Nintendo

The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2001–2004)

Dag to av Zelda-retrospektivet vårt har kommet, med fokuset vårt nå flyttet fra seriens halcyon-dager til begynnelsen av dens mer toon-sentriske æra. Denne perioden så noen viktige utviklinger i franchisen – les videre for å finne ut hva de var!


The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Tidenes orakel

Lansert 2001 (Game Boy Color)

Det er sjokkerende å tenke på at Nintendo ville la en tredjepartsutvikler som Capcom lage et enkelt Zelda-spill, enn si to, men det var akkurat det som skjedde da selskapene gikk sammen om å produsere The Legend of Zelda: Oracle of Ages og Oracle of Seasons. Opprinnelig ment å være en sammenlåsende trilogi av titler, ble de tre spillene redusert til to, men tilkoblingen forble. Passord fra den ene tittelen kan tas og brukes i den andre, og til slutt føre til andre oppdrag for begge ... og en kjempe gjestestjerne på slutten. Oracle-spillene kom ved fødselen av Game Boy Advance-æraen, og å koble titlene til en av de da nye håndholdte enhetene ville låse opp tilgang til spesialinnhold som ikke kunne fås når de ble spilt på en Game Boy Color. De to spillene er begge utmerkede, selv om det er de som hevder det Tidenes orakel er den mer cerebrale av paret. Enten spiller Tidenes orakel or Oracle of Seasons, var det tydelig for forbrukerne at teamet hos Capcom helt klart besto av lidenskapelige Zelda-fans, siden kvaliteten på skjermen var nesten lik hva Nintendo selv kunne ha oppnådd med spillene på egen hånd.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time—Master Quest

Lansert 2002 (GameCube)

Før utgivelsen av Ocarina of Time—Master Quest, var videospillverdenen fortsatt urolig etter presentasjonen av The Legend of Zelda: The Wind Waker på E3 2002. Det var da Nintendo avslørte at det neste Zelda-spillet kom til å bli gjengitt i en cel-shaded stil som minner om en tegneserie. Fansen sviktet endringen, spesielt etter å ha blitt behandlet året før på en teknisk demo av en svært realistisk kamp mellom Link og Ganon. I det som bare kan antas å ha vært et forsøk på skadekontroll, ga Nintendo ut denne spesielle GameCube-kopien av Ocarina of Time—Master Quest for de som forhåndsbestilte kopier av Wind Waker. Master quest var en omarbeidet versjon av Ocarina of Time som tilbød et brattere vanskelighetsnivå og remiksede fangehull, og var opprinnelig ment å bli utgitt på Nintendos mislykkede tilleggsenhet Nintendo 64DD. Selv om Wind Waker vil til slutt vinne spillere i kraft av sin utmerkede spilling, Master quest var fortsatt en passende mea culpa som ga fansen sjansen til å gå tilbake til en av sine mest elskede oppføringer i serien og oppleve den på en ny og annerledes måte.


The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords

Lansert 2002 (Game Boy Advance)

En kobling til fortiden virket som en perfekt passform for Game Boy Advance, som var hjemsted for mange SNES-porter. Å ha sjansen til å ta et av de beste Super Nintendo-spillene på veien var uimotståelig for fansen, men de ble behandlet med det lille ekstra i form av tillegg av Fire sverd. En første for franchisen, Fire sverd tilbød multiplayer Zelda-action med bruk av en koblingskabel. Four Links måtte jobbe sammen for å løse gåter, og fans over hele verden oppdaget hvor gøy det kunne være å kaste hverandre i bunnløse avgrunner! Opptil fire spillere kunne bli med i den Capcom-utviklede flerspilleren til side, og fullføringen av oppdraget låste opp tilgangen til det hemmelige fangehullet Palace of the Four Sword, samt muligheten til å starte søken etter Whirlwind Blade-angrepet i En kobling til fortiden. For de som har en ekstra venn å få tilgang til Fire sverd, det var en fantastisk oppdatering til en allerede suveren tittel.


The Legend of Zelda: The Wind Waker

Lansert 2003 (GameCube)

Nesten universelt hånet basert på Space World-debuten alene, fant både mange fans og kritikere seg å spise kråke etter Wind Waker endelig i butikkhyllene. Det var, med et ord, utrolig. Ved å bruke muskelen til GameCube for å gjengi en frodig og detaljert spillverden som så ut som om den var fjernet rett fra en tegneserie, Vindvakeren så ut som ingenting annet på markedet. Selv sammenlignet med den eventuelle HD-nyinnspillingen som landet på Wii U år senere, er dette et spill som fortsatt ikke ser ut til å være datert etter dagens high fidelity visuelle standarder. Vindvakeren tilbød også en av de mest overbevisende fortellingene som er sett i serien, og kastet mange Zelda-konvensjoner ved siden av med sin fantastiske avsløring av hva som lurte under spillets enorme hav. Selv om noen var forferdet over de lange reisene til sjøs mellom destinasjoner, var Nintendos vågale brudd fra tradisjonen for å prøve å levere noe unikt fra Zelda-universet en ubestridelig suksess. Også: Toon Link! Elsker den ungen!


The Legend of Zelda: Collector's Edition

Lansert 2003 (GameCube)

montering The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Timeog Majoras maske på en enkelt plate ville virke som en vinneroppskrift for å selge massevis av kopier, men Nintendo som Nintendo gikk en helt annen vei med Samlerutgave og ga den ut i stedet som en salgsfremmende belønning! Spillet kan fås på to forskjellige måter: ved å abonnere på eller fornye et abonnement på Nintendo Power, eller ved å kjøpe en GameCube og registrere systemet sammen med to av fire utvalgte spill med My Nintendos online lojalitetsprogram. Spillet kom også med en 20 minutters demo av Vindvakeren og en historiedel som beskriver Zelda-serien frem til det punktet. Majoras maske hadde noen ytelsesproblemer, men ellers Samlerutgave var en spektakulær største hits av slag som tilfredsstilte mange fans. Selv om de ikke var tilgjengelig i butikkene, gjorde Zelda-trofaste alt de kunne for å få tak i Samlerutgave, og det fortsatte med å være svært ønskelig i brukte spillbutikker som GameStop i mange år etterpå. Interessant nok hadde dette promo-spillet faktisk produsert en offisiell Nintendo Player's Guide, som var den første for selskapet.


NES klassikere: The Legend of Zelda & Zelda II: Eventyret av Link

Lansert 2004 (Game Boy Advance)

Det var ingen Nintendo Network som tilbyr Virtual Console-spill tilbake i 2004, så mulighetene for å spille om klassiske titler var ganske begrenset på den tiden. I et forsøk på å hjelpe fansen å gjenoppleve storhetsdagene med spill på 80-tallet (og tjene penger – Nintendo tok full pris for disse tingene!), ga Nintendo ut sin klassiske NES-serie med titler på Game Boy Advance, som tilbød et utvalg spill fra den originale hjemmekonsollen. Sammen med slike som Excitebike og Super Mario Bros, The Legend of Zelda og Zelda II ble bærbar i sine opprinnelige former for første gang. For nyere spillere var det en spennende introduksjon til de første dagene av serien, og for mangeårige fans var det en velkommen tilbakevending til noen retroklassikere. Nyheten i å kunne spille alt fra Ocarina of Time og En kobling til fortiden på et innfall er tapt for noen spillere i dag, men da Classic NES-linjen traff Game Boy Advance, var det virkelig sjokkerende å kunne spille spill som så lenge hadde vært veldig vanskelig å få til. Disse to versjonene av The Legend of Zelda og Zelda II brakte også med seg nye oppdateringer til deres engelske oversettelser – selv om noen grammatiske særheter fortsatt gjensto, likevel.

Det bringer oss til slutten av den andre delen av vår Legend of Zelda-retrospektiv! Kom tilbake i morgen for del tre, og gi oss beskjed om minnene og tankene dine om denne bunken med spill i kommentarfeltet!

Innlegget The Legend of Zelda 35 - årsjubileum retrospektiv (2001-2004) dukket først på Nintendojo.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen