PCTECH

Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review - Platforming Purrfection

Fordelen med etterpåklokskap har gjort det mulig for massene å innse den sanne verdien av Super Mario 3D verden i årene siden lanseringen. Da den først ble utgitt på Wii U, manglet det ikke skuffelse blant kjernen Mario fanbase om sin oppfattede mangel på ambisjon, og hvordan Nintendo hadde valgt å gjøre seriens hoveddebut på en ny konsoll ikke fokusert på en helt ny idé slik Super Mario har tradisjonelt gjort, men i stedet valgt å utvide ideene til den håndholdte-fokuserte Super Mario 3D Land.

Som det store flertallet av Wii U-biblioteket skjønt, Super Mario 3D verden har nå fått et nytt liv på Switch, og denne forbedrede gjenutgivelsen av spillet tjener bare til å gjøre det klart at det var så mye mer enn det mange opprinnelig oppfattet det som. Hva Super Mario 3D verden is er en gledelig pakke med kreativitet og uforfalsket moro. Det er en av Marios beste turer i hans berømte historie, og på Switch er det bedre enn noensinne.

"Super Mario 3D verden er en av Marios beste utflukter i hans berømte historie, og på Switch er det bedre enn noen gang."

Og "kreativitet" er virkelig det perfekte ordet for å beskrive dette spillet. Nesten hvert nivå i er helt unikt på sin egen måte, hver fokusert på en enkelt sentral krok, idé eller mekaniker som den bruker til sitt maksimale potensial, før den forkaster den og går videre til den neste. Det som får den pustløst underholdende utførelsen av alle disse mekanikkene til å skille seg enda mer ut er hvor sjelden Super Mario 3D verden gjenbruker ideer. Annet enn noen få etapper som har samme tema eller noen sjefskamper som dukker opp ved mer enn en anledning, vil du sjelden noen gang spille gjennom et kurs som riffer på en ide som allerede har blitt taklet av spillet før. Hvert nivå plukker ut et eget stykke Super Mario fra sin rike historie og klemmer den til den siste dråpen av potensialet er dryppet ut av den. Tatt i betraktning hvor kjøttfullt spillet er og hvor mange nivåer det er i dets dusin verdener, blir det nivået av kreativitet og variasjon enda mer imponerende.

Det som hjelper selvfølgelig er den geniale nivådesignen. Enten du spiller gjennom en relativt enkel bane med luftige plattformutfordringer, eller en med en streng tidsbegrensning som du må skynde deg gjennom, eller en større med mye mer rom for utforskning, eller en som utfordrer deg med formidable plattformhandsker, Super Mario 3D verden klarer aldri å slå merke når det gjelder nivådesign. Det ville ikke være en overdrivelse å kalle det noe av det beste nivådesignet noensinne i en plattformspiller. Utmerket implementering av power ups (spesielt Super Bell og Double Cherry) fortjener også spesiell ros.

I mellomtiden er det også overraskende mye omspillingsverdi her. For nybegynnere, Super Mario 3D verden tilbyr et kjøttfullt etterspill når studiepoengene har rullet, som har noen av de beste nivåene i hele spillet. På toppen av det, med flere karakterer å spille som, hver med sine egne unike trekk som presenterer unike fordeler og ulemper (noen av dem blir ofte tatt i betraktning i spesifikke utfordringer innen visse nivåer), klarer å gå gjennom eldre nivåer å være hyggelig og føles frisk selv under repriser. Å utforske skjulte kroker og kroker for å se etter frimerker og eventuelle stjerner du måtte ha savnet, fungerer også som en god motivator for å gjøre raske løp gjennom kurs du allerede har ryddet - spesielt siden kurs vanligvis er ganske raske og snappy. Endelig er det co-op, som er en absolutt eksplosjon, og kommer med sitt eget merke av kaotisk moro. Spiller 3D Verden med en venn er en helt annen smak enn å spille det solo, men det er ikke mindre hyggelig.

super mario 3d verdensbryterbilde

"Bortsett fra noen få etapper med lignende tema eller noen sjefskamper som dukker opp ved mer enn én anledning, vil du sjelden noen gang spille gjennom en bane som riffer på en idé som allerede har blitt taklet av spillet før."

Super Mario 3D Worlds Gjenutgivelse av bryter har også raskere og raskere bevegelse og plattformer enn spillets Wii U-versjon, og gjør en allerede utmerket plattformspiller til en enda bedre. Dette hadde klart vært verdt inngangsprisen selv om Nintendo bare hadde holdt fast med å bringe 3D Verden over til bryteren. Men det er en helt ny 3D Super Mario eventyr lagt til i tillegg i form av Bowsers Fury- og hvis det er noen indikasjon på retningen Nintendo kommer til å ta med fremtiden Mario spill, kan jeg ikke vente med å se hvor serien går herfra.

Bowsers Fury er en helt egen modus, koblet til 3D Verden bare gjennom noen papirtynne likheter (som hele kattemotivet), i den grad du må starte det fra spillets sprutskjerm som sitt eget separate spill. Sett i et fullt 3D-miljø der, i motsetning til 3D-verden, du har full kamerakontroll, Bowsers Fury vedtar en sandkasse, åpen verdenstilnærming lik Super Mario Odyssey, Sunshine, og 64. Den sentrale innbilskheten er så rart som den kan bli. Bowser har vært besatt av en merkelig svart goo som har gjort ham massiv og uhyrlig, ikke bare i størrelse, men også i hans generelle disposisjon. I sin desperasjon vender sønnen hans, Bowser Jr, seg til Mario for å få hjelp, og de to satser på å lete etter Cat Shines spredt over de mange øyene rundt Lake Lapcat for å slå tilbake Fury Bowser og gjøre ham tilbake til, vel, vanlig Bowser.

Jeg har alltid hatt troen på at håndlagde lineære plattformspillere er mye morsommere enn de som foregår i mer åpne og sandkassemiljøer. Selv om jeg absolutt får appellen til sistnevnte, er det en ubestridelig appell til de tett fokuserte og tette plattformutfordringene som den tidligere tilnærmingen tilbyr (når den er riktig utført, det vil si) som passer min smak mye bedre. Bowser's Fury, skjønt, er det beste fra begge verdener. Fra begynnelsen får du full frihet til å utforske Lapcat-sjøen og dra i hvilken retning du vil. Framgangen din blir ofte blokkert av svarte deler av sort goo som dekker store strekninger av regionen (den samme gooen som har tatt tak i Papa Bowser), som du kan fjerne ved å samle flere Cat Shines og aktivere fyr.

super mario 3d verden + bowsers raseri

"I Bowser's Fury, uansett hvor du går, uansett hva du engasjerer deg i, vil du alltid finne en morsom aktivitet."

Og uansett hvor du går, uansett hva du driver med, vil du alltid finne litt morsom aktivitet. De fleste av disse er tett utformede plattformhansker som kaller tilbake til de beste designfilosofiene fra Super Mario 3D verden seg selv, og alt i alt, det er nok variasjon som tilbys i aktivitetene til spillet for å fortsette å glede og overraske deg gjennom hele kjøretiden. Når du utvikler deg, fortsetter områdene å utvikle seg og endres også, og ofte gir de deg nye utfordringer og muligheter, noe som betyr at det også oppfordres til å gå tilbake til tidligere områder i regionen. Å ri Plessie rundt innsjøen er også et stort fokus her, og noen av aktivitetene og utfordringene som er fokusert på, er massevis av moro, på grunn av kontroller som føles mye strammere og morsommere med full kamerakontroll som går hånd i hånd.

På grunn av full frihet må du utforske øya på egen hånd og takle hvilken aktivitet du vil, Bowsers Fury implementerer også en interessant måte å samle på og fylle på med power-ups. Du kan ha til sammen fem av hver oppstartsvare i spillet til enhver tid, og når som helst du vil, kan du bytte en ut og velge en annen. Det er et utrolig smart system som fungerer veldig bra med hvordan spillet er strukturert, slik at du kan bytte power-ups med et øyeblikk, avhengig av hvilken aktivitet du takler i Lake Lapcat.

En gang i blant våkner også Fury Bowser fra dvalen, som er en hendelse som går hånd i hånd med en dramatisk storm. Disse dynamisk forekommende værendringene ser at Fury Bowser angriper deg med alt fra ildkuler til massive steinblokker til flammestråler, alt mens du driver virksomheten din i den åpne verden. Det er en fin måte å injisere spenning og variasjon i saksgangen, spesielt siden disse sekvensene legger til nye elementer til verden som ellers ikke er tilstede. I mellomtiden overgår Fury Bowser-sekvensene aldri deres velkomst heller. De varer ikke veldig lenge alene som det er, mens det å få tak i en Cat Shine mens Fury Bowser er våken sender ham også umiddelbart tilbake til å sove.

super mario 3d verden + bowsers raseri

"Dynamisk forekommende værforandringer ser at Fury Bowser angriper deg med alt fra ildkuler til massive steinblokker til flammestråler, alt mens du driver med virksomheten din i den åpne verden. Det er en flott måte å injisere spenning og variasjon i saksgangen. "

Det er også noen Cat Shines som du bare kan komme til i løpet av disse seksjonene, siden de er blokkert av hindringer som bare kan ødelegges av Fury Bowsers angrep. Dette, vil jeg si, er det ene aspektet av den dynamiske værmekanikeren som jeg syntes var litt frustrerende. Å måtte vente på at Fury Bowser skulle våkne opp igjen og la meg komme til Cat Shines jeg ønsket å komme til, ville bare tjene til å stoppe tempoet i et spill med ellers utmerket tempo. I mellomtiden tar du også Fury Bowser med i set-piece boss-kamper i ny og ne etter å ha samlet et visst antall Cat Shines, og selv om disse kampene aldri er for utfordrende, er det alltid mye moro å gå opp mot behemoten som er dårlig, som en gigantisk Cat Mario. Skalaen i disse kampene er fantastisk, og det er den slags visuelle skuespill jeg aldri forventet å se i en Mario spill.

Det er imidlertid litt skuffende at kjerneplattformingen beveger seg inn Bowsers Fury føles så begrenset for en 3D Mario eventyr. Hvor sandkasse Super Mario spill tidligere har blitt definert av ubegrenset frihet til uttrykksfull bevegelse, hvor du kan koble sammen hopp og manøvrer uendelig for å komme til det som vanligvis kan virke som et utilgjengelig område, Bowsers Fury bruker det samme settet som 3D Verden seg selv. Men mens den beveger seg fungerer perfekt i sammenheng med et mer fortettet og lineært eventyr som 3D-verden, Jeg tror å ha det begrensede settet i en sandkasse Mario spillet føles i strid med den sentrale forutsetningen for fullstendig frihet.

Samarbeid Bowsers Fury etterlater også mye å være ønsket. Når to spillere spiller sammen, kontrollerer den ene Mario, mens den andre spiller som Bowser Jr - selv om sistnevnte ikke er så morsomt å spille som. Han er som en litt bedre versjon av Cappy i Super Mario Odyssey er samarbeid. Bowser Jr svever konstant, noe som betyr at det ikke er noen plattform å engasjere seg i når du spiller som ham, og han tar ingen skade, noe som betyr at det aldri er noen utfordring heller. Han kan angripe fiender, og han kan male graffiti på bestemte steder i verden for å produsere power-ups for Mario, men han føler sjelden noen gang som en ettertanke.

super mario 3d verden + bowsers raseri

"Sansen for skala i sjefskampene mot Fury Bowser er fantastisk, og det er et visuelt skue jeg aldri forventet å se i en Mario spill."

Noen problemer til side skjønt, Bowsers Fury er et utmerket nytt kapittel i den lange og berømte historien til denne ikoniske serien. På 3-4 timer lang er det også et ganske kjøttfullt eventyr, og det har også ganske mye innhold etter spillet, noe som betyr at du enkelt kan bruke 6-7 timer på å utforske Lake Lapcat. I mellomtiden, Super Mario 3D verden i seg selv er så bra som det alltid har vært, det vil si at det er en av de beste Mario spill som noen gang er laget. Unødvendig å si at denne pakken er et absolutt must-have for alle som har en bryter.

Dette spillet ble anmeldt på Nintendo Switch.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Sjekk også
Lukke
Tilbake til toppen-knappen