XBOX

Stadia Games Creative Director: «Streamere bør betale utviklerne og utgiverne av spillene de streamer»

Alex Hutchinson Streamere betaler

Alex Hutchinson, kreativ direktør for Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, har skapt oppstyr på nettet for å si at videospill-streamere skal betale spillets utgivere og utviklere for å gjøre det.

In tweets publisert 22. oktober, uttalte Hutchinson sin tro på at streamere brøt opphavsrettsloven for streaming av spill "de betalte ikke for." Han uttalte at streamerne burde betale utviklere og utgivere for en lisens til å streame spillene deres.

"Streamere som er bekymret for å få innholdet deres hentet fordi de brukte musikk de ikke betalte for, burde være mer bekymret over det faktum at de streamer spill de ikke har betalt for også. Det hele er borte så snart utgivere bestemmer seg for å håndheve det.

Den virkelige sannheten er at streamerne bør betale utviklerne og utgiverne av spillene de streamer. De burde kjøpe en lisens som enhver ekte virksomhet og betale for innholdet de bruker.»

[...]

"Det meste av tiden å spille spillet hjelper bare streameren. Folk stiller inn for å se "showet" deres som er bygget på innhold de ikke har betalt for. Hvis showet deres krever spillinnhold, bør en prosentandel av inntekten gå til spillet de brukte.»

Hutchinsons kommentarer kommer etter Twitch slettet «tusenvis» av videoer og klipp fra arkivene til streamere, på grunn av lisensiert musikk som spilles.

Etter kommentarene hans svarte mange Hutchinson. Ulike punkter inkluderte lover om rettferdig bruk, hvor mange utgivere og utviklere som var glade for "gratis reklame", og hvordan noen studioer betalte for streamere for å streame spillet deres.

Som svar på det siste punktet twitret Hutchinson "Dette er et markedsføringsforbruk, og for å være ærlig ville det fungere mye bedre hvis de ikke tillot noen tilfeldig person å streame det samme innholdet gratis." Som svar til en annen bruker, var han enig i at det var beslektet med at streameren "fungerte gratis."

Svarene og diskusjonen fortsatte, med Hutchinson standhaftig i sin mening. Du kan finne et utvalg av tweets og svar hans [1, 2, 3, 4, 5] nedenfor.

"De promoterer ikke spillet. De driver en bedrift. Det kan også noen ganger fremme spillet, men det er ikke deres sak."

«Hvordan er denne antiforbrukeren? Det er bare en profesjonell utvikler. Du bør lese litt dypere."

"Hvert spill er unikt og veien til et salg endres hele tiden. Jeg sier ikke slutt å strømme, eller stopp youtube, jeg sier at hvis noen egentlig driver en variert kanal ved å bruke innholdet ditt, bør du støttes som skaper hvis de tjener penger.»

"Det er ikke slik det fungerer. Streamere er i hovedsak en verdiøkende virksomhet, men i motsetning til i andre bransjer der du må betale for det før du legger til spinn for å videreselge den, betaler de ikke for det."

[Som svar på en bruker som sammenligner Hutchinson som nevner Uncharted-karakteren Nathan Drakes navn på Twitter-profilen sin med en Streamer som promoterer et spill via streaming] "Ikke engang det samme, men jeg ønsker deg det beste. Måtte bekkene dine samle styrke og aldri bli tatt ned fordi du brøt lover du ikke forstår.»

En bruker, Adrian Chmielarz, berømmet Hutchinson for ikke å vike unna for å komme med en mening på nettet. Han fortsetter imidlertid å forklare hvordan utgivere ignorerer eventuelle opphavsrettsproblemer for eksponering av spillet deres.

Chmielarz forklarte at streaming kan fungere best for PvP-spill (ettersom kortere historiedrevne spill kan vise alt de har å tilby via streaming), konkluderte Chmielarz med at ingen fornuftige utgivere eller indieutviklere ville forhindre streaming – tape på nye kunder og tjene mindre penger på eventuelle rettslige skritt.

"Jeg har tilkalt internetthoardene," Hutchinson svarte. Chimielarz tvitret deretter "Innrøm det. Du kjeder deg og har lyst på litt drama på grunn av karantenen og hjemmearbeidet og all den jazzen, og bestemte deg derfor for å stikke pikken din inn i hornets rede.» Hutchinson svarte "Jeg trodde det bare var bier, men det kan være mordhornets."

En senere tweet viste at Hutchinson fortsatt var overrasket over det "Folk er opprørt over noen som sier at skaperne av innhold bør få lov til å tjene noen av pengene på at andre bruker innholdet deres for profitt."

Mens du prøver å forbli jovial ("Uansett, skal hoppe på nettet og streame noen høstgutta. Hvem er klar for det?") en viss irritasjon begynte å vise seg, da Hutchinson slo ut mot spillnyheten Giant Bomb.

"Å, du har det bra," Hutchinson twitret til en bruker, "det er de andre tilfeldige trollene som dukket opp da tøsen fra Giant Bomb dukket opp." Da en annen Twitter-bruker spurte «Apropos ting folk ikke vil betale for, hvordan går det med Stadia[?]" Hutchinson svarte "Bedre enn Giant Bomb etter hva jeg kan fortelle."

En talsperson for Google ga en uttalelse til 9to5Google, sier "De nylige tweetene fra Alex Hutchinson, kreativ direktør ved Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, gjenspeiler ikke de fra Stadia, YouTube eller Google." 9to5Google rapporterer også at Hutchinsons Twitter-bio senere ble oppdatert for å inkludere "alle meninger mine egne."

Det skal bemerkes at Google Stadia har en klikk for å spille-funksjon. Som tidligere rapportert, Stadia Pro-abonnenter kan klikke på en spesiell hyperkobling, og de kan hoppe inn i et spill "sekunder." Eksemplet som ble gitt var i beskrivelsen av YouTube-videoer av noen som streamer spillet, samt Twitter.

Dette er ikke første gang Hutchinsons mening har forårsaket diskusjon. Under et intervju med CVG (rapportert av GamesIndustry.biz), uttalte Hutchinson spill journalister hadde "subtil rasisme" å gi japansk utviklede spill ufortjent ros for historien deres fremfor vestlige spill.

"Jeg tror det er en subtil rasisme i bransjen, spesielt på journalistenes side, hvor japanske utviklere blir tilgitt for å gjøre det de gjør. Jeg synes det er nedlatende å gjøre dette. Bare tenk på hvor mange japanske spill som blir utgitt der historiene deres er bokstavelig talt tull. Bokstavelig talt tull. Det er ingen måte du kan skrive det med rett ansikt, og journalistene sier «åh, det er genialt».

Så kommer Gears of War ut og tilsynelatende er det den verste skrevne fortellingen i et spill noensinne. Jeg tar Gears of War over Bayonetta når som helst. Det er nedlatende å si, 'å de japanske historiene, de mener egentlig ikke det de gjør'.»

Hutchinson hadde vært kreativ leder på Assassin's Creed III, Far Cry 4, og Reise til Savage Planet.

Bilde: Twitter

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen