Nyheter

Forhåndsvisning: Pokémon Scarlet og Pokémon Violet

Forrige uke fløy Nintendo of Canada meg ut til New York for å gi meg en halvannen time lang omvisning i Pokémon Scarlett.

Nå føler jeg at denne generasjonen mottok en større mengde intern Nintendo-presse gjennom Nintendo Directs, så da jeg gikk inn på den guidede omvisningen, følte jeg det som om jeg hadde mye mer forutinntatte bevegelser å gå ut fra. Og for det meste, det jeg har opplevd så langt er et spill som forbedrer seg fra forgjengeren, men som også holdes noe tilbake av teknologien bak.

En verden full av veiene du valgte å gå

Pokémon går en helt åpen RPG for seriens niende generasjon, og det ser ut til å bli den mest ekspansive oppføringen til nå.

De har delt spillets overordnede historie inn i tre forskjellige veier som du kan utforske etter eget skjønn.

Det er ikke nye nyheter at en spillers eventyr faller inn under tre kategorier med tittelen Victory Road, Path of Legends og Starfall Street.

Et av de store problemene som vår redaktør Bobby Pashalidis hadde med åttende generasjon er at til tross for å ha et stort åpent område å utforske og fange Pokémon, Bobby følte seg skohornet inn i en tradisjonell Pokémon-historie. Jeg tror han kommer til å like det Game Freak og Nintendo har gjort her med å få spillet til å føles mer som en tradisjonell rollespill.

I interessetiden fikk jeg markører som viste plasseringen av et oppdrag i hver av de tre historiene. Så jeg fikk føle hvordan hvert av disse oppdragene utspiller seg og hvordan muligheten til å velge dem utspiller seg.

I forhåndsvisningsbygget mitt var det allerede flere interessepunkter på kartet, inkludert et Pokémon-senter, byen Artazon og en håndfull oppdragsmarkører.

Å flytte mellom disse ble gjort enkelt med den legendariske Koraidon, som jeg kunne oppleve dash, klatre opp vegger og gli med liten innsats og tilsynelatende ingen utholdenhetsmåler å være oppmerksom på.

En ting jeg ikke fikk se som jeg lurer stort på, er tilbakesporing. I forhåndsvisningen min fikk jeg egentlig bare oppleve et enkelt oppdrag fra hver av de tre-etasjers banene i en av spillets provinser. De var alle tett sammen og involverte ikke mye av bruk av oververden.

Gigantiske Pokémon tar et gigantisk skritt fremover

Min erfaring med Path of Legends var å kjempe med den svært overdimensjonerte Klawf vi har sett i Nintendo Directs. Det utspilte seg veldig likt Gigantamax-kampene fra forrige generasjon, der du møter unike versjoner av Pokémon med all slags forsterket statistikk og visuelle utseende. Bare her kan du ikke bruke evnen til å vokse i størrelse.

Mellom deg og jeg er jeg ikke sikker på at jeg har nok erfaring i å kjempe med Titan Klawf til å vurdere den fulle verdien av hva disse kampene har å tilby.

Det virket relativt enkelt å bruke forsterkede elementære angrep med Tera Typing, men det er også klart for meg at det kommer til å være mye mer i denne formen for kamp med Titan Pokémon enn det jeg har sett så langt. For da jeg hadde ham nede på en fjerdedel av helsen hans, bestemte Titan Klawf at jeg ikke lenger var morsom, og kom til et sted guiden min fortalte meg at jeg ikke ville være i stand til å følge med.

Jeg er sikker på at vi vil ha mer å snakke om dette under den generelle gjennomgangen, så følg med!

Kvalitet på Pokémon liv

Jeg var veldig spent på å se hvor mange små forbedringer av livskvalitet det har vært i det generelle brukergrensesnittet denne generasjonen.

pokéballer har en automatisk knapp for å kaste nå under kamp.

Det er også en automatisk knapp i Pokémon-menyen din som vil bruke alle de helbredende elementene du har for å sikre at teamet ditt er klart til å gå igjen.

Jeg likte virkelig hvordan den nye TM Machine-menyen er organisert slik at bare TM-er du kan lage ser opplyst. Når du har laget en TM, vil du automatisk motta en melding som spør om du vil lære TM til noen av mine Pokémon. Når jeg valgte ja, ville en rød eller grønn linje vises under hver som fortalte meg om jeg kunne eller ikke kunne lære dem det valgte trekket.

Til slutt, "La oss gå!" kommando er den største innovasjonen! Ikke bare er det supersjarmerende å se Bellibolt springe ut og jiggle som jeg gjør når jeg løper på en tredemølle, men det øker også betraktelig fart på spillets kamp- og gjenstandsdyrkingsmekanikk.

Et annet nytt tillegg som virkelig overrasket meg, er at trenere ikke lenger starter kamp med deg når jeg låser øynene. Du må løpe bort til dem og trykke på handlingsknappen hvis du vil ta dem på.

Kall meg konservativ, men dette føles som å fjerne selve essensen av Pokemon. Imidlertid tror jeg at det er noe jeg vil være i stand til å komme bak ettersom jeg utforsker spillet mer.

Stutterfall Street

Nå, før jeg kommer med denne kritikken, vil jeg fremheve at bygget jeg fikk en sjanse til å spille ikke er den endelige builden som fansen starter opp 18. november, så Nintendo kan godt ha klart å løse problemet jeg. m i ferd med å snakke om: frame rate stamme.

Starfall Street er den desidert ferskeste av Pokémon-spillopplevelsene jeg har hatt som en del av forhåndsvisningen min. Det setter deg alene mot en horde av Team Star-studenter.

I utfordringen jeg fikk oppleve, hadde jeg 10 minutter til å beseire 30 forskjellige ild-Pokémons ved å bruke tre av mine egne Pokémons som en del av den nye "La oss gå!" automatisk kampkommando. Å være oppmerksom på å skrive er viktig i disse utfordringene fordi du vil ta en tidsstraff hver gang en av dine Pokémon må gjenopplives. Jeg gjorde den feilen å ta med meg Pokémon Cetitan av istypen, noe som nesten kostet meg.

Problemet er at dette er en Pokémon spill som endelig ser bra ut med tanke på sin åpne verden, men det slår allerede Nintendo Switchs maskinvare grafisk. Så å ha en rekke karaktermodeller som dukket inn og ut sammen, virket som om det bare var for mye for Nintendo Switch å håndtere.

Det var deler av denne utfordringen hvor jeg ikke fikk mer enn 15 FPS, og ting som å tilby kommandoer til Pokémonen min eller til og med bevege meg føltes så sakte.

Denne dårlige bildefrekvensen dukket også opp under min Gym Challenge, et spill med gjemsel med 10 Sunflora. Hver gang jeg fant en og fikk dem til å følge meg, følte jeg at spillet ble litt tregere.

Raiding returnerer

Flerspillerangrep går tilbake til generasjon ni, denne gangen med fokus på å søke etter Pokémon med en sjelden Tera Type.

De tre andre forfatterne på arrangementet og jeg fikk møte en Wingull med en Grass Tera Type, noe som betyr at min beslutning om å ta med en elektrisk type Pawmi satte meg i en stor ulempe under kampen.

Imidlertid var jeg fortsatt i stand til å gjøre min del ettersom disse kampene nå tilbyr en cheer-funksjon som gir deg et trekk, men enten helbreder eller buffer en Pokémon på din side av banen. Jeg liker dette tillegget veldig godt fordi det legger enda et lag med taktikk til en kampform som allerede var ganske avansert når det gjelder vanskelighetsgrad i Pokémon spill.

Det eneste jeg ikke likte er at det ser ut til å være en tidtaker på kamper nå og en tidtaker for å gjøre trekk, som ikke alltid er den beste når man vurderer tilgjengelighet. Jeg gikk definitivt glipp av noen svinger fordi fingeren min gled og bare ikke var rask nok. Men jeg forstår at denne hjelpen holder spiller-til-spiller kommunikasjon i bevegelse effektivt.

Jeg vil også legge til at mye som Gigantamaxing i forrige generasjons spill; Treningsledere kan bruke Tera Types på hovedpokémonene sine. For Grass Type Gym-leder Brassius ble jeg også overmannet takket være å ha gitt meg en nivå 25-fest for arrangementet. Jeg rev gjennom Smolive hans med Armarouge. Og så, da jeg så at han spilte Sudowoodo, byttet jeg til Ice Type Cetitan. Det var da guiden min humret og kunngjorde at jeg hadde gått i en felle!

Sudowoodo Terastalliserte seg til en Grass Type og sendte meg pakking med noen forsterkede Grass Type-angrep. Den krevde også min Armarouge, selv om jeg hadde fordelen, og gjorde at jeg knapt klarte å vinne kampen.

Kaos i minispill

Jeg fikk prøve to av minispillene som ble lagt til denne generasjonen, og syntes de var sjarmerende, om ikke en liten bit av fyllstoff.

Apropos filler, den første er en skikkelig klister for filleren!

Smørbrødlaging er den nye formen for Pokémon matbuffing.

Det er butikker i byer og byer som selger et bredt utvalg av kjøtt, tilbehør, sauser og smørbrød som du kan prøve ut i forskjellige kokebokoppskrifter eller freestyle.

Smørbrødene vil tilby buffs til både treneren din for ting som å forbedre fangstratene for en viss type Pokémon og din del for ting som hastighetsbonuser.

Guiden min lurte meg nok en gang ved å fortelle meg etter at jeg hadde valgt ut massevis av skinke og tomater at jeg må bruke alle ingrediensene jeg velger, og at alle som faller av brødet er borte for alltid. Dette ga en veldig dyr sandwich som endte opp som et tostjerners rot!

Ser frem til

Når vi går tilbake til Bobbys anmeldelse av generasjon åtte, kommer vi stadig nærmere idealet Pokémon spill med hver generasjon som går.

Jeg føler at det har vært en så sterk drivkraft i Nintendo de siste årene for å komme dit vi leverer det ideelle spillet.

Så langt, for meg, er det klart at i generasjon ni, Pokémon fansen er inne for en opplevelse som kanskje bare er det ideelle. Det er veldig tydelig for meg at det er en forbedret av slike som Pokemon Legends: Arceusog The Legend of Zelda: Breath of the Wild — to spill som i stor grad utfordret hva Nintendo Switch kan gjøre.

Og akkurat det Nintendo Switch kan gjøre er det som har bekymret meg for at dette skal bli en opplevelse som holdes tilbake av tekniske evner. Men jeg har bare hatt en og en halv time med praktisk tid med spillet, så jeg kan si så langt at til tross for noen svake bildefrekvenser, Pokémon generasjon ni ser ut til å være en forbedring.

pokemon scarlet og pokemon fiolett lansering 18. november 2022.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Tilbake til toppen-knappen