Nyheter

STALKER 2: Heart of Chernobyl's E3 2021 Showing Made an Exciting Promise

FORFØLGER er en førstepersons skyteserie som startet i 2007 og ble utgitt på Windows PC som generelt ble godt nok mottatt, men som også delte førstepersons skytespillfans i betydelig grad på grunn av dens håndfull tekniske problemer og visuelle feil her og der. Spillet endte til slutt opp med å eldes relativt godt sammenlignet med mange av dets samtidige på grunn av dets mer unike setting og interessante konsepter som dets dystre setting og blandingen av grufulle monstre og skumle steder med relativt tradisjonell førstepersons skytespillmekanikk. Spillet ble anmeldt godt med de fleste mainstream-kritikere og ble til og med belønnet for atmosfæren av GameSpot, men ble likevel til slutt holdt tilbake fra ubegrenset storhet som et resultat av dens buggy-natur. Det kan derfor være en liten overraskelse for mange at spillet aldri helt ble til en stor franchise med det er godt over ti år siden vi har hørt noe offisielt fra franchisen.

Mesteparten av tiden når IP-er som denne går i mer enn en håndfull år uten at en ny oppfølger blir annonsert, får vi ikke en ny, men med denne IP-en ser det ut til at vi vil ha et unntak på hendene som STALKER 2: Hjertet av Tsjernobyl ble nylig annonsert å komme fra samme studio til Windows og Xbox i april 2022. Fra den vertikale skivetraileren som vi så for kunngjøringen av spillet, ser det ut til å være mye i spillet som er prisverdig. Fra det som høres ut som ganske bra stemmeskuespill, en interessant historie som utvider ideene til det originale spillet, til lyddesignet vi har mye å glede oss til med dette kommende spillet. Men det er egentlig grafikken som var den fremtredende egenskapen her. STALKER 2: Hjertet av Tsjernobyl er uten tvil det flotteste spillet annonsert for E3 i år slik det ser ut for øyeblikket, og hvis du ser traileren et par ganger vil du se mange grunner til å tenke det.

Først miljøgreiene. Ut fra det vi ser i traileren, ser det ut til at det er lagt mye vekt på tidsperioden og den generelle tilstanden i verden for spillet. Det meste av vegetasjonen "i sonen" ser passende stekt ut, mesteparten av teknologien som vises virker enten begrenset av tidsperioden eller fantasifullt utviklet seg fra den med en estetikk som har gått galt fra 1980-tallet, og det hele ser bra ut sammen, og utgjør en overbevisende passende utseende og tone for et spill basert på området og tidsperioden for Tsjernobyl-katastrofen. Med den innstillingen ville åpenbart komme mange falleferdige bygninger, smuldrende infrastruktur, og selvfølgelig et øde landskap som ingen med sunn fornuft noensinne ville ønske å henge rundt i med mindre de måtte.

De ytre miljøene varierer sterkt fra de indre også. I traileren ser vi inne i et par forskjellige typer bygninger, med eldre råtnende strukturer som mangler hele deler av vegger og ødelagte gulvplanker som gir etter når karakterer tråkker på dem. Om disse animasjonene er hermetiserte og strukturerte eller dynamiske og faktisk reagerer på vekten som presses på dem i sanntid, er til syvende og sist uvesentlig for effekten de gir. Slike subtile ting kan langt på vei etablere den ustelte naturen til strukturene du skal besøke i dette spillet. Dette er bygninger som åpenbart har vært gjennom noen katastrofale hendelser og som ikke har blitt vedlikeholdt godt siden den gang. Som et resultat føler de seg tilstrekkelig forslått og avfeldig. En intern struktur under traileren tar på seg mer av spillets science fiction-estetikk med giftig grønt lys som renner ut og over de rustne brune og røde fargene i resten av rommet og ser veldig interessant ut som et resultat. Så bortsett fra den grafiske dyktigheten og realismen til presentasjonen, ser det også ut som at spillet går ut av sin vei for å ha et fint utvalg av steder som alle ser forskjellige ut, men som fortsatt passer for historien og settingen, som er akkurat det du vil ha i et spill som dette.

Inne i alle disse miljøene er selvfølgelig de små tingene som alle som liker et flott spill vil sette pris på. Skygger er dynamiske og subtile. Varme fra leirbålet fordreier miljøet bak det i sanntid, og selve karaktermodellene er et stort steg opp fra de fleste nåværende generasjonsmodeller du sannsynligvis vil se med mange detaljer og uavhengige objekter på antrekkene deres beveger seg i sanntid.

stalker 2 hjertet av Tsjernobyl

Det er flere øyeblikk hvor de andre ikke-spillbare karakterene snakker med hovedpersonen, og alle ser bra ut. Munnbevegelser er jevne og ser ut til å ha mange animasjonspunkter, samtidig som de stemmer overens med dialogen på måter som virker mer ekte enn mange av munnbevegelsene som vi har blitt vant til fra de fleste spill som ofte ser robotiske ut utenfor mellomsekvensene .

Det kan virke som en liten ting, og kanskje det er det, men å ha troverdige sanntidsanimasjoner med NPC-er kan absolutt hjelpe deg til å føle deg mer investert i den karakteren og det de gjør, noe som selvfølgelig skaper en mer oppslukende opplevelse totalt sett. Enda mer slående er våpenspillet, som viser frem noen ekstremt flotte våpen, de mer interessante med intrikate bevegelige deler og subtile partikkeleffekter som sprøytes ut av snuten mens det brenner, samt noen iøynefallende animasjoner av ting som blåses i stykker av granater og fragmenter av esker som flyr mot deg.

Dette ser virkelig ut til å understreke hvor visuelt rotete en faktisk brannkamp kan være med ting som går i stykker og eksplosjoner som påvirker mer enn bare deres umiddelbare effektområde. Man kan bare forestille seg hva disse systemene kan være i stand til visuelt i noen av spillets senere seksjoner når kampen blir mer kompleks og involverer flere fiender på en gang. Fiendene i seg selv blir ikke sett mye, men det gjenkjennelige monsterdesignet med blekksprutmunn fra det originale spillet ser ut til å dukke opp her som er fint å se, ettersom det vises et nærbilde av monsteret som virkelig tar det groteske designet til et helt nytt nivå. Å blåse disse tingene bort, så vel som noen av de andre skapningene som garantert er i vente for oss i dette spillet, bør være en fryd for øyet for alle som ønsker å nyte en god liste med grusomme monstre og vansiret menneskelignende design.

stalker 2 hjertet av Tsjernobyl

Vi har sikkert fortsatt mye å lære om det nyeste spillet i FORFØLGER franchise siden det ser ut til å være noen andre spillmekanikker på jobb her. Denne franchisen kan ha vært på is en stund, men den ser ut til å varmes opp igjen med denne nyeste oppføringen. Å samhandle med denne verdens rollebesetning av vantro, eksentriske karakterer og kjempe med dens grufulle vederstyggelighet bør, om ikke annet, være et visuelt utstillingsvindu for nåværende gen-konsoller. Forhåpentligvis får vi snart vite mer om det, for hvis denne grafikken er noen indikasjon, har spillet sikkert mer enn noen få triks til.

Merk: Synspunktene som uttrykkes i denne artikkelen er forfatterens synspunkter og representerer ikke nødvendigvis synspunktene til og bør ikke tilskrives GamingBolt som en organisasjon.

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen