GJENNOM

Soul Hackers 2 Review (PS5) En flott JRPG som gjør sitt beste med et begrenset budsjett

Soul Hackers 2 PS5 anmeldelse - Soul Hackers 2 er en annen spin-off fra de store Shin Megami Tensei franchise. SMT (Shin Megami Tensei)-franchisen skapte Persona, blant mange andre, inkludert Soul Hackers. De originale Soul Hackers ble utgitt på Sega Saturn og PlayStation, men kom aldri utenfor Japan før Atlus bestemte seg for å lage den på nytt på Nintendo DS. Nå, år senere, får sci-fi-iterasjonen til franchisen endelig et nytt tillegg. Dessverre ser det ut til at den har den korte enden av stokken når det gjelder budsjettet til tross for at den gjør så godt den kan med slike ydmyke produksjonsverdier.

Soul Hackers 2 Review (PS5) En flott JRPG som gjør sitt beste med et begrenset budsjett

En grei historie som blander det overnaturlige med det vitenskapelige

Soul Hackers 2 forteller historien om Ringo og Figue, fysiske konstruksjoner skapt av en avansert A.I. kalt Aion for å redde verden. Aion, ved å bruke sitt deduktive resonnement basert på menneskelig atferd, har bestemt at verden er i ferd med å ende med døden til to menn. Ringo og Figue blir sendt for å redde livet, men oppdager at de allerede har blitt drept øyeblikk før ankomst.

Ringo tar på seg å utføre en Soul Hack. En evne som lar henne gå inn i sinnet til en avdød person og overbevise sjelen deres om å forbli i kroppen i stedet for å dra. Ringo overbeviser Arrow, et partifellemedlem og en av de to mennene som er bestemt til å få verdens ende til å komme tilbake fra de døde.

Soul Hacking setter premissene for en fascinerende historie som noen ganger kan være vanskelig å følge og, på andre punkter, helt utrolig selv for en SMT-tittel. Det er ikke å si at det ikke er bra, men en rekke deler av historien overrasket meg med noen virkelig emosjonelle dialoger og scener.

Soul Hackers 2 bryr seg ikke om støtterollen

Problemet med historien er at så mange av bikarakterene nesten ikke har skjermtid. En karakter som vi finner ut er at Arrows beste venn spiller en viktig rolle i historien, men han har faktisk aldri sett før et nøkkeløyeblikk i spillet, men jeg er ment å bry meg om forbindelsen hans til Arrow bare fordi Arrow ber meg om det.

Det kommer ikke bra ut, spesielt når de prøver å gjøre det til et emosjonelt møte når jeg har hatt nesten null eksponering for karakteren; jeg kan tross alt ikke savne deg hvis du aldri er i nærheten. Andre steder er festen din der de fleste kontaktene dine skjer. Du kan delta i hangout-arrangementer for å lære om lagkameratene dine og øke båndet ditt med dem, men hoveddelen av festprogresjonen din finner sted i Axis.

The Axis er en virtuell minnebank for partimedlemmene dine, hvor du vil lære om deres fortid og hva som førte til ditt eventuelle møte, deres generelle forbindelse til hverandre, og nyttig kunnskap om den truende verdens ende. Soul Hackers 2 som en JRPG, forventer du litt utforskning, og hvis du noen gang har spilt et spill i SMT-serien, er utforskning vanligvis et sterkt og avgjørende aspekt ved disse spillene. Dette er ikke tilfelle i Soul Hackers 2 ettersom leting dessverre er det svake leddet her.

Uinspirert utforskning og fangehullsdesign får det til å føles som en budsjetttittel

Spillets fangehull er uinspirerte og intetsigende, og de få av dem du kan utforske i den virkelige verden har nesten ingen detaljer. De er alle bare tomme og har knapt noen gjenstander som fyller dem. Ett sted, et kontorbygg, har ingenting som ligner et kontor. Det er ingen skrivebord, ingen møbler, bare store tomme rom som forråder det relativt lave budsjettet som Soul Hackers 2 ble utviklet på.

Det er synd fordi resten av Tokyo er så godt designet. Bygatene er befolket med mennesker, mens en parade av neonlys gir byen liv med reklame og flott estetikk og design.

Det andre store fangehullet og det du vil tilbringe mye tid i er Axis. Den virtuelle verdenen til lagkameratens minner kan høres kult ut, men det er virkelig ikke som det viser seg. Hvert av stedene i Axis ser identiske ut for hvert partimedlem og er helt åpne uten at det skjer noe i dem. Jeg gruet meg hver gang jeg måtte gå inn i det gitt hvor like nivådesignet var. Dessverre er det fordeler med å utforske Axis, og en som du nesten må vurdere. Den største av dem er å låse opp permanente ferdigheter for partimedlemmene dine.

Det er mange fordeler å utforske, det er bare ikke så morsomt å faktisk gjøre det

Den viktigste av disse oppgraderingene kommer fra verdensferdigheter som lar deg tilegne deg sjeldne materielle fall eller fordeler før du går inn i kamp, ​​for eksempel å gi partiet ditt forebyggende angrep på fiendens møter i tretti sekunder. Når du går inn i et fangehull, sender du demonene dine for å lete etter gjenstander og lage materiale.

Disse fungerer som skattekister og er en enkel måte å skaffe materialer for å oppgradere karakterene dine ved å samle håndverksmaterialer, valuta og helbredende gjenstander, men viktigst av alt, de lar deg rekruttere demoner som vil bli med deg ved å kreve forskjellige ting fra deg, enten det er spesifikke gjenstander eller et offer for HP eller MP.

Din COMP, som den heter, brukes til å tilkalle demoner, og den kan også oppgraderes. Disse oppgraderingene kommer med ulike ferdigheter og evner som lar deg øke karakterens normale angrepsskade og din tilhørighet til de ulike elementene ved å gjøre det mulig for deg å utstyre kraftigere demoner som krever en høyere tilhørighet å bruke.

COMP kan også låse opp passive ferdigheter som gir sjeldnere gjenstandsfall og angrepsevner som omgår en fiendes sterke tilhørighet og gjør regelmessig skade i stedet for å negere eller direkte blokkere angrepet. Som du kan se, er det en hel haug med progresjon tilgjengelig i Soul Hackers 2.

Demon Fusion og rekruttering er en eksplosjon

Demonrekruttering er en av de mest underholdende delene av Soul Hackers 2. Som jeg nevnte kan du rekruttere dem i fangehull, men du kan også gå til en innkaller og kjøpe demoner fra ham. Du kan også smelte demoner for å få nye.

Jo flere demoner du møter i verden, jo flere av dem registrerer du i demonbestiariet, slik at du kan tilkalle dem når du vil mot en avgift. Jo kraftigere demonen du prøver å tilkalle eller smelte sammen, jo mer penger koster det og jo flere demoner krever det å ofre.

Noen sluttspilldemoner kan ta opptil fem eller seks ofre som er eventyrlige og svært vanskelige å finne. Så du må avgjøre om den demonen er verdt bryet å skaffe deg. Det er også alltid bedre å smelte sammen demonene dine fordi du kan velge en rekke evner for dem til å begynne med i stedet for å rekruttere dem ute i feltet der de allerede har spesifikke evner.

Great Combat låner fra Persona og Shin Megami Tensei

Kampen er en eksplosjon Soul Hackers 2. Tar mange designbeslutninger fra Persona 5-tallet slåss, Soul Hackers 2 er likevel stilig på sin måte. Kommandomenyen er koblet til ansiktsknappene som gir enkel tilgang til alt du trenger å gjøre. Hver karakter utstyrer en demon og bruker den demonens evner til å slå fienden og søke etter deres svakhet. Det er enkle ting, men det klare brukergrensesnittet gjør det hele super tilfredsstillende å bruke.

Spillet gir syv svakheter for hver fiende og partimedlem. Slashing, Piercing, Fire, Ice, Lighting, Force og Ruin. Hvert møte er et mysterium; du må prøve ut forskjellige angrep for å finne fiendens svakhet, som kan være en eller flere av de syv. Fiender vil også motstå noen angrep, mens spesifikke angrep kan helbrede andre hvis motstanden deres er tilstrekkelig kraftig.

Hver karakter kan også utstyre hvilken som helst demon de vil, men de er bedre med spesifikke demoner avhengig av deres personlighet. Arrow er en naturlig isbruker, så å utstyre ham med demoner som spesialiserer seg på isskader er bedre enn Ringo ville vært, hvis tilhørighet ikke er like høy for isspesifikke demoner og så videre og så videre.

Kamp kan bli strategisk når du finner de beste demonene du kan bruke mot fiendene dine

Etter hvert som du går videre, kan du låse opp sterkere tilhørighet til hvert element, og det er her ting begynner å falle på plass med hver karakters fordel, ettersom Arrow ikke vil kunne oppgradere tilhørigheten hans til å skyte så høyt som han kan med is. Hver gang du treffer en fiendtlig svakhet, får du en stabel. Dette er indikert med en skygge av demonen din som vises i bakgrunnen til fiendene dine. Jo flere svakheter du treffer med hver karakter, jo høyere vokser stabelen.

Etter at alle partimedlemmene dine er ferdige med å angripe, tilkaller Ringo alle demonene fra stabelen for å sette i gang et gruppeangrep på fiendene dine for et femte og siste angrep kalt Sabbaten. Noen demoner gir til og med et ekstra løft fra sabbaten, for eksempel å helbrede festen eller stjele sjeldne, verdifulle tider. Å slippe løs en ødeleggende sabbat over fiendene dine kan vise seg å være et ganske opptog for å si det mildt.

En stor demonbestiary er mest for visuelle personer på grunn av at så mange av dem har de samme evnene

Så mye som jeg likte kampen, kan det bli kjedelig, og det er vanskelig å gi opp en demon på lavt nivå for noe annet når de gir deg alle de nyttige evnene du kan trenge. Som du kanskje forventer, holdt jeg meg til spesifikke demoner i lang tid selv om de var på lavt nivå, ganske enkelt fordi jeg fikk gode offensive, defensive og helbredende ferdigheter – noe andre demoner ikke ga meg.

Mange evner kan forvirre deg bare på grunn av navnene deres, men det de gjør er identisk. Jeg fant omtrent fem ferdigheter som økte mitt partis angrep i tre omganger med forskjellige navn, og på denne måten tok det bort originaliteten og behovet for å bruke en annen demon.

Et flott lydspor er akkompagnert av flott kunstretning

Visuelt gjør spillet ikke noe spektakulært, men estetikken er absolutt stilig. Karakterdesignene skiller seg ut, spesielt Ringos neongule jakke som fortsetter å blinke på forskjellige steder. Demoner er nok en gang de fremtredende, noen med oppdatert design mens andre er veldig gjenkjennelige. I tillegg er lydsporet fullt av gode jazz- og orkestermikser. Det var rart til å begynne med, siden jeg trodde jeg skulle få mer techno eller elektronisk musikk, så det var en nåværende overraskelse.

Soul Hackers 2 har mye å gå for det, men det holdes tilbake av forferdelig fangehullsdesign som føles som gamle førstepersons JRPG-titler inspirerte det, og som et resultat føles det helt uinspirert og noe billig etter dagens standarder. Det er bra at kamp-, historie- og demonfunksjonene er så godt utført at du fortsatt kan nyte spillet uten å la utforskningen holde det tilbake.

Soul Hackers 2 slippes 25. august 2022 for PlayStation 4 og PlayStation 5

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen