Nyheter

The Matrix Awakens Hands-on Preview

the-matrix-awakens-12-11-2021-1-2415764

The Matrix Awakens An Unreal Engine 5 Experience er en blanding av reklame for den kommende Matrix film- og teknologidemo for Unreal Engine 5. Det er veldig lite faktisk spill her og har mer til felles med noe sånt som PT enn å tilby en betydelig opplevelse. Mens det er smertelig åpenbart at dette er en reklamefilm; det er riktignok en veldig imponerende og virkningsfull reklamefilm.

Fra desember 2021 har det ennå ikke vært utgitt et enkelt spill som bruker Unreal Engine 5 og Matrisen våkner PlayStation 5- og Xbox Series X|S-eiere et glimt av hva som kan være i horisonten. Denne tekniske demoen har noen av de mest imponerende bildene og teknologiene som brukes til å realisere en massiv, fotorealistisk by.

Dette er en forhåndsvisning kombinert med en ekstra forhåndsvisning av video. Videoforhåndsvisningen er ren gameplay og ment å gi en ide om hvordan spillet ser ut og spiller.

Nøyaktigheten til ansiktsopptak og lyssetting er så overbevisende at det er lett å forveksle det med filmkvalitets CGI og i noen tilfeller bli fullstendig lurt til å tro at bildene er ekte. I denne forbindelse bruker Matrisen som et bakteppe for en simulert, datamaskingenerert setting med utallige NPC-er, gir perfekt mening og er på merke med filmens temaer; "hva er ekte?".

Demoen begynner med at Keanu Reeves selv snakker med seeren om temaene til The Matrix-filmene og hvordan filmene presset på omhyllingen av spesialeffekter. En nesten usynlig redigering skjer, og uten å være klar over det, ser du på en nesten perfekt CGI Keanu Reeves.

Carrie Anne Moss dukker opp, ser ganske bra ut for en gammel kvinne, og hun forklarer hvordan digitale skuespillere ville bli en ting fra fremtiden. Demoen multipliserer Carrie og bruker mobcap-dataene hennes for å vise hvordan de kan brukes på en hvilken som helst modell. Skuespillerne er begge digitalt avaldret og ser akkurat ut som de gjorde i 1999.

Effekten oppnås uten noen uhyggelige dalene og er helt sømløs. Det er mulig at utviklerne hadde tilgang til CGI-modellene som ble brukt til den originale filmen og rettet dem opp. Minutia i belysningen og uttrykket ser veldig naturlig ut at det nesten er skummelt.

Matrisen våkner setter ting i overdrive med en svært underholdende, bombastisk biljakt med agenter som jager heltene. Det er her opplevelsen blir skuffende: spilleren påtar seg rollen som IO, en uutholdelig ny karakter fra Oppstandelser. Ironisk det Matrisen våkner gjør samme feil som Gå inn i matrisen laget i 2003.

Som IO betyr å skyte ut forfølgende agenter å sikte på kjøretøydekkene deres. Det er ingen ferdigheter involvert siden all målretting er like dyp som å gjøre et valg på en meny. IO vil automatisk sikte på det dekket som velges, og noen ganger vil det gjøre en QTE.

Ingen ønsker å spille som IO. Utviklerne gikk gjennom problemer med å få Keanu og Carrie, og ingen av dem er spillbare. Alle ønsker å spille som Neo, og igjen, den eneste gangen spillere fikk spille som han var i Sti av Neo. Dette var en savnet mulighet til å vise frem andre tekniske aspekter ved Unreal 5. Neo kunne gjøre alle slags ting, og ingenting av det blir utnyttet for den tekniske demoen.

Shooten ute på veien viser mye eksplosiv handling. Svulster av gnister og metalldeler skyter skjermen mens biler eksploderer til ildkuler. Agentene har også sin karakteristiske kuleunnvikende effekt, og å se det oppnådd i et videospill i sanntid er utenomjordisk.

Dessverre ble visse effekter fra filmene ikke fanget. Ting som det fleksible miljøet som skjedde på slutten av den første filmen er ikke representert, og den rislende arkitekturen klarer heller ikke snittet. Skaden på bilen er veldig overbevisende, og når man kontrollerer et kjøretøy, føles vekten og fysikken svært nær det som forventes av en AAA-produksjon.

Kameraeffekter som bevegelsesuskarphet og dybdeskarphet er ikke noe nytt, men Matrisen våkner viser hvor langt det har kommet. Det er ingen synlige bånd som bryter illusjonen, og helhetsinntrykket er perfekt sømløst. Det er ikke perfekt skjønt; mens du streifer rundt i sandkassebyen, er det noen tilfeller av ghosting fra NPC-ene, men det kan bare være en feil i matrisen.

Etter biljakten lar The Matrix Awakens spillere løs i en enorm by for å utforske. IO kan ikke gjøre mye utenom å stjele biler og gå inn i en ledig kameramodus. Gjennom hele byen er det plaketter som forklarer ulike detaljer om de tekniske aspektene ved byen og noen som lar brukerne justere miljøets parametere.

Å endre dag til natt endrer atmosfæren i byen fullstendig. Dagens kalde toner skifter til en innbydende og varm gylden glød som føles innbydende. I noen vinkler ser innstillingen helt overbevisende og ekte ut. Spillets meny tillater også andre alternativer som å kontrollere solens posisjon og til og med muligheten til å slå på eller av det grønne matrisefilteret.

Gratis-kamera-modusen er ekstremt sjenerøs med hvor langt den kan tas. Fra å ha ansiktet rett inn i gatens asfalt, til å ta POV helt inn i himmelen – langt over enhver skyskraper; den store trekkavstanden viser ingen synlig utslakting.

Nærbilder av de ulike gjenstandene viser en utrolig oppmerksomhet på detaljer. Parkeringsautomater er spesielt realistiske og har passende slitasje, tegn på alder og bruk. Den minste teksten er fullstendig lesbar og gjengis i svært høy oppløsning, uten indikasjoner på pikselering.

Alternativene for fotomodus har alle standardparametrene for å justere. Det er ikke helt på nivå med Ghost of Tsushima hvor spillere kunne kontrollere for vær og fallende partikler. Matrisen våkner klarer fortsatt å imponere med de ulike f-stoppene og enestående rekkevidden kameraet kan tas.

Gratis-kamera-modus har begrensninger som når du går tilbake til kontroll over IO, begrenser miljøet hvor hun kan gå. Å prøve å spawne henne på toppen av en bygning eller på en motorvei vil ta spilleren til nærmeste bakkenivå i stedet, så ikke bry deg om å prøve å få storbyutsikt med IO i skuddet.

Hvis du ikke zoomer rundt i frikameramodus, er IO i stand til naturlig å stjele enhver parkert bil. Å kjøre og krasje er den beste måten å virkelig stressteste på Matrisen våkner til sin absolutte grense. Å sette seg inn i en sportsbil og sette pedalen til medaljen, treffe de tre sifrene på kilometertelleren mens du kjører fort nedover en fullsatt motorvei, lammer den vanligvis høye bildefrekvensen.

Å krasje kjøretøyene ser omtrent like imponerende ut som noe annet sett i bilen Burnout spill. Nivået av skade og fysikk som brukes, kombinert med det høye og lagdelte knaset gjør at følelsen føles tilfredsstillende. Dessverre er det ingen ramper, og det er ingen måte å bry seg fra kaien og sende IO til en vannaktig grav heller.

Etter omtrent 20 til 30 minutter med formålsløs vandring og sightseeing, Matrisen våknerNyheten avtar og ønsket om noe av substans tar overhånd. Unreal Engine 5 viser absolutt mye lovende for spill som kommer som bruker denne teknologien, men med nesten alle fremtidige Unreal Engine 5-spill som ser like ut, ser fremtiden homogen ut.

Unreal Engine 5 kommer sannsynligvis til å bli den beste spillmotoren tilgjengelig for utviklere. Det har tilsynelatende uendelige muligheter... så lenge spillet som utvikles med disse verktøyene tar sikte på en realistisk stil.

Matrisen våkner teknisk demo er nå tilgjengelig for Xbox Series X via Xbox-butikken og for PlayStation 5 via PlayStation Store. The Matrix Resurrections har premiere 22. desember over hele verden.

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen