Nintendo

Anmeldelse: Quake – Den definitive versjonen av en ikonisk, feilfri FPS

Hva er det igjen å si om Quake på dette stadiet egentlig? Ankom FPS-scenen for rundt 25 år siden som en etterfølger til iD Softwares fenomenale UNDERGANG, revolusjonerte den på egenhånd en sjanger med sin sanntids 3D-gjengivelse som innledet en ny æra av fordypning som gjorde at dens forgjenger føltes resolutt gammeldags til sammenligning. Quake var virkelig banebrytende ting, i den grad at ringvirkningen fortsatt kan merkes i de mest moderne førstepersonsskytespillene. Men et kvart århundre senere, hvordan holder merket med fartsfylt FPS-action seg? Som det viser seg, spektakulært bra.

Stealth-droppet som en del av QuakeCon, unngår denne remastrede versjonen av den klassiske FPS klokelig å fikle med den magiske formelen som gjorde spillet så bra i utgangspunktet, i stedet for å beholde utseendet og følelsen til originalen intakt samtidig som den legger til alle slags moderne bjeller og plystre i en funksjonsfylt port som er en absolutt drøm å tilbringe tid med.

Når vi hopper inn her igjen, og igjen sprenger oss til et oppgjør med Shub-Niggurath, er det utrolig hvor godt det hele holder. Quakes nivådesign synger fortsatt, dens hemmelige labyrintiske puslespillbokser lader deg holde deg i live mot imponerende varierte fiendetyper mens du finner ut hvordan du kan ta tak i nøklene som er nødvendige for å smi en fluktvei. De er like absorberende, like atmosfæriske og vanedannende nå som de var da vi opprinnelig satt og spilte dem i Nine Inch Nails-t-skjortene våre.

Umiddelbart ser det hele veldig DOOM-aktig ut, men å ta tak i dette avslører et spill som er så mye mer nyansert når det gjelder handling, nivådesign og hvordan det går fram for å plassere fiendene. Dette er ikke bare en endeløs beleiring eller et fullstendig tankeløst angrep som involverer horder av demoniske fiender, selv om det fortsatt er mye av det. I stedet er det nesten like mye utforskning og forvirring som det er fotografering her, og det er gjort desto mer oppslukende av spranget i teknologi forårsaket av den fullstendige 3D-spillmotoren. Det er langt mer geometrisk kompleksitet, du kan utforske omgivelsene dine fullt ut, noe som var oppriktig imponerende tilbake i 1996, og kampen får et skikkelig turbo-forsterket kick opp baksiden av den resulterende friheten og nye nivået av traversering den tilbyr.

Også når det gjelder atmosfære, holder Quakes Lovecraftian/gotiske skrekkmarerittverden seg på en eller annen måte bemerkelsesverdig godt sammen gitt hvor helt galt det hele er. Det ser absolutt ut og høres ut hvert eneste av sine 25 år, ta ikke feil om det, men hele greia - de mørke og snuskete marerittmiljøene, vridde bilder, grufulle fiender og fantastisk lyddesign - smelter sammen for å danne det som nå fremstår som en genuint tidløs stemning. Det ser kanskje ikke så varmt ut i statiske skjermbilder, men start opp denne slemme gutten, begynn å skyte og skyte rundt Necropolis, gibb rundt Grisly-grotten eller House of Chthon, og du blir umiddelbart dratt helt inn i marerittverdenen. I bevegelse er det hypnotiske ting og like smørmyk og spennende som alltid.

Selvfølgelig er alt dette hjulpet av grafiske bjeller og plystre her, mange små moderne innslag som ikke endrer utseendet eller følelsen til originalen så mye som de komplimenterer den. Du har teksturutjevning, et utvalg av oppløsninger, anti-aliasing, okklusjon i omgivelsene, dybdeskarphet, bevegelsesuskarphet og kanskje vår favoritt, dynamiske belysning, som subtilt legger til spillets allerede suverene atmosfære. Du kan gjerne slå av alle disse tingene hvis du ønsker det, og vi banket bevegelsesuskarphet og anti-aliasing på hodet, men tilleggene her fremhever virkelig hvor godt Quakes visjon om et flerdimensjonalt helveteslandskap har forsinket.

Som vi allerede har nevnt, er dette også en funksjonsfylt remaster. Det er den fantastiske originalkampanjen å spille gjennom, alle tidligere utgitte utvidelsespakker – Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity og Dimension of the Past – samt den splitter nye Dimension of the Machine, et fantastisk tillegg fra MachineGames som lener seg hardt inn i det Lovecraftiansk skrekkestetikk på tvers av de fem eller så individuelle nivåene og pakker inn massevis av hemmeligheter, gåter, vanskelig plattformspill og en skikkelig helvetes sjefskamp for å toppe det hele. Det er også mod-støtte, Quake 64 er klar og venter på å bli lastet ned fra tilleggsskjermen når du starter opp, og mer spillerskapt innhold er angivelig på vei.

Når det gjelder online, er Quakes blendende kaotiske flerspiller her, tilstede og korrekt, og denne remasteren pakker så mange forskjellige måter å engasjere seg i den som du kan ønske deg. Du kan spille gjennom hele kampanjen og alle dens utvidelser i samarbeid med opptil fire andre spillere i online eller lokal delt skjerm, bli sittende fast i deathmatches med åtte spillere online, eller fire i lokal delt skjerm. Det er bot-støtte hvis du heller vil oppleve deathmatches uten andre menneskelige spillere, dedikert serverstøtte, peer-to-peer for tilpassede kamper, og det hele støtter til og med kryssspill med alle andre tilgjengelige plattformer.

Når vi snakker om kryssspill, er det ofte slik – spesielt med skytespill – at å spille på Switch kan gi deg en liten ulempe i forhold til andre konsoller, men vi fant ut, spesielt med gyrokontroller aktivert, at vi var i stand til å bli sittende fast i og til og med dominere noen av de hektiske kampene her når du spiller i både dokket og håndholdt modus. Det er faktisk en så jevn opplevelse på Switch at vi til og med vil gå så langt som å si at, tatt i betraktning muligheten til å bli bærbar, kan dette godt være den definitive versjonen av denne oppdaterte klassikeren.

Det er sikkert mye her. Dette føles som en så god remaster, som en fullverdig pakke, som vi noen gang kunne ha håpet på med hensyn til Quake, og alt er tilgjengelig for en veldig sjenerøs prisantydning. Enten du er en Quake-fan som har håpet og bedt om en Switch-port i årevis, eller en nykommer som ennå ikke har opplevd gledene til denne ekte klassikeren, kan vi ikke anbefale denne remasteren høyt nok. Dette er virkelig den definitive versjonen av et ekte spill og et helt nødvendig tillegg til Switch-biblioteket ditt.

konklusjonen

Quake kommer tilbake i en funksjonsrik remaster som delikat oppdaterer den klassiske FPS, legger til mange valgfrie bjeller og fløyter, pakker inn massevis av innhold og leverer den definitive måten å spille dette 25 år gamle mesterverket på. Det er et vell av nett- og samarbeidsalternativer her, en strålende ny utvidelse å bla gjennom fra MachineGames, supersleip ytelse i både dokket og håndholdt modus, og alt er tilgjengelig til en knallpris. Dette er virkelig en fantastisk port for en gamings sanne storheter og et helt nødvendig tillegg til Switch-biblioteket ditt.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen