GJENNOM

Skully PS4 anmeldelse

Skully PS4 anmeldelse – Hver spillanmelder kjenner øyeblikket. Du setter deg ned med et ufarlig nytt spill som du har sagt ja til å anmelde. Du ser på studiepoengene og den morsomme åpningsfilmen. Du spiller gjennom den tretti minutter lange opplæringsdelen i begynnelsen av spillet. Så treffer du kjøttet av tittelen, og du dør. Og du dør. Og du dør igjen. Og igjen. Og plutselig slår tanken deg: «Å nei, jeg kan kanskje ikke gjøre dette. Jeg kan kanskje ikke slå denne kampen.»

Det øyeblikket kom for meg under Skullys andre nivå. Det var en enkel serie med hopp, bare en liten ting egentlig. Hopp ut over vannet, sprett på tre søyler. Snu kameraet. Hopp til fem søyler til, og du er trygg, tilbake på tørt land. Denne lille delen tok meg rundt 90 minutter; Jeg rullet av disse søylene og døde minst førti ganger. Og det var da jeg skjønte. Dette er nivå to, gud vet hvor mange nivåer. Jeg kan kanskje ikke slå Skully.

Skully PS4 anmeldelse

Skully har en fullt utviklet verden og historie

Det ble tydeligvis lagt ned overraskende mye arbeid i å utvikle Skullys verden og karakterer. Alt bindevevet i spillet (historie, design, kunstverk, musikk) er førsteklasses. I begynnelsen av spillet blir Skully skapt av en snill fyr som heter Terry (som blir stemt fantastisk av en skuespiller som gjør en veldig akseptabel Chris Pratt). Terry tar en kule gjørme, stapper den i en hodeskalle, og vår rullende helt blir født. Selvfølgelig er Skully en hodeskalle, så han er i stand til å rulle rundt uavhengig og utforske den interessante verden han befinner seg i.

Rør opp! Disse tentaklene kan sende stakkars Skully flyvende over horisonten.

Selv om det ikke avsløres umiddelbart, får spilleren etter hvert vite at Terry er en av fire søsken. Mens Terry er leirens herre (jorden, med andre ord), har hver av søsknene hans et domene som de hersker over (vann, luft og ild). Terry er på et litt uklart oppdrag for å besøke søsknene sine for å … jeg vet ikke … legge dem i en pose eller noe. Uansett hva Terry prøver å gjøre, er ikke søsknene hans så kule med planen hans, og de motsetter ham hver gang. Dette gjør ting vanskelig for Skully, som i utgangspunktet har i oppgave å gjøre Terrys bud.

Men fordi Skully er gjørmedrevet, må han unngå alt som kan slå noe gjørme fra skallen hans. Vann er et stort nei-nei, noe som gjør noen vannbaserte fiender som dukker opp ganske tidlig i spillet veldig farlige. I et pent visuelt preg får gjørmeballen som driver Skully til å krympe synlig ved å ta treff (eller treffe vannet). Når den er borte, er Skully død, og spilleren må starte på nytt ved det siste sjekkpunktet de berørte.

Stakkars Skully. Hvis jeg hadde en dollar for hver gang han stupte i denne lavaen, kunne jeg byttet inn min Kia.

Hver av søskennes verdener utgjør en trussel for Skully, siden han er unikt sårbar for hvert av deres spesialområder. I tillegg til å bli raskt ødelagt av å falle i vannet, kan luft og ild også slå gjørmen fra Skully på et blunk. Skully ruller, så vinden er ganske forferdelig å stri med. Og selvfølgelig brenner hodeskaller, så ild og lava er ikke så stor.

Heldigvis er sjekkpunkter sjenerøst spredt rundt i Skullys verden. En god del av Skullys spilling går med til å prøve å komme deg til neste sjekkpunkt, og da gir du et lettelsens sukk og soler deg i vissheten om at du aldri trenger å gjøre det igjen.

Skully får noen ekstra krefter – og litt lettelse

Ganske tidlig i spillet får Skully muligheten til å lage en gjørmekropp for seg selv. Dette gir litt lettelse for spilleren, siden det å ha en kropp gir mulighet for litt mer tradisjonell plattform. Deler av spillet som kan fullføres med en kropp føles som en absolutt lek etter noen få nivåer brukt på å rulle rundt (og dø konstant).

Skullys første kropp (som jeg kom til å tenke på som «Strong Guy») er i stand til å slynge ned dører og hindringer, og også skyte et bakkeangrep som midlertidig tar ned de vannbaserte klattene som sprer seg i landskapet. Dette er kjempebra, men om ikke lenge legger Skully til noen flere kropper til repertoaret sitt. "Jumpy Guy" lar Skully gjøre et dobbelthopp, og "Fast Guy" lar Skully løpe superraskt og fjerne lange hopp som selv Jumpy Guy aldri ville komme forbi.

Ja! Gjørmegutta gjør livet så mye enklere! Bare unngå vannet, vannmonstrene og vannet de spytter på deg.

Jumpy Guy og Fast Guy har også muligheten til å flytte plattformer med synske krefter. Skully kan lage kropper på et hvilket som helst sjekkpunkt, og han kan ha opptil tre kropper aktive på en gang, og veksle mellom dem i farten. For eksempel kan Skully hoppe inn i Fast Guy og flytte en plattform i posisjon. Så kan han hoppe av Fast Guy, la ham stå der mens han holder plattformen på plass og hoppe inn i Jumpy Guy for å ta spranget.

Mye av det senere spillet til Skully går med til å undersøke den utfordrende scenen som er lagt ut foran deg og avgjøre hvilken fyr (eller kombinasjon av gutter) som vil være nødvendig for å komme forbi den. Disse delene har en fin jevn økning i vanskelighetsgrad ettersom spillet skrider frem, og gåtene er gjennomtenkte. Det er ofte mer enn én måte å fortsette på, noe som etterlater spilleren med en følelse av handlefrihet og tilfredshet.

Du kan plassere disse gutta på plass, og deretter hoppe ut av kroppen deres og inn i en annen.

Selvfølgelig, for hvert kult puslespill, er det en del med blemmevansker der du ved et uhell ruller Skully av en klippe femti ganger. Forskjellen i vanskelighetsgrad mellom kroppene og hodeskallekarakteren kan være skurrende, slik at flyten i spillet føles litt usammenhengende.

Jeg kan ikke vente med å se Speedrunners spille Skully

Se, jeg er ingen plattformekspert, men jeg er heller ikke en kjekk. Jeg slo de fire første Crash Bandicoot spill. Mario og jeg har reddet prinsesse Peach noen få ganger. Jeg satt som en klump på rommet til venninnen min på hybelen vår til jeg klarte å slå Mega Man 3. Ja, jeg innrømmer at jeg er litt rusten, men ikke så tom for trening at jeg forventet å bli så stusset av Skully. Men spillere vær advart, Skully kan være latterlig tøff.

Dette er et fugleperspektiv av et av Skullys enklere nivåer. Sirklene er sjekkpunkter.

Skully (karakteren, ikke spillet) ruller. Han ruller som en klinkekule – rett utenfor kantene. Han ruller nedover skråninger. Når du lander ham rett midt på en plattform med et perfekt plassert hopp, ruller han rett av og dør. Noen vanskelige kameravinkler øker bare frustrasjonen. Å si at Skully noen ganger har vanskeligheter med pigger ville være som å si at det snør noen ganger i Antarktis. Hele dette spillet er ett konstant haglestøt med vanskelighetsgrader i ansiktet. Og det brente min sjel.

Når det er sagt, er det mye å glede seg over i Skully. Verdensdesignet og karakterene er veldig gøy. Og det er tilfredsstillelse i å kunne overvinne noen av Skullys vanskeligere områder. For ikke å nevne, det vil være massevis av moro å se streamere som skriker inn i mikrofonene deres mens de slipper Skully fra en klippe for femtende gang. Og jeg er sikker på at en eller annen mutant speedrunner til slutt vil blåse tankene mine ved å piske gjennom dette spillet på ti minutter. Jeg gleder meg til å se den, ærlig talt.

En tøff læringskurve

Det er et publikum der ute for spill så vanskelig som Skully. Og mens jeg spilte spillet, måtte jeg lure på om utviklerne innså hvor vanskelig dette spillet egentlig er. Det faktum at du kan brisere deg gjennom store partier med gjørmegutta, bare for å bli stoppet kald av en "rullende Skully"-seksjon fikk meg til å tenke at kanskje folkene som lager spillet kl. Mållinjespill var rett og slett vant til hodeskallens bevegelser og trodde at de laget et morsomt lite plattformspill. De var ofre for Skully Stockholm syndrom.

For å være rettferdig ble jeg etter hvert bedre i Skully. Jeg var i stand til å kjempe til slutten (med litt hjelp fra sønnen min, som ble lei av å høre meg rope, grep kontrolleren og fikk meg forbi et spesielt lavaområde som fikk meg til å snuble i to dager). Å overvinne utfordringene med dette spillet vil sannsynligvis være svært tilfredsstillende for et stort segment av spillfellesskapet. Men ikke gjør feilen jeg gjorde, og tenk at dette ville være en enkel joggetur gjennom en morsom verden. Skully kommer til å skade deg.

Skully er nå tilgjengelig på PlayStation Store.

Gjennomgå koden vennligst levert av utgiveren.

Innlegget Skully PS4 anmeldelse dukket først på PlayStation Universe.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen