Nyheter

Ny verdensanmeldelse – Gammel vin i en ny flaske

Ny verdensanmeldelse

Gjennomgå en ny MMORPG er litt som å sende et postkort hjem etter den første uken på leir. «Kjære mamma og pappa, været er flott, naturen er vakker, men jeg er ikke sikker på om jeg liker det her. Maten er litt rar og du må stå i kø for alt. Å, og det må vi gjøre mye av håndverk.» Det tar dager eller uker å virkelig bli kjent med stedet, og førsteinntrykket er upålitelige stand-ins for langsiktige meninger.

Med en MMO er det lett å snakke om mekanikk, eller grafikk eller historien, men om spillet resonerer med en bestemt person er komplisert og kan endre seg over tid når de reiser fra nybegynner til sluttspill og utover. Alle anmeldelser av MMORPG-er er i hovedsak «pågår», fordi selve spillene alltid «pågår». Det er mange kvalifiseringer, men etter å ha skjøvet dem til side er det fortsatt mulig å få en ganske klar følelse av hva New World handler om, hva den prøver å gjøre, og kanskje hvilken type spiller den frier til.

New World offisielt lansert 28. september etter fire pluss år med utvikling og ble møtt med bokstavelig talt et overveldende antall spillere som prøvde å logge på, latterlig lange køer og servere med full kapasitet. Min erfaring – riktignok bare én person av hundretusener – var ganske motsatt. Jeg måtte aldri vente mer enn et minutt eller to, og i de fleste tilfeller fikk jeg tilgang til spillet umiddelbart. Jeg har ikke hatt noen problemer med frakoblinger eller betydelig forsinkelse eller ventetid. New World er ikke et abonnementsbasert MMORPG, så det er i hvert fall ikke det samme tidsbaserte presset med å måtte spille en viss tid for å føle seg berettiget til å betale den månedlige avgiften. Det er imidlertid en kontantbutikk, men for øyeblikket er alle varer som selges kosmetiske.

New Worlds historiepremiss er ganske enkelt: du spiller som en skipbruden pirateventyrer som har kommet til øya Aeternum på jakt etter skatter. Du våkner på stranden (startområdet ditt er tilfeldig) med fillene på ryggen og ingenting mer. Du lager en karakter ut av et skuffende begrenset utvalg av alternativer og begynner å utforske, møte oppdragsgivere NPCer og komme deg dypere inn i miljøet og hovedhistoriekampanjen. Du lærer om den overnaturlige korrupsjonen som har tilført verden og mange av dens innbyggere, og du begynner å finne og lage våpen. Du blir med i en av tre fraksjoner og begynner å lære om PvP-aspektene ved spillet og måten fraksjoner kjemper om territoriumkontroll på øya, hvorfor det er viktig, og hvor mye du ønsker å bli involvert. Du bruker mye tid på å samle materialer og lage, for hvis du vil ha bedre utstyr, må enten du eller en medspiller klare det. Det er ingen NPC-leverandører. Hovedkampanjen fortalt i driblinger og gjennom oppdrag, er ikke særlig oppmerksomhetsverdig i sitt drama, karakterer eller forfatterskap.

New World er satt i en magisk reality-versjon av det europeiske 17-tallet (som en slags), så kruttvåpen eksisterer sammen med krigsinstrumenter med blader, og magikere bruker tryllestaver og staver for å kaste magien sin. Arkitektonisk bruker New World en global landsbytilnærming til design, der hver region på øya reflekterer forskjellige biomer og kulturer. Dette er ikke et high fantasy-spill med flere løp, og det er ingen startklasser, noe som potensielt betyr å bygge en miks-og-match-karakter etter din smak. Virkeligheten er imidlertid litt annerledes, fordi takket være spillets attributtsystem og måten våpenferdighetene oppgraderes på, er den mest effektive konstruksjonen – akkurat som i et spill med tradisjonelle klasser – en som er godt definert og spesialiserer seg på et bestemt våpen eller magi. Det er ikke det at karakterutviklingen er dårlig eller ødelagt, den er bare ikke så fleksibel som den først ser ut til.

Hogg ved, hud ulver, skyll og gjenta

Kampen i seg selv er generelt morsom, action-fokusert og ikke begrenset til hot-bar-kommandoer som i noen MMO-er. Fordi det tar utgangspunkt i action-rollespill, må spillere blokkere, unngå og parere og time angrepene sine riktig, og posisjonering har en innvirkning på suksessen. Alle våpnene kan være effektive med de riktige ferdighetene og egenskapene brukt, og magien er verken overmannet eller svak. Vanligvis skaler fiender - enten det er mennesker, dyr eller overnaturlige - ganske bra med kravene til kampanjen, selv om det er grupper av fiender som lett kan overvinne solospilleren og foreslår at disse situasjonene best håndteres med en fest. Fra rundt nivå 25 kan spillere bli med i Expeditions, i hovedsak 5-spiller fangehull som gjenbruker mange av de samme fiendene og eiendelene som kampanjen. New Worlds nivåtak er for øyeblikket 60, men en av tingene spillet gjør ekstremt bra er å belønne spilleren for fremgang, uansett hva de gjør.

Langt mer enn i den mangelfulle kampanjen, skinner New World i sine muligheter for PvP-kaos, med fraksjons- og territoriebaserte kamper og 50v50-kriger. New World har en spillerdrevet økonomi der spillere må lage sitt eget utstyr, tjene det fra oppdrag eller skaffe det fra andre på handelssteder i byer. Spillerdrevne økonomier og auksjonshus har hatt en ustabil historie i MMO-er, så bare tiden vil vise hvor godt dette fungerer. En betydelig mengde tid i spillet går med til å drive oppdrett for materialer og håndverk, og selv om det kan være en kjølig måte å bruke tid på, tar det tidlige problemet med hundrevis av spillere som gjør akkurat det samme på samme sted noe av gleden. av prosessen. Det er lett å forestille seg en solospiller som blir svært investert i å skape en håndverksfokusert karakter som ikke gjør noe annet.

Er det bedre å være kjent og lykkes, eller original og mislykkes?

Hvis alt så langt høres veldig kjent ut, så har du rett. New Worlds største eiendel og største ansvar er at den er veldig avhengig av tradisjonelle (i noen tilfeller, for lenge siden forlatte) MMORPG-mekanikk og ikke prøver så hardt å innovere. De fleste oppdragene – selv relativt sent i kampanjen – er farming og henteoppdrag av en eller annen type, uansett hva slags historiebasert vindusdressing som legges på toppen. Det er trøstende, kjent, vanedannende og lett å komme inn i, men ingen kommer til å anklage New World for å bryte ny mark i spill- eller oppdragsdesignet.

Aeterum er et vakkert sted å utforske, takket være Amazon Games sin Lumberyard-grafikkmotor. Belysning, naturskjønne elementer, løvverk, trolldom og kampeffekter ser bra ut, og det er nesten ingen pop-in- eller rammefrekvenstreff til tross for landskapet tett befolket av spillere, NPC-er og fiender. Skriften og stemmeskuespillet er umerkelig, det samme er karakteransiktene, men spillets miljølyd og musikk er enestående. Når det gjelder kunstdesign, er spillets varierte kulturregioner særegne og detaljerte, men New World føles også som en litt usammenhengende gripepose med historisk og tilfeldig fantasy-estetikk som motsier den generelle tidsperioden, slik den er.

Fra det øyeblikket jeg begynte min reise i New World følte jeg at jeg, utenfor den spesifikke verdenen og historien, hadde vært her og gjort dette mange ganger før, i mange andre MMO-er. Når det er sagt, gjør New World de kjente tingene veldig kompetent. Den ser flott ut og kontrollerer bra, enten med mus og tastatur, eller den litt mindre optimaliserte kontrolleren. Overlevelsesmekanikk og håndverk er kjerneelementer og ikke sidespill, men heldigvis er de engasjerende og lagdelt med dybde. New World belønner spilleren for omtrent alt, hele tiden, og det er alltid noe å gjøre, enten det er kamp, ​​jordbruk eller å utforske og søke. Den er tilgjengelig for solospillere og omfavner PvP- og coop-miljøene med mye innhold. Alle MMORPG-er er store tidsforpliktelser per definisjon, så om New World kan holde oppmerksomheten din på lang sikt er sannsynligvis en funksjon av dine forventninger, og om du kobler deg til det spillet har å tilby. New World vil sannsynligvis aldri overraske deg, men den vil heller ikke skuffe deg.

***PC-kode levert av utgiveren for vurdering***

Innlegget Ny verdensanmeldelse – Gammel vin i en ny flaske dukket først på COG-tilkoblet.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen