Death Stranding Director's Cut vil ha støtte for lagre overføringer, noe som betyr at du ikke trenger å starte spillet helt nytt hvis du har spilt PS4-utgivelsen.
Spørsmålet om Director's Cut ville tillate spillere å overføre sparepengene sine over fra en annen konsoll ble stilt av Geoff Keighley på Twitter.
I SLEKT: New Death Stranding Director's Cut-trailer viser nye historieoppdrag og leveringsstøtteutstyr
Hva med overføringsstøtte?
- Geoff Keighley (@geoffkeighley) Juli 8, 2021
Geoff twitret om prisen på oppgraderingsbanen for Director's Cut, før han åpent spurte "hva med å overføre støtte?"
Leder for markedsføring og kommunikasjon Jay Boor svarte deretter på Geoff Keighley med en enkel tommelen-opp-emoji, som bekrefter at funksjonen vil komme inn i Director's Cut.
Systemet ble deretter detaljert videre på PlayStation-bloggen, som gikk gjennom alle de nye funksjonene som kommer til spillet samtidig detaljer om oppgraderingsbanen for spillet.
Bloggen sa: "Vi ønsket å sikre at spillere, uansett hvor de er på reisen, kunne fortsette relativt i samme område som de slapp når de spilte PS4™-versjonen, samtidig som det muliggjøres for spillere som allerede har fullført spill muligheten til å hoppe til områdene der nytt innhold og utstyr kan oppdages».
Det er ikke klart nøyaktig hvor den lagrede dataoverføringen vil plassere spillere i Director's Cut, som det står i innlegget, "hente tilbake relativt på samme måte som de slapp". Dette innebærer at det vil være noe avvik, selv om det ikke er nærmere beskrevet i blogginnlegget.
Diskusjonen om det nye historieinnholdet på slutten av lagringsoverføringsdiskusjonen gjør det mulig at det nye innholdet finner sted like før slutten av spillet, og det er der PS4-spillere vil bli plassert, og det er derfor det er "relativt i det samme sted".
Flere andre funksjoner ble også beskrevet i PlayStation-bloggen, inkludert adaptiv triggerstøtte fra Dualsense, en ytelsesmodus som tilbyr 60fps, og merkelig nok ultrabred støtte på en konsoll som for øyeblikket ikke tillater det.
NESTE: The Last Thing Ghost Of Tsushima Needs Is A Director's Cut