Nyheter

Panzer Paladin anmeldelse

Panzer Paladin

Fra de første dagene av Blaster Master, plattformspillere i retrostil har vært en av de fremtredende i spillindustrien. Tilfeldigvis i 2020 fikk vi en stor godbit i form av Panzer Paladin- et anime-inspirert pikselplattformspill. Dette spillet høster stor ros og er noe som bør oppleves av nye, uformelle spillere; og gamle veteranspillere.

Panzer Paladin av Tribute Games er utvilsomt en av de morsomste og beste opplevelsene jeg har hatt med sjangeren. Krydret spilling, kraftig lydspor og håndlaget nivådesign setter denne indie-tittelen langt over resten. Når du tar et dykk inn i denne futuristiske verdenen, og føler at jeg er 5 år igjen, fortjener dette spillet mer ros enn det får.

Panzer Paladin
Utvikler: Tribute Games
Utgiver: Tribute Games
Plattformer: Windows PC (anmeldt), Nintendo Switch
Utgivelsesdato: 21. juli 2020
Spillere: 1
Pris: $ 19.99 USD

Panzer Paladin

Flame, en redningsoppgave-android fra Gauntlet, piloterer hennes gigantiske mekanikk og partner ved navn GRIT. Ravenous og hans onde hær tar over ti steder rundt om i verden, som er satt til å invadere. Våpenformede meteorer, brukt som portaler, lar onde krefter kontinuerlig spre seg.

Pazuzu-pergamentene forkynner at "The Forge vil gjøre krav på jorden og produsere Spirit Weapons. Den kosmiske krigen skal begynne.” Det er opp til Flame og GRIT, med instruksjoner fra direktøren, å redde Jorden og stoppe Ravenous.

Oppgaven er å beseire onde krefter rundt om i verden på steder som Kina, Russland, Mexico og mer; og anskaffe Spirit Weapons for å stoppe invasjonen. Historien er ikke for dyp, men har sine øyeblikk som bare kan illustreres i et 8-bits format.

Panzer Paladin

Merkbart er 8-bits pikselgrafikk stjernen i showet og den viktigste delen av estetikken den presenterer. Den grove, dempede fargepaletten og de små animasjonene jobber for å trekke i nostalgistrengene. Høydepunktet er uten tvil inspirasjonen bak designvalgene for karakterer, våpen og nivåer som kommer fra spillenes fortid.

Titler som f.eks 20XX og Shovel Knight har lignende appell med pikselkunsten deres, alle hyller forgjengerne som Blastermester. Anime er også en kunststil som brukes mye for karakterer som Flame and the Doctor.

Kjernen til Panzer Paladin til slutt kommer i form av dens pikselperfekte spillmekanikk. Presisjon i å ta informerte kampvalg er viktig. En feil skli opp og du vil ende opp med å miste GRIT. Hoppe for høyt og treffe pigger, ta for mye skade fra fiender, eller falle i et nett og miste ham; eller enda verre, Flame.

Panzer Paladin

Videre er timing og læring av fiendemønstre medvirkende til å utmerke seg langt over forventning for å klare en scene. Dette kan gjøre spillet frustrerende på grunn av nybegynnerfeller på visse steder. Enkelte elementer fra retrospill som ble mislikt, dukker opp her. Imidlertid, etter å ha lært stadier og mestring av bevegelse, løser dette problemet seg noen ganger.

Å samle våpen, som det finnes over 100 varianter av, er hvordan du beseirer fiender og bruker sjekkpunkter. Å bryte innsamlede våpen gir buffs og bruker evner som healing. Å bruke dem under sjefskamper gir en effektiv strategi. Dessuten vil senere sjefskamper tilsynelatende kreve den metoden. Våpen kan oppgraderes i laboratoriet av Dr. Bloom med Spirit Points.

Når den ikke piloterer GRIT, tar Flame over for å krysse små sprekker. Flame bruker et pisklignende våpen som er ment for å svinge fra ringkroker, kjempe mot fiender og sifoning av energi. Bruk av pisken kan avsløre knusbare vegger som kan inneholde ekstra liv til scenen. Disse elementene fungerer som et puslespill på noen områder og kan være enkle å løse fra generell observasjon av bakgrunnen.

Panzer Paladin

GRIT bærer rundt et skjold, som kan avlede de fleste prosjektiler og blokkere fysiske angrep. Å bekjempe fiender med skjold legger til et "1 v 1"-element som kan forbedres, men misser målet. Jeg fant ut at å stikke nedover på skjermede fiender kan bidra til å omgå dem for ikke å miste helsen.

Et problem som kneskåler dette spillet er plasseringen av sjekkpunkter. De er for langt fra hverandre, og hvis du mister hele livet, kommer du ikke tilbake der. I stedet ender du tilbake på begynnelsen av scenen. Det gir bortkastet tid, og fører til et forståelig sinne.

Den største overraskelsen er lydsporet i form av "hårmetall". Gitarriff, trommespark, krasjende cymbaler og sporadiske grisete toner setter opp en OST som er minneverdig og noe å slå til. Å si at musikken bærer spillet vil være en underdrivelse.

Jeg fant meg selv å gå tilbake til scener eller bare starte spillet på nytt for å høre sanger igjen, det er så jævla bra. Selv om det ikke er helt min kopp te, kan jeg en god sang når jeg hører den.

Panzer Paladin

Alt i alt, til tross for noen nybegynnerfeller og tvilsom hoppmekanikk, Panzer Paladin er tilbakeslaget som fortjener ros. Følelsen av maktesløshet uten en av de to karakterene, GRIT og Flame, treffer hardt når man rydder vanskelige flekker. Å finne en balanse er det som fungerer i dette spillet; uten det er det umulig å fullføre.

Å lære de mest effektive måtene å bekjempe fiender og fjerne gapende feller hjelper deg å utmerke seg. Det mest skadelige aspektet i dette spillet er den sjeleknusende vanskeligheten på hard vanskelighetsgrad.

Retrospill hadde noen elementer som er utdaterte etter dagens standarder, men tilbyr en streng trening for de som er godt bevandret i siderullende plattformspillere. Et utmerket spill totalt sett som har uheldige bivirkninger av noe utdatert retromekanikk, men definitivt verdt hver krone.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen