ਅਵਤਾਰ: ਪੰਡੋਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜੇਮਸ ਕੈਮਰਨ ਦੀਆਂ ਅਵਤਾਰ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਣ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸੂਖਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਉਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਵਤਾਰ: ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਦਿੱਖ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ।
ਫਿਲਮ ਕੁਆਲਿਟੀ ਵਰਲਡ ਬਿਲਡਿੰਗ
ਆਓ ਇਕ ਗੱਲ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੀਏ: ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਫਰੰਟੀਅਰ ਅਤੇ ਕਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜਬਾੜੇ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਉਹ ਲਗਭਗ ਉੱਨੇ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਹਰ ਬਿੱਟ ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਹਰ ਸਕਰੀਨ ਰੰਗ, ਹਰਕਤ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਦੰਗਾ ਹੈ। ਪੌਦੇ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ, ਮੌਸਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਤੱਕ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੈਨਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਮਰਨ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹਰ ਬਾਇਓਲੂਮਿਨਸੈਂਟ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ। ਜਿਸ ਪਲ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਖੇਡ ਦੀ ਸੁਸਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇ ਭਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦੁਨੀਆ ਦੁਆਰਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕਮਾਲ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਪੀਸੀ ਅਤੇ PS5 ਕੋਡ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉਦਾਰ ਸੀ। ਕਿਉਂ? ਘੱਟੋ-ਘੱਟ PC 'ਤੇ, Pandora ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਸ "ਸਿਫਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ" ਸਪੈਕਸਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ CPU/GPU ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਸ਼ਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਮਿੰਟ-ਲੰਬੇ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੌਪ-ਇਨ, ਗੁੰਮ ਟੈਕਸਟ, ਸਾਊਂਡ ਡਰਾਪਆਉਟ ਅਤੇ ਸਟਟਰ, ਸਰਵਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਕ੍ਰੈਸ਼, ਬੱਗ ਖੋਜਾਂ, ਅਤੇ ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨੈਦਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਕਸਰ ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ। ਇਸਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਲਈ, ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚੱਲਣ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਲੂਣ ਦੇ ਇੱਕ ਦਾਣੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਪੀਸੀ ਸਪੈਕਸ ਲਓ।
PS5 'ਤੇ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਿਰ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮੇਰੇ ਚੁਗਿੰਗ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਉੱਥੇ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਪੌਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਸਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਪੀਸੀ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਵੀ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ।
ਵਿਗਾੜਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਹਾਣੀ
ਦੂਜੀ ਫਿਲਮ, ਅਵਤਾਰ: ਦਿ ਵੇਅ ਆਫ ਵਾਟਰ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋ ਰਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਾਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਕ੍ਰਾਇਓਸਲੀਪ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾਵੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਵਾਪਸ ਆਏ ਆਰਡੀਏ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਜਾਗਦੇ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਣਦੇਖੀ ਪੱਛਮੀ ਸਰਹੱਦਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ। Na'vi ਵਿਰੋਧ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ RDA ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੌਜੀ ਠਿਕਾਣਿਆਂ ਅਤੇ ਮਾਈਨਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ Na'vi ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਬਚੇ Sarentu ਕਬੀਲੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਨਾਵੀ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਖੇਤਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਰਹਿਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਥੀਮੈਟਿਕ ਸਬਟੈਕਸਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ. ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸੁਭਾਅ ਵਿੱਚ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਘੁਸਪੈਠ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਅਸੀਂ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ।
ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹੋਰੀਜ਼ਨ: ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ। ਆਮ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਬੀਟ ਹਨ। ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯਕੀਨਨ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ 6 ਦਾ ਗਿਆਨਕਾਰਲੋ ਐਸਪੋਸਿਟੋ. ਲੇਖਣੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਵਾਦ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਆਲੋਚਨਾ ਫਿਲਮਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਰੰਪਰਾ ਲਈ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ਰਧਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ
ਗੇਮਪਲੇ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਵੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ, ਸ਼ਿਕਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਬਚਾਅ/ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ RDA ਸਿਪਾਹੀਆਂ, ਮੇਚਾਂ ਅਤੇ ਫਲਾਇੰਗ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਨੁਸ਼ਾਂ, ਰਾਈਫਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਾਵੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ Na'vi ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਜਾਂ RDA ਬੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਕਈ ਵਾਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਰਫ ਜਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਸੀ ਕਿ ਮੌਸਮ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਟਾਈ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂ ਕਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫਲ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਚੀਦਗੀ ਹੈ। ਪੌਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ Na'vi ਇੰਦਰੀਆਂ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਇਕਸਾਰ ਹੈ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਉਦੇਸ਼ ਦਾ ਚਮਕਦਾਰ ਬਲੌਬ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਮੈਪ ਕਲਟਰ ਅਤੇ ਹੱਥ ਫੜਨ ਦੀ Ubisoft ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸਰੋਤ ਲੱਭਣ ਲਈ ਧੱਕਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਪਾਂਡੋਰਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਫਲਾਇੰਗ ਵਰਗੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ। ਜੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਜਾਂ ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਦੂਰ ਕ੍ਰਾਈ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਨੇੜਿਓਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਕਪੜੇ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਗੇਅਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ।
ਪਰੈਟੀ ਪਰ ਕਾਪੀ ਪੇਸਟ
ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਆਪਣੇ ਅਕਸਰ ਨੀਵੇਂ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚਮਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਕਾਪੀ/ਪੇਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਅਣਸੁਖਾਵੀਂ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ - ਜਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਦੇਸ਼ ਰਹਿਤ ਭਟਕਣਾ - ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘੱਟ ਭੁਗਤਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਹਨ, ਜੋ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਵਧੇਰੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਤਰਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ।
ਕੁਝ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ - ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡੈਂਪਸ਼ਨ 2 ਜਾਂ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਮੁੱਖ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜ ਅਤੇ ਖੋਜ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਜੀਵਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਸ਼ਟਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਸਿਵ ਨੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਵਿਸਤਾਰ, ਪਰ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਅਣਕਿਆਸੀ ਜਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਕਹਾਣੀ ਬੀਟ ਮਿਲੇਗੀ। ਜਿਆਦਾਤਰ, ਲੈਵਲ-ਗੇਟਿਡ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਾਰੇ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ।
ਹੇਠਾਂ ਕੀ ਪਿਆ ਹੈ
ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਗੱਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਬਾਇਓਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਆਡੀਓ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁਣੇ ਜਾਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ "ਆਡੀਓ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ" ਨਾਮਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੋਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਜਾਂ ਕਬਾਇਲੀ ਸੰਗੀਤ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਲੰਮੀ ਖੋਜ, ਅਸਪਸ਼ਟ, ਟਿਊਨ ਰਹਿਤ ਨੂਡਲਿੰਗ ਦੇ ਲੰਬੇ ਮਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ - ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਕਸਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅਯੋਗ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਾਇਆ. ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸਿੰਗ, ਰੋਟ ਮਿਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸੁਸਤ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਕਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਲਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਤਾਂ ਮੈਂ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੁੰਦਾ।
ਮੌਜੂਦਾ ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ PC ਵਾਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ, ਅਵਤਾਰ: ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲਾ ਖੁੱਲਾ ਵਿਸ਼ਵ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਵਿਸਤਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਪਰ ਉਸ ਸਭ ਫਲੈਸ਼, ਬਨਸਪਤੀ ਅਤੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ FPS ਲੜਾਈ ਹੈ। ਪਾਂਡੋਰਾ ਦੀ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੁੰਦਰਤਾ ਵਿੱਚ ਰਹੱਸ, ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
*** PS5 ਅਤੇ PC ਕੋਡ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ***
ਚੰਗਾ
- ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ
- ਇਮਰਸਿਵ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ
- ਫਿਲਮਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਇਕਰਾਨ ਉਡਾਣ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ
70
ਮੰਦਾ
- ਸੁਸਤ ਲੜਾਈ
- ਅਸਮਾਨ ਪੈਸਿੰਗ
- ਕੁਝ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ
- ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦੇ
- ਬਸ ਬਹੁਤਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ