Nyheter

Hva Assassin's Creed kan gjøre med en Wild West-setting

Siden den første delen i 2007 har Assassin Creed franchise har tillatt spillere å oppleve noen av de mest grunnleggende øyeblikkene i menneskehetens historie, med settinger som varierer fra Hellas under den peloponnesiske krigen til frontlinjen av den amerikanske revolusjonen. Hver Assassin Creed Spillet er satt inn i en helt annen historisk kontekst, og de er unike i hvordan de utnytter innstillingene sine, og kombinerer historie og myter på en underholdende måte. Nylig avduket Ubisoft litt informasjon om Assassin's Creed Infinity, en helt ny tilnærming til den populære serien. Dette er satt til å bli franchisens mest ambisiøse prosjekt til dags dato, og det vil inkludere en massiv nettplattform med en verden i utvikling, flere innstillinger og live-service-elementer.

Mens gjeldende informasjon på Uendelighet er sparsom, ser det ut til at dette prosjektet vil fortsette å utvide seg i flere måneder og år etter utgivelsen, og legge til og bygge videre på spillets overflod av innstillinger. Det er mulig at Utgivelsesdato for Uendelighet er flere år fra nå, men inntil mer informasjon blir avslørt om et sted eller en historisk epoke, vil fans fortsette å spekulere i hvilke mulige innstillinger som kan være involvert i dette prosjektet.

I SLEKT: Assassin's Creed Black Flag er fortsatt kongen nesten 8 år senere

En setting med et overflod av potensial er det ville vesten. En Reddit-bruker, MiniFridgeOnMars, opprettet en spilllogo basert på ideen om et ville vesten Assassin Creed, noe som får fansen til å spekulere i hvordan et slikt spill kan være. Tar Assassin Creed til den amerikanske grensen ville være et dristig og spennende valg, ettersom det ville vesten utvilsomt er en av de mest ikoniske periodene i både historisk og moderne populærkultur.

USAs vestlige ekspansjon fant sted mellom 1850- og 1910-tallet, med "gullalderen", eller den arketypiske gamle vesten-perioden, som skjedde fra slutten av den amerikanske borgerkrigen i 1865 til 1890-tallet. Dette ville vært en ganske tøff og helt ny retning for franchisen, men det er ingen tvil om at det å spille som Assassin i det ville vesten ville være spennende. Ubisoft har ertet det amerikanske Midtvesten i Abstergo-e-poster før, så en slik setting ville ikke være enestående eller en umulig strekning.

Lovløsheten i denne epoken gir mye drama og legender, og populærkulturen har alltid overdrevet romantikken, anarkiet og volden i denne perioden. Som et resultat fungerer det ville vesten som en av de mest varige prinsippene i moderne historie, med mange temaer og plottlinjer som kan integreres i et videospill. En Wild West-setting kan også bygge opp forbindelser til Assassin Creed 3, med karakteren som en etterkommer av Connor. Forbindelsene til tidligere spill gjør dette svært plausibelt potensiell setting for Assassin Creed.

Det er mange kjente figurer, både ekte og mytiske, som kan dukke opp i et spillsett i løpet av denne epoken. Kjente historiske skikkelser har dukket opp gjennom hele Assassin Creed Spill, og dette er en av franchisens største styrker. Figurer som Butch Cassidy, Billy the Kid og Jesse James ville absolutt gi interessante bidrag til franchisen, og spillet kan potensielt bruke et gjengsystem som ligner på Cultist-systemet i Assassin's Creed Odyssey. Det ville være et flott miljø å vise frem den moralske gråheten som har foreviget gjennom hele franchisen, og overfloden av tilgjengelig materiale fra denne epoken betyr at det ikke ville være mangel på potensielle plottlinjer.

I SLEKT: Assassin's Creed-fans kan finne et nytt hjem i Haven Studios

Det er noen grunner til hvorfor det ville vesten kanskje ikke fungerer som idealet Assassin Creed innstilling, og utbredelsen av våpen i denne epoken er en av dem. I løpet av denne epoken hadde nærkamper viket for våpenkasting. Franchisen har stort sett lykkes i å unngå moderne våpen, men det er fortsatt måter å benytte seg av en Wild West-setting uten å fokusere på våpenkasting ved å tilpasse bruken av skytevåpen til å passe en Assassin Creed spillestil. De har allerede bevist at de fortsatt kan legge vekt på nærkamp i denne epoken Syndikere, og har konsekvent bevist det Hidden Blade kan tilpasses forskjellige innstillinger. Close-quarters ville fortsatt være levedyktige med kniver eller andre tidsriktige våpen.

Lite befolkede og øde byer er uten tvil heller ikke en god ramme for snikekamper og de populære åpen verden-stil i Assassin's Creeds nyere spill, og lavblokkene knyttet til denne epoken kan utgjøre betydelige problemer. Serien har bevist sin tilpasningsevne før, i begge Origins og Odyssey, som illustrerer at den kan bruke sine omgivelser på en dynamisk måte, men dette ville kanskje være den vanskeligste utfordringen å overvinne i denne omgivelsen selv med mulighetene Uendelighet presenterer. Hvis et Wild West-spill imidlertid var mer konsentrert og mindre fokusert på dynamikk i åpen verden, ville dette kanskje ikke vært et problem. Dessuten ville denne perioden gi den perfekte rammen for vognjakt og parkour.

Dette har alltid vært en populær setting i ulike former for medier, og det har vært utallige spill som ble satt under den ville vesten-tiden, men det var Red Dead Redemption som virkelig brakte den amerikanske grensen til live for mange. Den enorme populariteten og suksessen til Red Dead Redemption 2 beviser at det er et marked for Wild West-spill, men kan også tjene til å trekke noen uønskede sammenligninger med et potensielt Wild West Assassin Creed. Det ville vært vanskelig for Assassin Creed å konkurrere med Red Dead Redemption. Men mens Ubisoft kan ha unngått et fullt spill med en western-setting på grunn av Les Dead Redemption, Assassin's Creed Infinity kan gjøre det ville vesten til et levedyktig alternativ.

Det er usannsynlig at en Wild West-innstilling kan fungere for en frittstående Assassin Creed spill, men mulighetene gitt av Uendelighet bety at det muligens kan vises på et tidspunkt på en mer begrenset måte. På dette tidspunktet vil bare tiden vise.

Assassin's Creed Infinity er i utvikling.

MER: Assassin's Creed Infinity må fikse en nylig franchisefeil

Original artikkel

Spre gjerne dette :)
Vis mer

Relaterte artikler

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *

Tilbake til toppen-knappen