Nintendo

Talking Point: Kan Metroid Dread være Franchisens "Awakening"?

I løpet av helgen la våre herlige folk i videoteamet ut en detaljert chat ovenfor, og stilte et enkelt, men spennende spørsmål - "Hvorfor har ikke Metroid-serien tradisjonelt solgt bra?" Det er et godt spørsmål, og det føles som et med mange varierte svar. La oss oppsummere noen, før vi går over til et fullt optimistisk syn på det kommende Metroid frykt.

Serien har en lang historie, fra NES til 3DS og - veldig snart - Switch. Selv regnskap for potensielt løs arten av noen salgsdata, er det kanskje ikke overraskende å se at det originale spillet er den nest bestselgende oppføringen i serien blomstret NES og det originale spillet fanget utvilsomt fantasien.

Det ser ut til at nummer én bestselgende spillet i serien er Metroid Prime, som var en åpenbaring for franchisen, men også i spill på den tiden. Retro Studios produserte et utstillingsvindu ikke bare for GameCube, men for 3D-spillteknologi, og koblet den med utrolig atmosfæriske innstillinger og skiftet fra seriens utforskende 2D-spilling til den tredje dimensjonen og et førstepersonsperspektiv, og gjorde det på en måte som gjorde at spranget åpenbart og elementært.

Metroid Dread Art

Selv med tanke på den potensielle ufullstendigheten til disse tallene (som for eksempel ikke kan ta hensyn til Virtual Console-nedlastinger på tvers av flere generasjoner av Nintendo-maskinvare), er det faktum at salgstallene for serien angir bestselgeren til under tre millioner en sikker indikasjon på at serien aldri har gjort det virkelig tatt av, i hvert fall ikke etter Nintendos høye standarder. Mens mange hengivne Nintendo-fans avviser Metroid-navnet sammen med slike som Mario og The Legend of Zelda, er realiteten at selve salget aldri har vært i samme ballpark. Selv om noen kan være uenige og krangle om eksempler, har Nintendo også prøvd forskjellige tilnærminger for å presse merkevaren - 2D-spill på konsoll og håndholdt, Prime-serien, forsøker å fokusere på flerspiller. Det er det aldri ganske jobbet på et mainstream-nivå, selv når noen av spillene har blitt kritikerrost.

Mens mange hengivne Nintendo-fans kaster seg fra Metroid-navnet sammen med slike som Mario og The Legend of Zelda, er realiteten at det faktiske salget aldri har vært i samme ballpark.

Som diskutert i videoen virker det som Nintendo har vært både uheldig og litt utsatt for feil med serien. Prime-serien er fantastisk, men to av spillene var på GameCube, et system som slet med å selge; bare Wii U har gjort det dårligere for selskapet som hjemmekonsoll. Metroid Prime 3: Korrupsjon var kanskje en overraskelse i sine kamper, selv om Nintendo deretter laget Metroid Prime-trilogien mer av et samleobjekt slik at det aldri hadde muligheten til å ta av; husk, i Wii-tiden kunne du ikke laste ned detaljhandelstitler, infrastrukturen var ikke på plass.

Enda mer nylig, Metroid: Samus Returns er et utmerket spill som kom på 3DS etter Switchen hadde vært på markedet i rundt seks måneder. Spillere med et begrenset budsjett for å kjøpe spill ville ha nølt med å kjøpe en ny 3DS-tittel når de ønsket å bruke pengene sine til enten å plukke opp en Switch eller utvide biblioteket med den nye maskinvaren.

Du kan gå gjennom mange utgivelser og finne ulike faktorer som kan ha holdt Metroid tilbake, men et sentralt problem er at IP-en aldri har fått fotfeste i Japan. Ikke bare vil det være skuffende for de kreative teamene gjennom seriens historie, men det vil ha påvirket Nintendos fokus på IP; faktisk som en franchise med relativt beskjedent salg har den hatt mer enn sin andel av spill. Når du kombinerer vanskelige utgivelsestider, utviklingssyklusutfordringer og det faktum at det ikke er en bankmann på Nintendos hjemmemarked, er det ingen overraskelse at støtten har vært ujevn.

Håpet vil være at det kan bli et gjennombruddsøyeblikk på lignende måte som Fire Emblem: Awakening på 3DS, da en nesten forlatt franchise tok av og ble en fast bestanddel av Nintendos første partyproduksjon.

Til tross for alt dette, men kanskje Metroid Dread faktisk ankommer en god tid for en forandring, og på populær og fortsatt lukrativ maskinvare. Faktisk, som vi har riffet på i overskriften, vil håpet være at det kan bli et gjennombruddsøyeblikk på lignende måte som Fire Emblem: Awakening på 3DS, da en nesten forlatt franchise tok av og ble en fast bestanddel av Nintendos første partyutgang. Kanskje kan Dread, i motsetning til mange av sine forgjengere, løftes til høyder som rekalibrerer Nintendos fokus, og prioritering, av serien og dens kommende spill, fra Metroid Prime 4 og utover.

Selv om E3 Nintendo Direct fremhevet det som «Metroid 5», ville det ikke overraske oss om mye markedsføring – spesielt på sosiale medier og TV-reklame – viker unna det oppfølgerfokuset. Som en inngangsport til serien har i stedet Dread en mulighet. Den kommer samme dag som Nintendo Switch OLED-modellen (8. oktober), så vil dra nytte av den økte oppmerksomheten og publisiteten til den oppdaterte maskinvaren. Det vil også være i begynnelsen av den vanvittige julehandelsesongen, og vil sitte ved siden av Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl på hyllene gjennom november og desember som et helt annet alternativ ettersom flere og flere forbrukere surfer på Switch-titler.

Switchen fortsetter å trives og selges i betydelige antall, og vi har allerede sett hvordan det tolkes til å gi franchisetakere fornyet salgsvekst; kanskje i motsetning til Wii-dagene, som et eksempel, er det helt klart en betydelig tilknytningsfrekvens for Switch-eiere som kjøper en rekke spill, spesielt alt som er førstepart. Dread vil ha en ny systemiterasjon, tidlig festlig salg, til og med Halloween vibber med det navnet i sin favør. Hvis Nintendo skyver båten ut og investerer i tung markedsføring, noe som virker sannsynlig på dette stadiet, kan det bli det mest solgte Metroid-spillet gjennom tidene; det er ikke akkurat en oppløftet målet, men det kan gå langt utover det forgjengerne oppnådde i rent salg.

Kanskje, etter feiltenninger, uflaks og uheldige hendelseskjeder, vil Metroid-serien få en sann storhit. I så fall kan en fan-favorittserie endelig slå gjennom til mainstream salgssuksess. Hvis Fire Emblem kan gjøre det, har Metroid definitivt en sjanse.

Videre lesning:

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen