannsynligvis bare vil ha videoinnhold), var de plast-og dalbane-lignende lagringsenhetene vi brukte til å lytte til musikkalbum på 1990-tallet. På en eller annen måte fant Tecmo, som utviklet Monster Rancher, en måte å bruke individuelle data på, seriøst, hver enkelt individuelle CD for å generere et annet monster.

Monstermystikk

Jeg elsker mystikken til Monster Rancher 1 & 2 DX sitt monstergenererende system, så jeg har ikke sett opp hvor mange hundre monstre som var i det originale spillet, men det var tusenvis og tusenvis av CD-musikkalbum, så noen CD-er ville uunngåelig inneholder de samme monstrene. Det var noen album (15 eller så hvis hukommelsen ikke svikter meg) som hadde sjeldne monstre på seg. Jeg antar at denne informasjonen ble publisert i noen blader eller noe (internettet var ikke på langt nær så nyttig i 1999), og min venn Brian, som eide en kopi av den originale Monster Rancher, fant ut at jeg eide en kopi av Spawn-filmens lydspor . Han ble overlykkelig og lånte den av meg umiddelbart og skaffet seg et slags ond ekorn.

In 202125 år etter utgivelsen av det originale spillet, blir Monster Rancher (og Monster Rancher 2) utgitt på Switch og PC som Monster Rancher 1 & 2 DX. Jeg vil fortelle deg hvordan dette spillet er, for de som ikke allerede vet, og kommentere hvordan det har blitt eldre. Men det virkelige spørsmålet jeg skal svare på i denne artikkelen er: hvordan fikk Koei Tecmo dette CD-baserte monstergenereringssystemet til å fungere i en tid der brytere og bærbare datamaskiner ikke engang har platestasjoner lenger!?

Det er ikke mye narrativ i spillet. Du er en rancher, som lever i en verden der folk graver opp steiner som kan byttes mot monstrene inne i dem ved templer. Målet til monsterboere er å oppdra monstrene sine for å kjempe i turneringer og tjene penger.

Spillet består av å generere monstre (mer om det snart), oppdra disse monstrene og kjempe mot dem. Å oppdra monstre er en sjonglering av arbeid og hvile. Du må mate dem, gi dem forskjellige jobber og trening, som hever og senker forskjellige statistikker, og deretter få monsteret ditt til å kjempe mot andre i turneringer. Penger for turneringsdeltakelse brukes til å kjøpe mat, og bedre trening. Skyll og gjenta. Det er en ganske enkel prosess, men en som burde være morsom for de som liker avslappende farm-simmer, eller er drevet av stat-gevinster.

Battle er turbasert kamp i JRPG-stil, der meter for treffprosent og viljestyrke må sjongleres. Timing av angrep til en skiftende treffprosent er nøkkelen til suksess. Hvis monsteret ditt mister viljen til å kjempe ved å handle for raskt, blir det forvirret i stedet for å utføre kommandoer. Men egentlig, på slutten av dagen, hvis monsterets statistikk er litt høyere enn motstanderens, kommer det til å vinne med lite strategi. Det morsomme med spillet ligger ikke i kampen, så mye som den statistiske gevinsten som lar spilleren konkurrere i høyere rangerte turneringer.

Spotify for Pokemon

Generiske monstre kan velges fra et marked i spillet, men den virkelige moroa med å spille Monster Rancher 1 & 2 DX er å generere monstre ved helligdommen. Monster Rancher 1 & 2 DX har en database i spillet med sannsynligvis 90 % av alle musikkalbum noensinne. Det er søkefelt for artist og album. Spilleren må faktisk skrive inn bandnavn og velge et album, og den kombinasjonen genererer et monster! Monsteret jeg brukte i min første gjennomspilling av den originale Monster Rancher var en brun gelé som ble generert fra å velge albumet Clayman av In Flames. Jeg var veldig imponert over at det ble lagt nok omsorg på monsteroppdragene til at "Clayman"-monsteret mitt så ut som en leiremann. Det var noen få album jeg prøvde som ikke var der. Databasen har en ansvarsfraskrivelse om at CD-er ikke nødvendigvis vil ha de samme monstrene som i det originale spillet, noe som var fornuftig da jeg ikke fant Spawn-lydsporet. Det var to andre album jeg prøvde som jeg ikke fant: det ene var Madonnas Ray of Light (fordi det laget en ganske kraftig regnbue-golem på den tiden), og det andre var AFIs Sing the Sorrow (fordi jeg elsker det), selv om alle de andre albumene deres var i databasen.

Monster Rancher 2 er veldig lik Monster Rancher, men det starter med en Ogre Battle-stil-quiz som bestemmer treningsstilen din. Den eneste andre store forskjellen er at det er et større mangfold av monstre, så vel som detaljer i bildene deres. Dens inkludering er en godbit for europeiske fans av franchisen, fordi de ikke fikk den originale Monster Rancher, og Monster Rancher 2 ble merket som sådan.

Jeg elsker at grafikken nettopp har blitt skarpere. Jeg elsker virkelig det visuelle til originalen. Den har en kombinasjon i Final Fantasy VII-stil av forhåndsrenderte bakgrunner, statiske animeportretter og fæle 3D-monstermodeller. Monstermodellene, som FFVIIs karaktermodeller, vil sannsynligvis være en turn-off for noen, men jeg likte ærlig talt virkelig estetikken. Selv åpnings-FMV ser ut som en PS1-kvalitetsvideo, og hadde en fin presentasjonsbalanse av 90-talls videoestetikk, men moderne klarhet.

Problemet med å spille Monster Rancher i dag er at det egentlig ikke er så mye med det. Livskvalitetsforbedringene i Monster Rancher 1 & 2 DX er i utgangspunktet alle monsterlagringskapasitetsøkninger. Et stort tillegg ville for eksempel vært muligheten til å kjempe mot monstre online. Selv om monstre ser annerledes ut, spiller de på samme måte bortsett fra deres visuelle estetikk. Startstatistikken er lav, men blir åpenbart massivt bygget opp og formet av spilleren over tid. Det er bare ikke nok mangfold i spillet til å gjøre det mer enn en nyhet. Den billige prislappen hjelper imidlertid mye på dette problemet.

Kombinasjonen av rykter, magasinpublisering og CD-handel er det som gjorde Monster Rancher-spillene spesielle. Det er vanskelig å gjenskape den typen følelse i dag. Men Koei Tecmo gjorde det veldig bra. Det eneste problemet er at det ikke er mye innhold i spillet, og uten flerspillerfunksjoner går ikke kjørelengden veldig langt. Hvis jeg har noen råd til noen som prøver å spille dette spillet, er det å dele denne nostalgiske historien om hvordan spillet fungerte, og ikke bare slå opp statistikken til de beste monstrene på internett. Spill med noen venner, bruk favorittalbumene dine og se hva du får, for det er det som gjør Monster Rancher 1 & 2 DX unike. Monster Rancher 1 & 2 DX er en effektiv nostalgisk nyhet, men som en monsteroppdragende sim er den ganske meh.

***Bytt spillkode levert av utgiveren***

Innlegget Monster Rancher 1 & 2 DX-anmeldelse – Ingen grunn til å støve av disse CD-ene dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen