PCਤਕਨੀਕੀ

10 ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜ਼ੈਲਡਾ ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ: ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2

ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਤੋਂ ਥੋੜੀ ਉਮਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਹਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ- ਪਰ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਬਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਸੀ। ਨਰਕ, ਜਿਸ ਦਿਨ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਉਸ ਦਿਨ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਬ-ਕਾਲੀ ਮਹਾਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਲਈ ਬਾਂਹ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸ਼ਾਟ ਸੀ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ, ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਤਤਕਾਲ ਬੂਸਟ, ਅਤੇ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ Zelda ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀਆਂ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਈਰਖਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸੀਕਵਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ- ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ੱਕ।

ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸੀਕਵਲ.

ਨਵੇਂ ਟਿਕਾਣੇ

ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਜਰਆ ਦਾ ਮਾਸਕ ਅਤੇ ਫੈਂਟਮ ਹਰਗਲਾਸ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਫਾਲੋ-ਅਪਸ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਗਏ। ਨਾਲ ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2, ਹਾਲਾਂਕਿ (ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੂਨ 2019 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ, ਲੜੀ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਈਜੀ ਅਓਨੁਮਾ ਨੇ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਸੀਕਵਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਾਈਰੂਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ Hyrule, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸੁੰਦਰ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਖੁੱਲਾ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖਣ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਥਰੂ ਦੌਰਾਨ ਲਗਭਗ-ਸਥਾਈ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ, ਜੋ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਗੁਆਚ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ Hyrule ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ Hyrule ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਜੰਗਲੀ ਜੀ ਦੀ ਸਾਹ, ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੀਮਿਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਵਾਂ ਮੋੜ ਮਿਲੇ।

ਡੁਅਲ ਵਰਲਡ ਮਕੈਨਿਕ

ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2

ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਸੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ, ਬੇਸ਼ਕ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ Zelda ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ, ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਓਕਰੀਨਾ, ਵਿੱਚ ਹਨੇਰੇ ਸੰਸਾਰ ਅਤੀਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕੜੀ, ਵਿੱਚ ਟਵਾਈਲਾਈਟ ਖੇਤਰ ਟਵਿਲੀਾਈਟ ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ, Lorule ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲਿੰਕ- ਇਹ ਸਾਰੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟ ਤਰੀਕੇ ਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਸਨ।

ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹੀ ਹਾਈਰੂਲ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਜ਼ੇਲਡਾ ਅਤੇ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਸਥਾਨ ਵਾਂਗ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦਾ ਹੈ- ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ Hyrule ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰਾਜ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ?

ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕੋਠੜੀ

ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਉਮਰ-ਪੁਰਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ Zelda ਫਾਰਮੂਲਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਲੰਬੇ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਸਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। Dungeons ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਏ Zelda ਜਿਸ ਦਿਨ ਤੋਂ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਉਸ ਦਿਨ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰ, ਪਰ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਜੀ ਦੀ ਸਾਹ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਿਆ। ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਬ੍ਰਹਮ ਜਾਨਵਰ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਸਨ, ਪਰ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Zelda ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ- ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਸਿਸਟਮਿਕ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਪਹੁੰਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜੀ ਲਈ ਜਾਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕੋਠੜੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਸੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਵੀ ਹੈ Zelda dungeons ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਣ ਸੁਮੇਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਫਵਾਹ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਫਵਾਹ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਯਕੀਨਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਅਸੀਂ ਯਕੀਨਨ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਸੀ।

ਗੁਰਦੁਆਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਭਾਵੇਂ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕੋਠੜੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਕੋਠੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰਥ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ, ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਥਾਨ ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਚਮਕ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਵੱਲ ਜਾਣਾ ਖੇਡ ਦੇ ਲੂਪਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਬੇਅੰਤ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਨ, ਸਗੋਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਿੰਨ ਵੀ ਸਨ।

ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਧਾਰਮਿਕ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਾਈਰੂਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੁਰਦੁਆਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੁਰਦੁਆਰਿਆਂ ਦਾ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਏ ਬਹੁਤ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ. ਹਰ ਧਰਮ ਅਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਜੋ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਸੀ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਸੀ. ਉਮੀਦ ਹੈ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ।

ਬਿਹਤਰ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਦ Zelda ਸੀਰੀਜ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਵੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਮਕੈਨਿਕ ਜਾਂ ਨੌਟੰਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਵੀ ਅੰਦਰ ਗਾਇਬ ਸੀ ਜੰਗਲੀ ਜੀ ਦੀ ਸਾਹ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ, ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਕਸਰ ਆਲੋਚਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਯਕੀਨਨ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੌਸ ਝਗੜੇ ਸਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਨਰਮ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਦੇ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ Zelda ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ. ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ- ਅਤੇ ਬੌਸ ਝਗੜੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਬੌਸ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ Zelda ਖੇਡ.

ਬਿਹਤਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ

ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਜ਼ੈਲਡਾ ਸਾਹ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ 2

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, Zelda ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਠੋਸ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਜੋਰਾ ਦਾ ਮਾਸਕ, ਦ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ, ਸਮੇਂ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ, ਅਤੇ ਸਕਾਈਵਰਡ ਤਲਵਾਰ ਜਾਇਜ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਲਿੰਕ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਫੈਂਟਮ ਹਰਗਲਾਸ, ਅਤੇ ਘੁਸਮੁਸੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਕੁਝ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਪਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਇਸਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਪੋਸਟ-ਅਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਧੰਨਵਾਦ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਕਟਸੀਨਜ਼ ਦੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਦਿਖਾਈਆਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਹੋਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹ ਝਲਕੀਆਂ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਸਨ।

ਪਰ ਇੱਥੇ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ- ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਕਹਾਣੀ, ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਅਦੁੱਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨੋਟ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ ਆਫ਼ਤ ਗੈਨੋਨ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਈਰੂਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸੀਕਵਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ ਥਰਿੱਡਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗਨੋਂਡੋਰਫ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ (ਨਰਕ, ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਗਹਿਰਾ ਟੋਨ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਅਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਕਹਾਣੀ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ) ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਹਾਣੀ) ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਦਾ ਸਾਹ 2, ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ

ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ (ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ), ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲੰਮੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੋਗੇ. ਪਰ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ XNUMX ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ), ਅਤੇ ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸੂਚੀ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਸੇ Hyrule 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੋਟ (ਜੇ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ) ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਪਸੀ ਕਰੇਗਾ- ਪਰ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਨਵੀਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਖਤਰਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਮੀਦ ਹੈ) ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦੇਵੇਗਾ.

ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟਿਕਾਊਤਾ

ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਹਥਿਆਰ ਟਿਕਾਊਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਇਸਦੀ ਸਹੁੰ ਖਾ ਕੇ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿਣਾ, ਆਪਣੇ ਅਸਲੇ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਣਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਟਿਕਾਊਤਾ ਕਦੇ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟਦੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ. ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਦਲੀਲ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਕੱਚ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ, ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਤੋੜਨਾ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਸ ਦਲੀਲ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਹੈ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ। ਟਿਕਾਊਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ- ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਲੜਾਈ ਲੂਪ, ਆਖਰਕਾਰ, ਅਤੇ ਟਿਕਾਊਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਹਰ ਕਾਰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਟਿਕਾਊਤਾ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੰਗਲੀ ਜੀ ਦੀ ਸਾਹ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ? ਟਿਕਾਊਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਪਹੁੰਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ.

ਹੂਕਸ਼ਾਟ

ਜੰਗਲੀ ਜੀਵਣ ਦਾ ਸਾਹ

ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ Zelda ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਮਾਨ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੰਬ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੂਮਰੈਂਗ ਹਨ. ਪਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਈਟਮ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ Zelda ਗੇਮਾਂ ਗੁੰਮ ਹਨ- ਹੁੱਕਸ਼ਾਟ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਹੁੱਕਸ਼ਾਟ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਲੂਪ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਹਰੇ ਹੁੱਕਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਚਿਪਕਣ ਲਈ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Zelda ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਲੈਣ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ.

ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸਨੂੰ ਸੀਕਵਲ ਲਈ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਵਰਗਾ ਆਵਾਜ਼. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਭੂਮੀਗਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੰਗਲੀ 2 ਦੀ ਸਾਹ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ), ਅਤੇ ਭੂਮੀਗਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਵਾਂਗ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਹੁੱਕਸ਼ੌਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਭਾਵਨਾ ਦੇ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੋਲ ਜ਼ਮੀਨਦੋਜ਼ ਅਤੇ ਭੂਮੀਗਤ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਟਰੈਵਰਸਲ ਦੇ ਦੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ ਜੰਗਲੀ ਜੀ ਦੀ ਸਾਹ, ਅਤੇ ਜੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੀਕਵਲ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਯੋਗ ਜ਼ੈਲਡਾ

ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੇਲਡਾ ਬ੍ਰੈਥ ਆਫ਼ ਦ ਵਾਈਲਡ ਸੀਕਵਲ

Zelda ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜ਼ੇਲਡਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਲ- ਨਰਕ, ਲੜੀ ਹੈ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਉਸ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਅਤੇ ਉਹ ਬੇਨਤੀਆਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬੋਲ਼ੇ ਸਾਲਾਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗੀਆਂ ਹਨ. ਯਕੀਨਨ, ਅਸੀਂ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਪਿਨਆਫ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਹਨ (ਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਹਾਈਰੋਲ ਵਾਰੀਅਰਜ਼: ਬਿਪਤਾ ਦੀ ਉਮਰ), ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉਸਨੂੰ ਮੇਨਲਾਈਨ ਐਂਟਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਅਰਥ ਬਣਾਓ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਦੇ ਸਾਹ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ ਨੇ ਹਾਈਰੂਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਮਿਲ ਕੇ. ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਖੰਡਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਮਿਲ ਕੇ. ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਸੀ (ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ ਬਿਪਤਾ ਦੀ ਉਮਰ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ), ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭੂਮਿਕਾ ਸਿਰਫ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ- ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ? ਆਓ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ। ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ