PCTECH

Starfield-regissør Todd Howard håper å se mer reaktivitet i Open World-spill i stedet for større verdener

Starfield_02

Ettersom teknologien har innhentet mer og mer spillutviklernes ambisiøse, har spesielt open world-spill blitt stadig mer imponerende. Selve størrelsen på verdener mange open world-spill har funnet sted i det siste tiåret har vært svimlende å se - men det er mange som føler at den størrelsen kanskje ikke bør prioriteres like mye som å fylle ut verdener med meningsfullt innhold og systemer.

Bethesdas Todd Howard – som for tiden jobber med Star og vil gå videre til Den eldste Scrolls 6 når det er gjort – er definitivt blant den gruppen mennesker. Snakker nylig i et intervju med The GuardianHoward sa at han håper å se åpen verden-spill bli mer reaktive og mer systemiske i fremtiden, i stedet for å "jage skala for skalaens skyld."

"Den type spill vi lager er de som folk kommer til å sette seg ned og spille i timevis av gangen," sa Howard. "Hvis du lettere kan få tilgang til et spill, og uansett hvilken enhet du er på eller hvor du er, er det det jeg tror de neste fem til ti årene innen spill handler om.

«Jeg vil gjerne se mer reaktivitet i spillverdener, flere systemer som kolliderer sammen som spillere kan uttrykke seg med. Jeg tror å jage skala for skalaens skyld ikke alltid er det beste målet.»

Howards argument er et som er veldig lett å være enig i, og et som har blitt fremsatt av flere i løpet av de siste årene. For eksempel, Assassin's Creed Odyssey er et godt eksempel på et spill som har blitt kritisert for å ha et åpent miljø som bare er for stort for sitt eget beste, og som ofte ender opp med å føle seg oppblåst som et resultat. Som Howard sier, forhåpentligvis vil åpne verden-spill prioritere kvalitet fremfor kvantitet fremover.

Star er for tiden under utvikling, men har ingen utgivelsesdato ennå, med detaljer om den sannsynligvis en vei ut ennå (som i forlengelsen betyr Den eldste Scrolls 6 detaljer er enda lenger ute).

Bethesda vil snart være et Microsoft-eid selskap, selv om det fortsatt har vært det flere spørsmål om hvorvidt spillene deres vil slutte å gis til PlayStation- eller Nintendo-konsoller. Både Bethesda og Microsoft har antydet at det ikke nødvendigvis er tilfelle.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen