PCਤਕਨੀਕੀ

ਏਜ ਆਫ਼ ਐਂਪਾਇਰਜ਼ III: ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਸਕਰਨ ਸਮੀਖਿਆ - ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ

"ਡਬਲਯੂ"

ਇਹ 2005 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ, ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਕਾਪੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਉਮੀਦ ਸੀ: ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ II ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ RTS ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਠੀਕ ਹੈ. ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਰੀਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਸੀ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵਧੀਆ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਸੈਟਿੰਗ ਸੀ: ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਯੁੱਗ ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਜਿੰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ; ਹੋਮ ਸਿਟੀ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਚੰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ; ਇੱਕ ਆਰਟੀਐਸ ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਉਣਾ ਅਜੀਬ ਸੀ; ਨਕਸ਼ੇ ਛੋਟੇ ਸਨ; ਘੱਟ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਸਨ; ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨੇ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਬੇਕਾਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ; ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਏਜ ਆਫ਼ ਐਂਪਾਇਰਜ਼ II ਨੇ ਅਸਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋਨ ਆਫ਼ ਆਰਕ ਅਤੇ ਐਲ ਸਿਡ ਵਰਗੀਆਂ ਅਸਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਹਸਤੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ, ਏਜ ਆਫ਼ ਐਂਪਾਇਰਜ਼ III ਦੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਲਪ ਸਨ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਐਨਸੈਂਬਲ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਸੀ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.

ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ IIIਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਸਾਮਰਾਜ ਅਤੇ ਟੈਂਟਲਸ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III: ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਇੱਕ ਰੀਮਾਸਟਰ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਓਵਰਹਾਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਨੁਕਸ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਦੀ ਉਮਰ 3 ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਸਕਰਣ

" ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਖੂਬਸੂਰਤ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮ 4K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਤੱਕ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।"

ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੀਏ: the ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਖੂਬਸੂਰਤ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮ 4K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਤੱਕ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ III ਦੀ ਉਮਰ ਪੰਦਰਾਂ ਸਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਦਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਏਜ ਆਫ਼ ਐਂਪਾਇਰਸ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਵੇਂ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਮਾਸਟਰ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਜੋ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਿਓ।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸੁਧਾਰ ਜਿੰਨੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਫਿੱਕੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ UI ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਚੁਣਨ ਲਈ 3 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ UI ਸੈੱਟਅੱਪ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਗੇਮ ਡਿਫੌਲਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ UI ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ RTS ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ, ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਮਾਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ, ਹੋਰ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰਾਂ, ਨਵੇਂ ਨੇਵਲ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਕੇਕ 'ਤੇ ਆਈਸਿੰਗ ਹੈ।

ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਬਹੁਤ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ 'ਤੇ 16 ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੰਨ ਬੰਦੋਬਸਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ। ਕਾਮੇ ਦਰਖਤਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਧਾਤ ਦੀ ਮਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭੋਜਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਬੰਦੋਬਸਤ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਬੱਫਾਂ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ, ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ, ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ, ਖਤਰਨਾਕ NPC ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਰਣਨੀਤਕ ਗੱਠਜੋੜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਪਾਰਕ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸੱਚੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੌਜੀ ਜਿੱਤ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਪਾਰਕ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ, ਰੈਜੀਸਾਈਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੀਜੈਂਟ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ, ਜਾਂ ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਰਾਜਾ ਵਿੱਚ ਪਹਾੜੀ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਜੂਬਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ RTS ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਠੀਕ ਹੈ," ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋਵੋ। "ਇਹ 2005 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਉਸੇ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?" ਖੈਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹੋਮ ਸਿਟੀ ਕਾਰਡ/ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਇਸ ਵਾਰ ਬੈਟ ਤੋਂ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੈਵਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹਰੇਕ ਧੜੇ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰੀ-ਬਿਲਟ ਡੈੱਕਾਂ ਦੀ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਹੋ ਅਤੇ RTS ਵਿੱਚ ਡੈੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। AI ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਹੋਏ ਹਨ: ਇਹ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਫੌਜਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੇਗਾ, ਹਿੱਟ-ਐਂਡ-ਰਨ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ "ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ" ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਹੈ।

ਭੁੱਲ ਗਏ ਸਾਮਰਾਜ ਅਤੇ ਟੈਂਟਲਸ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਨਵੇਂ ਮੋਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ: ਯੁੱਧ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਲੜਾਈਆਂ। ਪਹਿਲਾ ਚੁਣੌਤੀ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਲੜਾਈਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿੰਨੀ-ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਇਤਿਹਾਸ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ II, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੋਡ ਹੈ।

The ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਅਸਲ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ 8 ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 54 ਮਿਸ਼ਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਵੇਗਾ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਥੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮਾਣ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀ ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਚਿੱਤਰਣ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਸੀ। ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀ ਮੂਲ ਦੇ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਨੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਈ ਧੜੇ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਲ ਹੀ ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀਆਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਦੀ ਉਮਰ 3 ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਸਕਰਣ

" ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੋ ਨਵੀਆਂ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ, ਇੰਕਾਸ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। "

The ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੋ ਨਵੀਆਂ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ, ਇੰਕਾਸ ਅਤੇ ਸਵੀਡਨਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ IIIਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ IIਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਪਲੇਸਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਚੀਨੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਆਪਣੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਬਲਕ ਵਿੱਚ ਭਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਗੱਠਜੋੜ ਬਣਾ ਕੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਰਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। . ਚੌਦਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਧੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੀਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਆਈਸਿੰਗ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮੁਹਿੰਮ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ AI ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਝੜਪਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਪੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡ, ਕਈ ਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ, ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਮੋਡ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਸੰਤੁਲਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਾਡ ਸਪੋਰਟ ਵੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਉਸੇ ਬੈਕਐਂਡ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ II.

ਸਭ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III: ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਕਮਾਲ ਦੇ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਟਨ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਇਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਗਲਤ ਨਾਲ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III. ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸਿੰਗ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ। ਮੁਹਿੰਮਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਿਹਤਰ ਹਨ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ IIਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਮ ਸਿਟੀ ਕੋਈ ਭਿਆਨਕ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਡੇਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਅਕਸਰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਵੱਖਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ II ਦੀ ਉਮਰਦੀ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ.

ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਦੀ ਉਮਰ 3 ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਸਕਰਣ

"ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III, ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 2005 ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।"

ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਇਹ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਖੇਡ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਾਹਰ ਆਇਆ; ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ। ਐਨਸੈਂਬਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹਾਦਰੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਗਲਤ ਵੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਸਿਟੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਲਪ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਖਾਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਤਿਹਾਸਕ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਰਾਹ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਮ ਸਿਟੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਨੁਕਸ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਟੈਂਟਲਸ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III, ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਲੜਾਈਆਂ, ਨਵੀਆਂ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸੁਧਾਰੀ ਗਈ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਦੇ ਕਈ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ IIIਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬੇਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ। ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੋ ਕੀਤਾ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਭਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ ਖੇਡ ਨੂੰ. ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ III ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਉਮਰ II, ਅਤੇ ਇਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੈ.

ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ PC 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ