Nyheter

Psychonauts 2: Hver Psi-kraft avslørt så langt | Spill Rant

Om mindre enn en måned vil spillerne endelig være i stand til å hoppe tilbake i sinnet til psykonautene i Psykonauter 2. I denne neste oppføringen vil spillerne nok en gang fylle skoene til Raz bare noen få dager etter at han forlater Whispering Rock, hvor han lærte å utnytte det mentale i form av Psi-Powers. Raz er så dyktig i bruken av disse kreftene at han blir tildelt stillingen som ærespsykonaut når han redder leiren, og høyst sannsynlig verden, fra trener Oleander. Selv om han kanskje ikke er så garantert en stilling som han trodde i Psychonauts 2, han har fortsatt en hel sekk med krefter for å bevise sin verdi.

Mens de fortsatt inkluderer krefter fra tidligere spill, Psychonauts 2 vil fortsatt passere en overflod av vekst videre til Raz, både for hans karakter og i hans psykiske evner. I tillegg til kreftene han lærte på den psykiske sommerleiren, vil Raz også læres hvordan han kan gjøre ting som å knytte mentale forbindelser for å komme seg bedre rundt i sinnene. Imidlertid, som med alle de andre, må Raz lære å bruke denne makten riktig, for ikke å påvirke noen på feil måte og føre til katastrofe.

I SLEKT: Psychonauts 2 vil ha en fantastisk tilgjengelighetsfunksjon

Alle kreftene fra originalen Psychonauts og Psykonauter i Rhombus of Ruin kommer tilbake i oppfølgeren. Evner som Marksmanship, som er evnen til å skyte mentale energieksplosjoner, vil være uvurderlige for å holde de mentale monstrene unna. Pyrokinesis og Telekinesis, evnen til å tenne ting i brann og flytte dem med Raz sitt sinn, vil også bli nyttige verktøy som lar Raz endre slagmarken til sin fordel. Hvis han trenger å komme seg et sted fort eller dempe en landing, er det også levitasjonsevnen som legger Raz sine tanker under føttene hans. Raz vil også få bruke Clairvoyance til å finne skjulte objekter og se andres perspektiver på verden.

Mens de gamle kreftene kan komme tilbake, er måten spilleren kan kontrollere dem på blitt fullstendig endret av Double Fine denne gangen. De laget bak Psychonauts 2 ønsket å gi spilleren mer kontroll over kontrolleren sin, så å si, og derfor har spilleren nå muligheten til å kartlegge alle Razs tilgjengelige krefter til fire knapper på Xbox-kontrolleren. Dette gir spilleren mer frihet til å bruke favorittkreftene sine slik de vil, samtidig som det gir mer frihet i spillet generelt.

En ny kraft har blitt avslørt for Psychonauts 2 kalt Mental Connections og det innebærer evnen til å koble sammen tanker og ideer mens de er inne i noens sinn. Dette kan brukes til å hjelpe karakterer inn Psychonauts komme over fobier eller nærme seg nye ideer, men det kan også misbrukes for å manipulere hvordan noen føler. Som vist i Psychonauts 2 demo, kan en synsk bruke evnen til mentale forbindelser for å få det ønskede resultatet fra læreren sin, selv om det betyr å sette alle barnas liv i fare i prosessen. Når den personen har opprettet forbindelsen spilleren har gitt, er muligheten til å kontrollere hva de sier eller gjør som et resultat utenfor Razs kontroll.

Den kommende oppfølgeren til originalen Psychonauts kommer 16 år etter forgjengeren og lover å pakke alt det psioniske eventyret som spillere kan håndtere. Det er Double Fines håp at det kan bringe tilbake nok av det originale spillet til å lokke sine eldre fans samtidig som det gir en utviklet opplevelse som er verdig å vente på. Tiden vil vise om Raz' krefter vil holde stand, men per nå Psychonauts 2 ligger an til å bli en verdig etterfølger til hittittelen som startet det hele.

Psychonauts 2 lanseres 25. august for PC, PlayStation 4, Xbox One og Xbox Series X.

MER: Psychonauts 2 blir utviklet med 'No Crunch'

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen