ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ

ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ - ਰੀਡਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

ਕੀ ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਲੋਕ ਕੰਸੋਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ? (ਤਸਵੀਰ: ਸੋਨੀ)

ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਗੇਮਪੈਡ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ, ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਰਹੀ ਹੈ.

ਇਹ ਸਾਲ ਯਕੀਨਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਪਰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਾਈ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸੌਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪਾੜਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਗੱਲਾਂ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਮਲਟੀਫਾਰਮੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ (ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੀ) ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਵੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋਣਾ - ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.

ਮੇਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਧੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਕੰਸੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਲੋਕ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੋਕ, ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਕੰਸੋਲ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹਨ ਪਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।

ਦੋ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਿਉਂ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁਣ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰੀ ਗਈ ਯੋਜਨਾ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, * ਨੋਟਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ * ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਾਈਵ ਸੇਵਾ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੇ ਜੰਕ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਲੈਕਸੀ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚਾਲ ਵਰਗੀ ਆਵਾਜ਼. ਜਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਕੰਸੋਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ।

ਜਵਾਬ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਘਿਣਾਉਣੇ ਹਨ: ਆਮ ਲੋਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਉੱਥੇ ਗਏ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਾਥੀ, ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ, ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਛੋਟਾ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਤਾਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ 'ਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ, ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਦੂਜੀ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿੱਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਸੰਕਲਪ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਹਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਮੰਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ 60+ ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਲੌਗਇਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਟੇਕੇਨ 3 ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਪੁੱਛ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।

ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਮ ਜਟਿਲਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਆਮ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਪਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭੇਦ ਹੈ। ਮੈਂ 30 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 'ਤੇ ਬਲਡੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 5 ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ। ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਮਝ ਗਿਆ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Wii ਰੂਟ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੰਬਡ-ਡਾਊਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਅਪੀਲ ਵੀ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਸੀ, ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਬੱਸ ਘਰ 'ਤੇ ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਖੁਸ਼ ਹਨ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਅਤੇ ਰੋਬਲੋਕਸ (ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ GTA ਔਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਿਕ ਕੇਂਦਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰਲ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਨ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਵਰਗਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ, GC ਬਾਰੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਊਰਲਿੰਕ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹਾਲੋ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ.

ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਾਠਕ Trepsils ਦੁਆਰਾ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ