PCਤਕਨੀਕੀ

ਐਨੋਡਾਈਨ 2 ਇੰਟਰਵਿਊ – ਪ੍ਰੇਰਨਾ, ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ

2019 ਵਿੱਚ, ਐਨਲਜਿਕ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਐਨੋਡਾਈਨ 2, ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਹਾਫ-2D, ਅੱਧ-3D ਐਡਵੈਂਚਰ ਜੋ ਕਿ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ 'ਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਸੁਰਖੀਆਂ ਹਾਸਲ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੇ PC ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਥਾਨ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ, ਇਹ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਅੰਦਰ ਆਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ। ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ Analgesic Productions ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮੇਲੋਸ ਹਾਨ-ਤਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਐਨੋਡਾਈਨ 2

"ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰ 2D ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਤੇਜ਼ ਲੱਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ। ਕੋਠੜੀ ਲਈ 2D ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਹਨ।"

ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਇਹ 2D ਅਤੇ 3D ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਕੀ ਸੀ?

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਕੇਲ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ 2D ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਤੇਜ਼ ਪਾਇਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀਆਂ ਲਈ 2D ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ ਤੇਜ਼ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, 3D ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਕੁਝ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਵਿਲੱਖਣ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, 3D ਖੇਡ ਦੇ ਵਧੇਰੇ "ਮਨੁੱਖੀ-ਪੈਮਾਨੇ" ਦੀ ਖੋਜ/ਯਾਤਰਾ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ 2D ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਸਭ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ!

ਖੇਡ ਦਾ ਆਧਾਰ, ਵਿਗਾੜ ਵਾਲੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਕੀ ਸੀ? ਕੀ ਪਰਸੋਨਾ ਗੇਮਾਂ, ਜੋ ਸਮਾਨ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਆਧਾਰ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਿਤ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਘਟਨਾਵਾਂ [ਸਹਿ-ਵਿਕਾਸਕਾਰ] ਮਰੀਨਾ ਕਿੱਟਕਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ), ਅਤੇ persona ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਸੀ (ਹਾਲਾਂਕਿ 4 ਅਤੇ 5 ਦਾ ਦਿਮਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ।) ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਰੀਨਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਅਨੁਭਵ/ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ, ਪੂਰਵਜਾਂ, ਨਿੱਜੀ ਨੈਟਵਰਕਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ NPCs ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ? ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ? Dungeons? ਕਲਾ? ਕੁਝ ਹੋਰ?

ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ! ਹਰ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ... ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ/ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

PS5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਿਵੇਂ ਰਿਹਾ ਹੈ?

Ratalaika Games ਨੇ ਪੋਰਟ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ, ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਪਰ ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਯੂਨਿਟੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਹੈ।

ਐਨੋਡਾਈਨ 2

“ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਯੂਨਿਟੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਇੰਜਣ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਹੈ।"

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਾਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (ਇੱਕ ARM SoC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਵੀ ਹੈ। ਕੀ ਇਸ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਨਹੀਂ! ਇਹ ਇਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਜਦੋਂ ਸਵਿੱਚ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ। ਏਕਤਾ ਪੋਰਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਸਿਰਜ ਇੱਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਐਨੋਡਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?

ਹਾਂ! ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਦੋਂ ਕਰਾਂਗੇ - ਪਰ ਇੱਕ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸਿਰਜ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।

PS5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੇ ਸਪੈਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ ਕੰਸੋਲ ਦੀ GPU ਸਪੀਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, PS5 ਦੇ ਨਾਲ 10.28 TFLOPS ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X 12 TFLOPS- ਪਰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਇਹ ਫਰਕ ਹੋਵੇਗਾ?

ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਘੱਟ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ-ਤਤਕਾਲ ਲੋਡ ਸਮਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੈਪਟਾਪਾਂ 'ਤੇ 60 FPS 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ PS5/Series X ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਤਕਨੀਕੀ ਚਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ - ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ GPU ਅਤੇ CPU ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

PS5 ਵਿੱਚ 5.5GB/s ਕੱਚੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੇਜ਼ SSD ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੀ 2.6 GB/s ਕੱਚੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਖੈਰ, ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਪੱਧਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਉੱਚ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ/ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਐਨਲਜਿਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਉਹ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਤੇਜ਼ ਲੋਡ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਬੈਂਡਵਿਡਥਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।

PS2 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੇ Zen 5 CPUs ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ 8GHz 'ਤੇ 2x Zen 3.8 ਕੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ PS5 ਵਿੱਚ 8GHz 'ਤੇ 2x Zen 3.5 ਕੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ?

SSDs ਲਈ ਮੇਰੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਘੱਟ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਗਤੀ ਕੋਈ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ CPU 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ (GPU/SSD ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ), ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ CPUs ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਕ-ਜਨ CPU-ਭਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਐਨੋਡਾਈਨ 2

"ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਦੋਂ ਕਰਾਂਗੇ - ਪਰ ਇੱਕ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸਿਰਜ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।"

Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਵਿੱਚ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਇਸਨੂੰ 1440p/60fps ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੀਬਰ ਅਗਲੀ-ਜੇਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ?

ਮੈਂ ਮੰਨ ਲਵਾਂਗਾ ਕਿ AAA devs ਸ਼ਾਇਦ Xbox Series X ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਸ਼ਾਇਦ Xbox Series S ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਫੈਂਸੀ ਲਾਈਟਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ?) ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਹੋਰ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ। 30 FPS, ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਹਨ।

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਕੀ ਹੈ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ PS5, Xbox Series X, ਅਤੇ Xbox Series S 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਦਾ ਟੀਚਾ? ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਮੋਡ ਹੋਣਗੇ?

PS4/Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X 'ਤੇ 5K, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S 'ਤੇ 1080p। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਮੋਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ