ਐਕਸਬਾਕਸ

ਐਨੋਡਾਈਨ 2: ਡਸਟ ਪੋਰਟ ਰਿਪੋਰਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ - ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐੱਸ

ਵਰਗੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਨੋਡੀਨੇ 2: ਡਸਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਮੋਟਾ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਅਸਲੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸੁਹਜ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਵੈਂਟ ਗਾਰਡੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ, ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕ ਅਤਿ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਲਗਭਗ ਪਰਦੇਸੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਇਸ ਨੂੰ ਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਕੰਮ ਹੋਣ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਸੀਕਵਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਸਦੀ ਆਪਣੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਖੇਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਈ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੀਆਂ ਹਨ ਧੂੜ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਇਹ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਓਡੀਸੀ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਗੇਮਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਅੰਬੀਨਟ ਸਿੰਥ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 2019 ਵਿੱਚ PC 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਸਾਡੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ PC ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਰੈਟਰੋ ਸਟਾਈਲ 3D ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਨਵੀਨਤਮ Xbox ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਪੈਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਿਵੇਂ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ?

ਅਨੋਡੀਨੇ 2: ਡਸਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਵਿਕਾਸਕਾਰ: ਐਨਲਜਿਕ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ / ਮੇਲੋਸ ਹਾਨ-ਤਾਨੀ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਰਤਲਾਇਕਾ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ, ਲੀਨਕਸ, ਮੈਕ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ|ਐਸ (ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ)
ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ: 12 ਅਗਸਤ, 2019 (ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੀਸੀ, ਲੀਨਕਸ, ਮੈਕ), ਫਰਵਰੀ 18, 2021 (ਨਿੰਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ|ਐਸ)
ਖਿਡਾਰੀ: 1
ਕੀਮਤ: $19.99 USD

ਅਨੋਡੀਨੇ 2: ਡਸਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਖਾਸ ਖੇਡ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵ ਬਹੁਤ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਵਿਅਰਥ ਹੈ।

ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘਾਟੀ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕਾਰ ਵਾਸ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਮਾਈਕਲ ਜੈਕਸਨ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੂਨਵਾਲਕਰ ਬਸ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਚੀਜ਼ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.

ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਕਲਪਨਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਅੰਤਰੀਵ ਥੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਸਮਾਨ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਅੰਦਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਧੂੜ ਦੇ ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਤੋਂ ਮਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਦਮ ਘੁੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ "ਲੋਕ" ਵਜੋਂ ਢਿੱਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਧੂੜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਲੰਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕੀ ਸੀ; ਸਾਰੇ ਮਾਮਲੇ ਸਟਾਰਡਸਟ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੇਵੀ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਧੂੜ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।

ਨੈਨੋ ਕਲੀਨਰ ਨੋਵਾ ਦੇਵੀ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦਾ ਬ੍ਰਹਮ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੁੰਗੜਨ ਅਤੇ ਧੂੜ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪਿਕ ਸਪੈਲੰਕਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਇੱਕ 2D ਓਵਰਹੈੱਡ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਹਨ Zelda- ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੋਠੜੀ ਵਾਂਗ। ਪੂਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਅਨੁਭਵ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਰਵਾਇਤੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਗੰਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡੂੰਘਾਈਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਪੁੱਟਦੇ ਹੋਏ, ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 3D ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੋਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚੰਕੀ ਅਤੇ ਜਾਗਡ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਗਿਆ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਬਹੁਭੁਜ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਡਰਾਅ ਦੂਰੀ, ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਦਰ, ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਵਾਰਪਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਘੱਟ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਅਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਹੈ।

ਕਿੰਨਾ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ 'ਤੇ? ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਤਹੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 3D ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਹੋਮਵਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਟੈਕਸਟ ਕਲਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਸਟਾਕ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਉੱਨਤ ਸ਼ੇਡਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਜਾਪਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਚਮਕਦੇ ਅਤੇ ਚਮਕਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਕੁਝ ਉਕਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਐਲ ਐਸ ਡੀ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸੁਹਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​​​ਲੈਣਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰੈਟਰੋ ਸਟਾਈਲ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਵਾਲੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਮੇਜਰੀ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਲਾਈਟਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕਦੇ ਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਮਾਹੌਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਰੰਗ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ। ਸਤ੍ਹਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਸਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਚਮਕਣਗੀਆਂ।

ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦਾ ਇਹ ਹਾਜ਼ਪੌਜ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਲਫ਼ਾ ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ 3D ਜਾਲ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ।

ਅਸਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਸਨ ਜੋ 256 ਗੁਣਾ 256 ਪਿਕਸਲ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਨ। ਇਸ ਸਖ਼ਤ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਐਨੋਡਾਈਨ 2, ਜਿੱਥੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਗੜਬੜ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਸੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕਾਸਟ ਅਤੇ NPCs ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਖ਼ਤ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਮੂਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ। ਨੋਵਾ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਉਸਦੀ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੋਬਿਟ ਵਰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮੋਢੇ ਬਹੁਤ ਚੌੜੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੰਝ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਝੁਲਸਣ ਵਾਲੀ ਅੰਤੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੱਚਿਆਂ ਵਰਗੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਘੱਟ ਪੌਲੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਰੇਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦਾ ਕੰਮ ਦਾ ਬੋਝ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ। ਇੱਕ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ; ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ 60 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਹਰ ਦਿੱਖ ਪਹਿਲੂ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਗਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ, ਚਿੱਕੜ, ਮਲ-ਵਰਗੇ ਟੈਕਸਟ ਤੱਕ; ਕੁਝ ਵੀ ਐਡਜਸਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕੀ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ CRT ਫਿਲਟਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਥਰਿੰਗ ਸ਼ੈਡਰ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ,ੰਗ ਨਾਲ, ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਕੈਮਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਨੋਵਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਤੰਗ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨੋਵਾ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੈਮਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਮਹਾਨ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਨੋਵਾ ਦੀ ਕਾਰ-ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਘਟੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ. ਜਿਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੀ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਜ਼ੋਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਝਪਕਦੀ ਫੇਡ ਤੋਂ ਕਾਲੇ ਹੋਣ ਵਰਗਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ਾਂਤ ਅਤਿਅੰਤ ਕੈਸੀਓ-ਵਰਗੇ ਸਿੰਥ ਸਕੋਰ ਚੋਣਵੇਂ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ 3D ਓਵਰਵਰਲਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾਹੌਲ ਅਕਸਰ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ 2D ਓਵਰਹੈੱਡ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਊਰਜਾਵਾਨ ਚਿਪਟੂਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਨੋਡੀਨੇ 2: ਡਸਟ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਚੱਲੇਗਾ। ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਤੰਗ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ; 2D ਐਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਇਨਪੁਟ ਲੈਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਰੀਟਰੋ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਐਚਡੀ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਫੌਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਅਤੇ ਘੱਟ ਰੇਜ਼ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਚਿਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ (ਅਸਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਅਕਸਰ ਬਿਹਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ), ਪਰ ਅਨੋਡੀਨੇ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਹੌਲ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਜੀਬ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਐਨੋਡਾਈਨ: ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਡਸਟ ਦੀ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S 'ਤੇ ਰਤਾਲਾਇਕਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ Niche Gamer ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ/ਨੈਤਿਕਤਾ ਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਥੇ.

ਮੂਲ ਲੇਖ

ਪਿਆਰ ਫੈਲਾਓ
ਹੋਰ ਦਿਖਾਓ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਖੇਤਰ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਹਨ, *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ